Left 4 Dead 2

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BO1 FAL (for AK)
46 件のコメント
Pvz peashooter (real) 2023年11月23日 5時37分 
I like this :)
Digital_Revenant 2023年10月5日 10時24分 
Cool
Alex_D #NoWar  [作成者] 2023年10月5日 2時45分 
I remember another modder was going to make one... Never did so though. But there's a scope model that fits it, so I might.
Digital_Revenant 2023年10月4日 21時57分 
I was wondering if you could make a scoped FAL for the scoped rifle in-game?
It's to go with a script mod I use.
11KMnt 2022年10月15日 6時56分 
ok
Alex_D #NoWar  [作成者] 2022年10月15日 6時02分 
How about no ? There's a link in the description to several other animation versions.
11KMnt 2022年10月15日 4時55分 
use the black ops 2 animations please or make another one
Alex_D #NoWar  [作成者] 2022年1月8日 3時41分 
I will roll a proper update someday, don't worry
press v to hydrate 2022年1月8日 0時22分 
I dunno if this is worth fixing but it's missing a muzzle flash light whenever you fire it.
SiXX 2020年6月22日 2時50分 
this deserves 5 star!
Bianca 2018年7月12日 7時03分 
Ah that's why, I'm using a css unlocker.
Alex_D #NoWar  [作成者] 2018年7月12日 6時08分 
@Bianca, load of bull. That's only possible if you're using the CSS Unlocker, which re-rolls the assault rifles, submachine guns, and sniper rifles every map. Sometimes you can roll two AKs and an SG552 instead of the normal set of M16, SCAR, and AK, or even three SCARs.

That or you are just ♥♥♥♥ out of luck. I wanted to test my newest SCAR addon and take screenshots of it, only to find it in the ENTIRE campaign on the third try.
Bianca 2018年7月12日 5時39分 
An interesting thing I've noticed about this, is that it sort of prevents the M16 from becoming available in game if I use this. I can get a desert rifle, all sniper rifles and shotguns, but no M16. Something to think on.
Bianca 2018年5月24日 5時55分 
I did an entire campaign with this weapon and I absoultely adore it. These sounds give the weapon an epic feeling when you first hear them in L4D2: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328232929 Top marks. 100/100 :104:
Dude Pivot 2018年3月14日 19時05分 
Stock is Missing I Shove
DarthAlvarez 2017年12月18日 0時15分 
@Alex_D_Vasilkov, thanks man, I can't thank you enough for your generosity.
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年12月18日 0時12分 
@DarthAlvarez, oh, right, you and your Gamemaps issue. Here, this one has updated shaders.
https://www.dropbox.com/s/9m9hicbhtu7mtda/gun_ak_bo1fal_plastic11.zip?dl=0
DarthAlvarez 2017年12月17日 20時05分 
It's not working for me again.
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年12月17日 6時21分 
@DarthAlvarez, is there a problem with Gamemaps?
DarthAlvarez 2017年12月17日 3時48分 
Alex, My sincere apologies for this, but do you mind giving me a dropbox link to the polymer version?
Ренегат 2017年12月15日 5時34分 
Хорошо,спасибо.Будем ждать.
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年12月15日 5時34分 
Я посмотрю. Недавно тестировал скритпы для фулл-авто G3 и FAL с уменьшенным боезапасом, довольно весело.
Ренегат 2017年12月15日 5時30分 
Окей,автоматическая винтовка с низким темпом стрельбы.
Но будет ли такое?Есть желание сделать или нет?
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年12月15日 5時03分 
@Вася Кержаков, Flim-Flam Fadinger Doober планировал для снайперки его, когда-нибудь сделает. Скрипта не будет, т.к. автоматический огонь жестко закодирован - можно только очень медленный автомат сделать.
Ренегат 2017年12月15日 4時50分 
Хотелось бы поинтересоваться.
FAL в колде был полуавтоматической винтовкой.Будет ли добавлен какой-нибудь скрипт?
Havik 2017年12月1日 7時42分 
Thanks for telling me. I just wanted to know because I really like dual wielding Uzis in Shadow Warrior.
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年12月1日 1時26分 
@The Postal Dude, the only dual-wielded weapon in the game are semi-automatic pistols. It is possible to compile some variant of Uzi for the pistols on fitting enough animations, but they're still be semi-auto.

Alternatively, it is possible to compile it for any automatic weapon, but it will always appear dual-wielded in first person, and only a single one in third person. And I don't know what would happen with the muzzleflash/shell ejection.

Finally, it could be possible to pull off using the "Custom Weapon Base", but that would require an amount of programming skills I do not yet have.
Havik 2017年11月30日 16時13分 
I think a really cool uzi script mod would be the ability to dual wield them. Do you think that can be done?
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月28日 8時46分 
@Marshmallow, the one with the front grip? That'd force me to add the grip with superglue since there's no rail, but it is a possible addition.
Marshmallow :3 2017年11月28日 7時56分 
Wow :D thank you for your explaination. About the animation, HyperMetal's Fn Fal anim still have the reciprocating bcharging handle. What do you think about Insurgency's L1a1 anim by Lt.Rocky?
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月28日 7時46分 
@Marshmallow, "reciprocating" means it moves back and forth along with the bolt carrier. On the FAL, it stays fixed and does not move when firing since it is a separate part of the weapon, like on the M16 or MP5, for example. On some weapons, like the AK or MAC-10, the charging handle is a part of the bolt carrier group instead, and it moves on every shot.
Marshmallow :3 2017年11月28日 7時41分 
oh ok thks for replying :) btw what is reciprocating charging handle? You mean you prefer pulling the bolt from the right side of the gun?
Amen 2017年11月28日 5時49分 
this is good man
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月28日 2時11分 
@Marshmallow, they have a reciprocating charging handle, and this is less realistic as I like.

I may, however, compile it on Hyper's as well, and make camo options for the Gamemaps pack.
SiXX 2017年11月28日 2時03分 
this is very good
Marshmallow :3 2017年11月27日 16時36分 
Could you try using Cele's SC-2010 animation on this Fn FAL?
ChaosMancer03 2017年11月27日 7時03分 
k
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月27日 0時32分 
Sounds: NONE, pick any of your choosing
ChaosMancer03 2017年11月26日 18時21分 
?sdnuoS
Salroit 2017年11月26日 16時29分 
Fair enough, I haven't seen another one either
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月26日 13時48分 
@Salzig, on the real firearm the charging handle does not reciprocate during fire. Tootti's animation was the only correct one, or I didn't search well enough.
Salroit 2017年11月26日 12時52分 
Darn, was hoping for anothe animation set.
Barnie Sandlers 2017年11月26日 9時00分 
Awesome work! It looks great!
Scar 2017年11月26日 8時33分 
I've seen so much bizarre in this workshop, this (of the nimations) would not be anything
Alex_D #NoWar  [作成者] 2017年11月26日 8時30分 
Whoa, what kind of Valve's anims would work for a FAL?
Scar 2017年11月26日 8時20分 
thanks for NOT using the valve animations this time!