Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
Показані результати 1–10 із 35
< 1  2  3  4 >
Оновлено: 3 листоп. о 6:56

-minor optimalizations

Оновлено: 3 листоп. о 4:14

fix

Оновлено: 1 верес. о 14:31

-minor optimalizations

Оновлено: 30 лип. о 10:49

-even more optimizations and various fixes

Оновлено: 30 лип. о 7:28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Оновлено: 30 лип. о 5:32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Оновлено: 29 лип. о 6:39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Оновлено: 1 квіт. о 4:20

-fix

Оновлено: 1 квіт. о 3:58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Оновлено: 15 берез. о 5:59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion