ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
if it does get a nerf, maybe just reducing the damage to 25% would work, but not removing the sparking :)
- Oak Barrel is a stronger clone of Smash Bros Items' "Wooden Crate". 10 Entropic Brews across a run and a potion slot is too strong for a Common.
- Heavy Spear is a clone of Reliquary's Spatula.
- Rabbit Lantern should be Rare. I like this relic, but it's very strong.
- Big Sale should be Uncommon, as it offers value similar to the White Beast Statue. It also grants free Potions from Shops without the risk of combats, and also 3 free Potions in Act 4.
- Battle Horn is waaaaay too strong of a Boss relic, as not playing a Skill as the first card each turn is not an actual downside in 98% of turns. It is better than every vanilla Energy relic. It could be "the first card played each turn cannot be a Skill or Power" to make the player ensure that enough Attacks are available in their deck.
- Power Crystal is too strong. It should instead reduce the cost of the first Power each turn, to be balanced in power-heavy decks (Defect).