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135.0 hrs on record
永远的神作,clannad的故事看了的人都会明白的,有欢笑有离别,是一部真正会给人生带来影响的作品,记得备好零食和纸巾。
Posted 18 July, 2023. Last edited 18 July, 2023.
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0.7 hrs on record
育碧的狗屎平台根本打不开,打开玩一会就闪退,开始同步成就,重新打开还要重新看跳过不了的cg,我已经看了三遍了,不要买,谁买谁后悔。别惦记你那nt平台了,做不好就不要搞,育碧你一个,隔壁EA你也一样,做不好自家平台就不要做,狗屎东西
Posted 15 June, 2023.
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41.9 hrs on record
开门见山,不推荐,游戏算是个好游戏,能玩,可以玩,也算是好玩,但总体来说不推荐。

我是冲着类魂和二次元还有看板娘mia来玩的这款游戏,整体游戏体验还算是及格,如果没有什么可以玩的了,想玩玩这种类型的游戏,那买来玩一玩绝对是没什么问题的。但我建议玩之前把心理预期放低一点,这样才能发现这个游戏一些优秀的设计和好玩有趣的地方。

先说优点
1.角色建模好看,捏人自由度高,代哥是懂二次元的,捏好的人进到游戏里也不会崩。剧情角色的建模、女性怪物和boss的建模,都可以说是非常好看,很涩很养眼除了虎式坦克大锤姐
2.剧情也相当不错,除了通常的主线剧情以外,打完boss后会有像刺客信条那种插入式剧情,一般是boss的回忆剧情以及和队友相关的互动剧情。在地图中散落着的血英碎片也可以在io那里修复,解锁新技能的同时还能看到相关角色的个人剧情,有很多角色的个人剧情都相当好。
3.战斗系统非常有趣,有5种类型的武器、4种类型的牙装和数十种血码可以提供给玩家自由搭配。
武器分为单手剑、双手大剑、大锤、斧枪和刺刀枪5种,每种类型的武器都有十种左右,武器各有自己的攻击动作模组和附加效果等等,可以由玩家自由选择。
牙装即为装备,为玩家提供防御、抗性、技能效果加成等等,4种类型的牙装也各有不同的格挡动作、吸血攻击,可以说武器装备的搭配上自由度算是比较高。
血码则是类似于职业一样的设定,更换不同的血码可以改变角色的能力值、负重、基础闪避动作等等,而且可以在战斗时随时更换。每个血码下都有数个不同的炼血(技能),与血码代表的战斗风格相关,其中大部分技能都可以通过击杀怪物或者消耗代币和材料的方式积累熟练度,满熟练度后即可精通技能,使这个技能可以在装备其他血码时使用。也就是说这个游戏鼓励玩家去尝试更多的职业,学习多职业技能,借此来构建一套属于自己的作战风格,这是我认为非常有趣,而且也很喜欢的一点。

再说缺点
这游戏自称类魂游戏,但在我看来是嗜血代码是一个取其糟粕,去其精华的集大成者。
1.大部分地图设计极其拉跨,学习魂的箱庭式地图,这本身是好的,利用不能从这一侧打开的门来创造捷径,借此提高迂回型地图的连通性,也是好的,但你不能总是一个地图塞四五个这种门啊,再加上有些地图的素材重复利用率极高,玩久了就会非常非常的疲劳,体验过白宫和棺柩塔的玩家都能明白我在说什么。
2.还是继续说这个地图设计,这个游戏花了相当大的心思来坑玩家,可以说整个游戏的所有地图的每一个角落、每一个拐角、甚至连天花板都不放过,全都藏着各种怪。玩个游戏玩出了像是在做贼一样的感觉,谁玩谁明白,老阴逼、装死怪、转角遇见爱,狠狠地给玩家喂屎。我的评价是不会设计地图就不要设计了,魂确实是有很多这种怪,但这也只是少数,而不是像你一样整个地图全是这样。
3.接下来就来说说怪物设计,普通小怪的设计还算是可以不错,是一个正常的水平,普遍攻击前摇短、范围大,这也可以说是游戏特点,节奏快。套皮怪多,这也是业界普遍现象,但这游戏中后期的怪,伤害特别高,还喜欢堆怪,单个怪的ai很蠢,但一群这样的怪朝你过来就是纯纯狗屎一样的游戏体验。
4.没错,说的就是你那堕鬼来袭,地图里固定位置触发的怪潮,第一次经过自动触发,成功击败后就不会自动触发了。这是nm类魂游戏,能不能先搞清楚自己的游戏定位,你这游戏根本没有那么强的对群技能,怪潮这种东西在前期遇到简直就是比打boss还难受,纯纯的折磨,而且打赢了也没有什么好奖励,奖励你的那点钱甚至还没在同一个地图里打几个怪掉的多。
5.再来说说这游戏的boss设计,个个都是疯狗,主打一个快节奏。短前摇、冲刺斩、超大范围aoe大家伙一个不漏统统都有。还有那诡异的攻击范围,很多boss甚至还有小怪,都能打出将近270度的超大范围圆型斩,我从身前挥刀打到我的身后那不是很正常的事情吗,所以我们大家都可以这样,你要习惯,习惯之后我就给你来270度连击,让你好好明白明白我们的boss设计到底有多无脑,数据都是脚填的,我们一个普通冲刺秒杀主角都是正常的,你要去躲,会躲之后我就开始冲刺接飞圆斩...
boss总体来说其实机制和动作都不算难,只是单纯的数值高,每个boss身上都能看到其他boss的影子,没有什么特点,基本都是可以在五六次战斗之内解决战斗,但大多数boss战的体验都不好,没有魂那种和boss你来我往,见招拆招的感觉。

差不多就这些,嗜血代码总体来说只能达到一个合格的水平,地图设计和怪物设计很拉,但是玩法上又有着自己独特的特点,剧情也很不错,可以说是算是好玩,但绝对称不上是一个优秀的游戏。
Posted 25 April, 2023.
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73.9 hrs on record
看到龙之信条2的消息才知道卡婊还有这么个游戏,大体了解了一下游戏内容之后就对这游戏感兴趣了,于是买来玩了一下,总体来说很好玩,但受年代限制较大。

玩法方面
整体来说,这游戏就是一梦魇融合怪,结合了西式开放世界游戏rpg和日式动作rpg的很奇特的这么一个游戏,用着各种卡普空风味的动作技能打开放世界,而不是老滚那种一成不变的挡挡挡砍砍砍,游戏体验很新鲜。但和老滚5相比很大的一个缺点就是地图小流程短,地图稍微有点空,可自由探索的洞穴和建筑实在是太少了。而且不能随意地快速旅行,需要收集传送基石来建立快速旅行点,这在开放世界游戏里简直就是一种折磨,希望龙之信条2能改进一下。

战斗方面
这游戏的职业系统很有意思,共九种职业,分为三种色系:红色、黄色和蓝色,分别代表不同的战斗风格,可以自由地转职。
初级职业有战士(单手剑配小盾,红)、游侠(匕首配小弓,黄)、法师(小杖,蓝);
高级职业有斗士(大剑/大锤,红)、神射手(匕首配大弓,黄)、巫师(大杖,蓝);
混合职业有刺客(单手剑/匕首配小盾/小弓,红黄)、魔道弓手(匕首/小杖配魔道弓,黄蓝)、秘法骑士(单手剑/锤棍/小杖配魔道盾,红蓝)
每个职业都有自己的武器技能、被动技能、核心技能,其中武器技能分为通用技能和特色技能,被动技能全部通用可以跨职业自由搭配,核心技能只需要装备对应武器即可自动生效,所以这个游戏又在鼓励玩家去体验多职业,结合多种职业的技能来自由搭配出想要的战斗方式,哪怕到了今天也是一个非常让人眼前一亮的设计。
龙之信条为了填补单人游戏的空缺,还设计了随从玩法,和老滚辐射不同,玩家可以自由地为自己的专属随从捏脸、选职业、转职、搭配技能等,另外还有三个共享随从,线上模式即可寻找其他玩家的随从与你一同战斗,线下模式则有官方预设好的大量随从供你选择,玩家与随从共同组成的四人小队,一同探索这片大陆。但不得不提这游戏随从的ai不是特别聪明,有时候随从的一些难以理解的操作会让血压飙升。
我一定要夸一下这游戏的一个大胆创意:“可以爬到大型怪的身上攻击它们的弱点!”这个玩法实在是太爽了,充分利用人类主角相比大型怪物身体较小行动较灵活的优势,注意这不是像mhw那样勾上去打固定位置,而是可以自由地在大型怪身上爬到任何你想要攻击的部位进行攻击,使用黄色系职业武器匕首的通用技能百裂斩就可以快乐地掏心窝子,那是真的快乐。

剧情方面
游戏总体上讲述了一个渔村少女在村子被巨龙袭击时勇敢反抗,被巨龙选中成为觉醒者,寻找并打败巨龙的故事,过程中会遇到各式各样的人和事,寻找巨龙的旅途中又会逐渐发现巨龙与世界的真相,具体剧情就请玩家亲自体验了。

杂七杂八
简单来说这游戏很是好玩,喜欢日式动作rpg和西式开放世界rpg的话就一定要试试龙之信条,不会后悔的。另外期待龙之信条2能够把这十多年前受技术力和配置限制的诸多问题解决吧。
Posted 3 April, 2023.
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107.5 hrs on record
注意本作是p5的续作,剧情上是衔接关系,所以一定要在玩完p5或p5r之后再来游玩,另外p5s和p5r是同时期开发,所以前置剧情以p5无印版为准,即p5r中不将丸喜coop升至9级后触发的p5无印原结局 芳澤って誰だ?.jpg
p5s的玩法和前作均不同,是一款无双ARPG,而不是JRPG,但游戏保留了大量原有玩法,而且整体难度较简单,剧情也相当不错,非常建议p5粉丝游玩。

玩法部分
p5s的主要玩法在于迷宫,日常玩法被删除,整体呈现一个较线性的流程。
战斗方面保留了p5原有的属性克制(weak)、技巧攻击(tech)、暴击等等机制,但不再以回合制的战斗形式来战斗,而是即时战斗 但施放技能和使用道具时又可以时停 。有手动施放技能和搓招释放技能两种技能方式,前者伤害高但回消耗hp/sp,后者无消耗但伤害较低,每个p都有不同的技能表和搓招表,有很大的开发空间。玩法变化略大但也很容易上手,觉得困难可以游玩简单模式体验剧情。
在本作,你不仅可以操作joker,怪盗团所有成员均为可操作角色,每个人的技能组和攻击连段都不同,非常有趣,而且可以随时自己选择、切换参战成员,相互配合,一同攻略boss,是我最喜欢的一个点 可以在闲时观赏老婆,但我最喜欢的双叶是不可操作角色

养成方面
本作保留了面具合成、技能继承等玩法,技能的效果也有所变化,还额外增加了一些新的技能,p的养成方式和原本几乎没有什么太大变化,就不细讲了。新增了一个pp点数,可以直接用来给p进行面板提升和等级提升,有兴趣凹p的玩家可以在一周目末尾有一定金钱积蓄之后,去查一下p5s的“力量积蓄”系统再开始凹p,b站有个大佬做出了p5s全属性的凹p教程可以去看一下,再结合自己的实际需要、游戏习惯和个人兴趣进行属于自己的凹p过程。
需要注意的是一个叫做超绝技巧的技能,可以给tech提供一个相当可观的伤害倍率提升,所以如果想要挑战多周目的risky难度的话,建议为火/冰/电属性p凹上燃烧/冻结/触电概率提升和异常概率提升,为风/核/念属性p凹上超绝技巧,即使是在risky难度下也能打出相当可观的伤害。二周目限定p路西法可以凹上一个黑夜闪光、异常概率提升和超绝技巧来给拂晓明星提供tech倍率提升。

剧情方面
玩过p4g和p5r的玩家应该都能感受到p5在日常方面的剧情有所欠缺,而这一缺憾在p5s得到了弥补,想看怪盗团的日常剧情、后续故事的话就一定要玩p5s,本作讲述的是怪盗团成员在3月分别后,在暑假再次重聚,却又一次遇到了奇异事件,并为解决事件开始全国旅行的故事。日常互动拉满、沙雕名场面拉满、日本各地文化的体验也给你拉满,不得不说小日子的文化宣传是真的厉害。另外本作也有新增角色,真正的红毛女主,人类的好朋友,个人剧情拉满,索菲娅,堂堂登场! 芳澤って誰だ?.jpg×2

杂七杂八
p5s的音乐还算一如既往的高质量,喜欢p系列的玩家没有人会不喜欢p系列的音乐,当Life will change再一次响起的时候,你就知道p5回来了,整体游玩后你将会发自内心的觉得这就是p5的正统续作,而不是什么套皮的同人作品,看我个人资料p系列游戏时长,信我,玩这个准没错。
Posted 27 March, 2023.
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315.3 hrs on record
建议没有玩过女神异闻录系列的新玩家先从p5r或者p4g开始入坑

本作是p系列正传的最新作,由于年代差距和前任铺路试水,p5r拥有整个系列正传作品中最优质的建模和最人性化的游戏性以及最受好评的ui。本作的故事发生在2016年的东京,相对于34代本作的风格更加现代,音乐风格也更加潮流,角色服装也更加现代和时尚,会有一种很亮眼的感觉。
目前我p5r玩了三个周目,原结局和新结局都有走过,steam成就和内置成就均全完成,游戏的内容基本可以说是全部体验过了,在玩完了p5s之后,现在来写篇评测描述一下p5r的游戏体验。我想分别从迷宫、社群、养成、剧情等方面来评价这款游戏。

迷宫方面
作为jrpg主要的战斗组成部分,p5r的迷宫设计和战斗系统无疑是历代最成功最有趣的,摆脱了前作随机生成的无聊方块迷宫,改为拥有精致建模,将剧情和战斗部分完美融合到一起的立体宫殿。
1.战斗方面在继承了前作的属性克制、暴击和1more机制的基础上,新增了换手功能,即触发1more后可以将此次行动机会传递给队友,同时还有提高伤害/治疗量和回复hp/sp的作用,传递第四次时甚至可以免除hp/sp的消耗,是战斗系统中最新鲜最实用的玩法,也是p5r战斗过程中最主要的玩法。
2.在原本火冰电风的基础上,添加了念动和核热属性,并新增了tech机制,与weak和暴击一样可以触发1more。具体为在火冰电属性赋予异常状态后,使用核属性触发tech,其中燃烧状态风属性也可以触发;而精神系异常状态使用念属性即可触发tech。
3.光/暗属性变为祝福/咒怨属性,在原本的玛哈/姆多(光暗即死技)的基础上新增了克加/耶加作为祝/咒伤害技能,不具有即死效果,只作为相互克制的属性伤害。
4.战斗结束后不再以卡牌的方式选择奖励而是直接获得各种奖励,如果将敌人打到低血量有几率触发谈判,由此获得额外的奖励心之强盗团
5.敌人从原本的各种换皮怪换成了p,可以通过谈判的方式来捕捉,使其直接变成自己的面具,降低了p的获取难度。
6.玩家拥有多种方式触发先手遇敌,大大优化了战斗体验 Last Surprise恐成最大输家
7.迷宫中添加了更多的解谜元素,均为比较简单的类型,添加了乐趣又不会给玩家带来不适感。
8.探索宫殿时队友不再拥有实体建模(不会挡路),改为跟随在主角身后或在附近掩体后躲藏,增强了代入感和探索体验。
9.宫殿与p4g中不同,通关后不能重复探索,添加了名为印象空间的老式迷宫作为日常刷本(任务也都在此完成),前期确实会有一种无聊机械刷怪的感觉,但在龙司rank8解锁了瞬杀技能后就可以开着mona开心创创子了。

