Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem















Cheers <3
Request: if there is a way to increase the heal amount.
Reason: seeing as they can take up the slot of a full 120 units of shieldsmen doubling their healing potential could be useful for both balance and use in battle.
thank you <3
the Author said people are free to use the model as they dont mod anymore
Balancing wise:
1/ Combat medic should be cheaper and in tier 1 (middle game and late game we could replace it with medic wagon) respected with its ability because as I said before, it takes more than 20m to revive a Halbert unit from haft into full HP, which is too much because 1 battle usually end at 20-25m.
OR you could keep 0.2% like the last update. or the unit is no worthy to take a slot in an army.
2/ Medic "ambulance" wagon: it should heal at least 3 units per time with 0.2% is okay :D