Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

《Earl's mod中文补丁》 暨 《1212汉化修正补丁》
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Update: 5 Oct @ 3:43pm
by EARL

Update: 1 Oct @ 4:19pm
by EARL

新版本内容:

兵种分类设计思路:
主力骑兵:
西欧(Europe):
西式骑兵
西式枪骑兵(Lancer)就像熊,强大的冲击力,非常不灵活,陷阵进去很难撤出,但冲除了矛兵以外的其他步兵一般很轻松可以将阵线击穿,步兵倒地撤走是无伤的。-Destrier/Charger

精锐度:根据力量高低来分



草原(Steppe):
草原骑兵:
冲击骑兵(Shock Cavalry) 就像狼,需要利用风筝拉扯拖拽,弓骑勾引,冲骑围猎。如狼群狩猎一般一口口咬掉敌方步兵阵线外围。没有多少冲击力,靠冲击加成,移速高,机动灵活-Courser


突骑兵(Bow-Shock Cavalry):具有弓骑特性的冲击骑兵,配弓,无盾

精锐度:根据冲锋加成来分


东方(Oriental):
铁甲系列骑兵
就像坦克,机动性较差,但是非常皮实,远抗很高,血量很高,开启连环阵可以近战绞肉,但是模组相对步兵较少还是有被围歼的风险,需要与步兵配合玩步坦协同。

铁甲骑兵(Cataphract):配备骑矛和单手武器 开启连环阵可以近战绞肉,开启楔形阵可以增强冲击力(冲锋速度)-Destrier


持弓铁甲骑兵(Cataphract-BOW):配备单手武器和远程武器,同时射3支箭,弹药16,开启连环阵可以近战绞肉-Charger


一些备注:
只有四级到六级马甲的马才算得上铁甲骑兵。
精锐度:根据马匹护甲、骑手护甲,战技加成来分
铁甲骑兵缩短冲锋距离到50左右,移速极慢,加速较慢,质量很高但难以冲锋。高级东方马专属技能冲刺增加冲锋能力

其他骑兵(other):
骆驼骑兵:
骆驼骑兵定位类似铁甲骑兵,但更极端
骆驼骑兵三种:近战骆驼,冲击骆驼,远程骆驼。
骆驼骑兵定位是血量高,质量高,移速慢,冲锋拉胯。
血量比2级铁甲骑兵高200,质量高500,移速3.5~7.5,冲锋速度比移速高1

大象骑兵:
分两种:近战大象、远程大象
定位是最高级别的坦克,血量高,质量高,移速慢,但拥有可怕的冲击能力,缺点是士气较差,容易失控

持矛骑兵:
与冲击骑兵同定位,但武器是骑矛(冲锋加成较低但有反骑肉搏加成)

混战骑兵:
几乎涵盖所有派系共176个单位(原单位改+新增)除了一些草原派系没有。
通用模组:不可破阵型马匹,力量较低,高反步
模组为同级步兵的一半左右

持弓混战骑兵:
中装以上的弓骑全部设计为混成近战骑兵(可肉搏)
混成近战骑兵模组不变(弓骑兵同模组)

属性设计:

枪骑兵:高反步,较高冲锋加成
铁甲骑兵:高反骑,高质量
冲击骑兵:高反步,高冲锋加成

设计方向(如何发挥优势面):

骑步战:枪骑兵冲进去肉搏
铁甲骑兵冲进去肉搏或贴边肉搏
冲击骑兵来回拉冲

骑骑战:枪骑兵对冲
铁甲骑兵对冲和缠斗
冲击骑兵避免正面对冲,找准时机偷袭(用肉垫拖住后偷袭)

动作表现:
枪骑兵: 持矛骑兵,冲锋夹枪动作,近战单手肉搏
冲击骑兵:持矛骑兵,冲锋双手持枪动作,近战单手肉搏
铁甲骑兵:持矛骑兵,冲锋动作为双手持枪,肉搏动作为骑矛肉搏,下马动作为持矛步兵
铁甲弓骑兵:持剑骑兵,马上动作为持剑,仅射击时掏弓,下马动作为持弓近战步兵




地域划分单位: (以下地域设定待定)
欧洲:血量高
机动性较好补足枪骑兵短板(移速转向对标阵列骑兵)

草原:移速高
更高模组,马多,体现游牧重视骑兵,模组+20,补足冲骑缠斗能力

东方:战技高
高移速,方便追逃(还要进一步设计)
刀骑
欧洲-破甲骑兵剑
东方-反步弯刀
草原-混成刀骑

斥候
欧洲-短矛
东方-刀骑
草原-带弓

弓骑
欧洲-弩骑
东方-弓骑
草原-弓骑

一些调整备注:

