Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
Εμφάνιση 1-10 από 35 καταχωρίσεις
< 1  2  3  4 >
Ενημέρωση: 3 Νοε στις 6:56

-minor optimalizations

Ενημέρωση: 3 Νοε στις 4:14

fix

Ενημέρωση: 1 Σεπ στις 14:31

-minor optimalizations

Ενημέρωση: 30 Ιουλ στις 10:49

-even more optimizations and various fixes

Ενημέρωση: 30 Ιουλ στις 7:28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Ενημέρωση: 30 Ιουλ στις 5:32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Ενημέρωση: 29 Ιουλ στις 6:39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Ενημέρωση: 1 Απρ στις 4:20

-fix

Ενημέρωση: 1 Απρ στις 3:58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Ενημέρωση: 15 Μαρ στις 5:59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion