Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
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更新:11月3日 @ 6時56分

-minor optimalizations

更新:11月3日 @ 4時14分

fix

更新:9月1日 @ 14時31分

-minor optimalizations

更新:7月30日 @ 10時49分

-even more optimizations and various fixes

更新:7月30日 @ 7時28分

-added global function RFS:CreateShrapnell()

更新:7月30日 @ 5時32分

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

更新:7月29日 @ 6時39分

-cleaned up and optimized some parts of the code

更新:4月1日 @ 4時20分

-fix

更新:4月1日 @ 3時58分

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

更新:3月15日 @ 5時59分

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion