Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






It's to go with a script mod I use.
That or you are just ♥♥♥♥ out of luck. I wanted to test my newest SCAR addon and take screenshots of it, only to find it in the ENTIRE campaign on the third try.
https://www.dropbox.com/s/9m9hicbhtu7mtda/gun_ak_bo1fal_plastic11.zip?dl=0
Но будет ли такое?Есть желание сделать или нет?
FAL в колде был полуавтоматической винтовкой.Будет ли добавлен какой-нибудь скрипт?
Alternatively, it is possible to compile it for any automatic weapon, but it will always appear dual-wielded in first person, and only a single one in third person. And I don't know what would happen with the muzzleflash/shell ejection.
Finally, it could be possible to pull off using the "Custom Weapon Base", but that would require an amount of programming skills I do not yet have.
I may, however, compile it on Hyper's as well, and make camo options for the Gamemaps pack.