梦洵世陌
:winterbunny2023:
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Assassin's Creed Unity
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黑魂一整体下来难度适中,体验还是挺不错的。虽然角色喝药的时候无法移动,但好在当初还没有那种读指令的现象。我是先玩的黑魂三之后才玩的魂一(魂二还没玩)。其中大部分魂三的人,事,物都能追溯到(拳皇铁匠,伪娘,罗根/乌拉席露卷轴等等)。然后在慢慢的游玩过程中,逐渐明白了魂三不死人传火起源的故事。相较于魂三传火那种火之将熄,魂一传火可谓是声势浩大(没想到堂堂乌薪王居然弱弹反,小盾一拿,几嘴巴子抽死他)。并且如果选择黑暗之王结局,CG动画的设计我个人感觉是最好的。本体boss战几乎都是走过场(存好人性,别被王城双基给lun了)。
地图设计的挺好的,虽然刚开始玩会有些坐牢(传火场出门走错路被暴揍,没王器之前无法传送,传送也是就那几个篝火,篝火直接路途遥远.360里路)。但渐渐玩懂了,明白了以后,难度也就没那么大了。篝火少,路长其实算不上太大的槽点。因为怪其实强度没那么高,也没有说那种堆怪严重。
说完本体,就该说DLC了。个人感觉DLC的boss强度比本体boss要高一些(被亚尔特留斯大嘴巴子抽躺很正常)。但相较于本地的地图设计,DLC的地图设计就差的有点多了。本体地图设计左右回转,四通八达,并且因为击败翁斯坦以后才能传送。所以这时候开启捷径就会有很大的便利,也能带来巨大的爽感。并且几乎捷径也会链接着各个区域会带给你奇妙加震撼。而DLC本身就几个篝火,然后每个篝火都有传送,捷径存在感太低。所以个人觉得设计差点意思。
DLCboss主要是亚尔特留斯和黑龙。(个人感觉马努斯其实架个哈维尔大盾然后偷刀挺简单的)。亚尔特留斯伤害高攻击密,稍有不慎可能会被他直接连死。个人感觉算是难度高点的boss。而黑龙他本身并不难但我为什么要提到他。主要是因为那个nc断尾设计,虽然断尾武器不计入成就。但是对于喜欢收集的这个设计太纱必了。你要是说白龙红龙,他们尾巴一直是拖地的,而龙妹体型小更容易断。而这个纱必黑龙,原本不死人小儿麻痹就算了,这玩意还多动症。断尾断了一个多小时,百分之九十的时间尾巴都在天上翘着。我断个屁的尾。相较于打法环女武神皮蛋,或者是魂三盖尔和黑龙,我觉得断尾黑龙是我觉得最恶心最烦的一场战斗。打完并没有所谓拿到特殊武器的成就感,就只剩下ex。(当然如果不追求收集就别断了,别给自己找气受)

然后游戏我个人是觉得如果不是魂系忠实粉丝,还是别入了。因为游戏也是有不少槽点的。比如武器打击感几乎没有,没有只狼那种叮叮当当的打铁爽感。并且武器负重是百分之50。超过就超重手感卡手(我个人不太喜欢超重战士)。
剧情方面也是有遗憾的,就和魂三一样。身边的人,全都走了。而魂一有所交集的NPC。大部分都会成为活尸。
然后画质方面,十年前的游戏,画质并不好,如果对画质有要求的,请慎重考虑。
然后美术风格,较为压抑阴森相较于环那种明亮的氛围,美术风格可能会有一部分人接受不了。

然后死亡惩罚来说,魂一地图杀会给人带来一种莫大的挫败感,如果不喜欢受苦的玩家,慎重考虑。
总体来说推荐指数三星。入之前慎重考虑,毕竟打折也得一张票子。
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