质量标签改为力量(power)
冲锋加成表现为骑手的马上骑枪技术
质量(力量)为骑兵总体冲击力

取消响箭模式,响箭并入抛射,small_arm_whistling改为分裂射击
重新设计了一下部分UI
新增武器面板:远程和枪骑显示双武器
调整了所有等级的老兵加成,现在9级老兵的耐力很强(9级重甲单位的体力与0级轻甲单位几乎相当),其他方面也会有全方面的提升(但为了平衡,近战近防很保守)
修改质量标签为精锐度标签(一共5个,平民rabble,征召levy,低阶Trained,普通[empty],高阶elite,精锐Legendary),武器数据、阵型等一系列数据将会围绕这个精锐度标签来设计。
新增马匹疲劳标签(分4级疲劳度,不同马种不同疲劳度)
士兵疲劳标签调整(根据精锐度+,与对应装备-)




单位调整:

步兵质量不再拉开太多
标准模型:(100-150)
矛兵额外抗冲质量(+100)、巨盾矛、远程(+200)
双手有质量减成(-20)

做一系弓矛(海卫)给马库里亚,用布甲矛改
提升射击疲劳消耗
骆驼血量调整至400左右
刺客单位武器改为双持,近战近防拉高
单手武器动作取消刺击(防止用锤子戳死人这种违和的情况)
双持单位新的待机动作
近战骑(刀骑兵)新增一些待机动作
反曲弓取消三箭设定,改为速射,新增速射动作,伤害与复合弓持平,但准度差很多,射程限制为145基准
配马步兵被动技能改成配备驮畜,可用于一些精锐骑兵和草原兵种(增加体力层次)。
蒙古配马步兵取消骑马特性,分到近战步兵中去,配马步兵仅作用于龙骑兵和配马长弓,所有草原兵种都是取消蒙古在land中的战略点数加成,加到派系中去。
把长矛的破甲削一削
普通等级以上的弩统一配备狙击,普通等级以上的弓统一配备速射
伊比利亚投石兵,全部改单手斧子
原来的弓矛步兵,改成持弓方阵枪兵,新增持弓矛兵,库曼的持矛弓保留,另外新增马库里亚努比亚弓矛(长弓)
弓象弹药+100%
步行骑士招募可以绑定贵族领地
胡斯老农加了投石
斥候的动作默认改为空手奔跑和空手待机,战前准备才拔武器
步兵用的javelin叫投矛,骑兵用的叫标枪(梭镖)短
同时标枪会得到优化
削弱射程和弹药,增加破盾属性,还有破甲伤害
这个时候的投矛主要是近距离偷袭用的了,不是古典时代那种列阵投矛
极大提高对大象的加成,标枪屠象也很强,高风险高回报
T1伊达戈兵模和马模与T1西班牙骑士对调
瓦兰吉改回去冲击长柄斧。非单手斧头
立陶宛骑士系T1是突袭骑兵,标枪剑,T2/T3升级为枪骑兵,公爵领骑兵改成枪骑兵(扈从线);波耶那一系改成铁甲骑兵。
扎格维新增了一系列精锐步兵


装备调整:
武器:
弓骑远程武器与步射分开,弓骑射程削20%,射速+20%,弹药27→35

平衡弩伤害,同等级DPS与弓保持一致

弓的品质绑定精锐度
精锐度为rabble,mob的为低级弓,poor,train为中级弓,well,elite为高级弓
为了弥补弓在晚期的劣势,T3全体弓升一级(待定)
速射弓�

Update: 22 Jul @ 12:45pm
by EARL

汉化完了兵种描述

Update: 19 Jun @ 9:10am
by EARL

Update: 9 Jun @ 8:15am
by EARL

Update: 7 Jun @ 7:37am
by EARL

基于pil的火枪动画优化了所有火枪的装填和射击动画
重点重做了穆斯卡特火绳枪和赞巴拉克火绳枪的动画。
Mushkert单位的移速提升至20-30(超重装-极轻装)

微调了双手大剑的动画

经过训练的军队队列整齐度提升

重做了我加的单位中的一些劣质兵牌(unit card),火箭军,图格雷人,克里特卫队等

专注技能,平衡性调整,削弱装填速率调至30%

巨盾远程单位肉搏数据有点超模,近战防御&攻击*0.8

修正了一部分装备词条,重做了马匹词条,马匹和马铠分开来显示了。

优化阿拉伯精良火绳枪模型。

统一耶尼切里火枪部队的着装颜色,他们现在跟兵牌上面的着装颜色保持一致。

调整火枪伤害,使他们更破甲,对板甲单位威胁更大。

微调了手炮(hand cannon)的射击属性

阿萨辛刺客单位目前太过冷门。招募条件过于苛刻,现做调整。现在阿萨辛为所有派系配给,任何派系只要转宗教就能在什叶派清真寺招募,初始限制2队,通过清真寺解锁上限。同时为东方王国(easkingdom)的建筑树中的雇佣兵营添加招募。意味着花剌子模这一块地区(包括定居的伊儿)都可以招募限招2队的阿萨辛。

大象不特定招募,包括近战象和希腊火都可由大象栖息地解锁

修复真主骑士科技锁

Update: 22 May @ 8:44am
by EARL

Update: 19 May @ 2:45am
by EARL

Update: 13 May @ 6:29am
by EARL

Update: 13 May @ 3:07am
by EARL