社群方面
这又是p5r相对p4g和p3p的一大创新特色
1.本作的coop等级不再只影响合成p时的经验,而是带有各种各样的新功能,包括但不限于瞬杀,换人,提升经验获得量等等。(请优先推进战车、节制、星星、力量、命运、月亮社群以解锁重要功能)
2.本作可以在出去玩但不提升等级时(即空振),选择事先买好的礼物赠送给对方来大幅提升好感度,占卜(抽签)提升好感度也不再占用行动点,使得p5r的社群升级非常简单,多周目在12月初就可以全社群max。
3.无论何时都可以提升社群等级,包括假期时也可以提升校内社群的coop,不会出现大段时间没事干的情况。
4.本作coop推进过程中在固定等级会出现任务,需要去印象空间完成任务才能继续推进该社群的coop等级。
5.本作的coop剧情也是质量很高,恋爱剧情也很甜,强烈建议全max体验一遍 脚踏多艘船的话除了良心的谴责以外还会受到制裁,还是好好当纯爱战神吧

养成方面
主角们使用人格面具(persona)来战斗,通称p。本作的凹p也是比较人性化的,主要通过继承来凹p,技能卡起辅助作用。凹p之前请先提升力量社群coop等级以解锁各种处刑方式。
1.在前作面具合成(断头台)的基础上,新增了绞刑、电椅和禁闭,绞刑可以将p喂给另一个p来提升面板和获得技能,电椅可以将p进行道具化来获得武器、防具和技能卡,禁闭可以寄存一个p随时间获得经验和耐性技能。
2.技能卡不再通过p的升级来掉落,主要获得方式改为电椅和带双子出去玩,是很方便的设计,不再需要玩家去刷怪提升用不上的p来获得想要的技能卡。
3.技能卡的复制通过皇帝社群来进行,但每天只能复制一张,前期复制还需要一天的时间,不是特别方便,这一点不如p4g的玛丽直接登录然后买来得方便。在p5r中建议直接从全书中调取p然后使用电椅来重复获得技能卡,不建议使用复制,很麻烦。
4.新增警报机制,随剧情解锁,在宫殿或印象空间中打败shadow时有几率触发,此时回到天鹅绒房间进行处刑时会发生处刑事故,由此得到各种效果:
a.断头台:额外增加可继承技能数。处刑事故:获得一个随机的p,技能组也比较独特(大多数没有太大用处);
b.绞刑:无。处刑事故:额外获得面板提升数(10点),有可能继承更多技能,继承稀有技能几率增加(全99方法);
c.电椅:获得原物品的强化版,具体可在网上查表。处刑事故:获得一个随机的物品(强力技能卡获取方法);
d.禁闭:焚香效果提升,无处刑事故(效率较低,用处不大);
e.使用断头台刚合成的p进行处刑时一定会发生意外。
5.可以通过命运社群进行占卜来强行开启一次警报,并使当天战斗胜利时触发警报的概率大大提升,配合战车8级解锁的瞬杀即可高效率刷警报来凹p。
6.新增特性机制,随剧情解锁,每个p都会有自己的特性,拥有各式各样的效果,有些效果非常强大(比如大神、路西法等等)。特性与技能不同,不占用技能槽,不能通过技能卡来获得,只能通过合成时选择继承素材p的特性来获取想要的特性。
完成内置全部成就之后从全书调取p变为免费

剧情部分
p5r的剧情有较大的争论和分歧,但主要集中在相对于p5的新增部分,所以把原剧情和新增剧情分开来说
1.p5原剧情整体更加着重于主线,主角团的日常剧情的确少了一些,这方面相对于p4g稍微逊色,在p5s有所弥补。但p5剧情也是非常优秀的,但凡体验过绝对都明白,怪盗团的羁绊和故事很欢乐,令人非常向往,也非常感动。p5剧情还是比较完美的,具体就请玩家自行体验了。
2.p5r的新增剧情争论主要在新增角色和第三学期上,我个人对第三学期的剧情还是比较喜欢的,新增角色1由于剧情原因在之前与主角团不会太熟,也就导致了“路人女主”的说法,但其实总体也是好的。新增角色2我认为他的行为并没有特别大的问题,世界上没有那么善恶分明的人,站在主角对立面也不一定就代表着错误与邪恶,一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,这方面就见仁见智吧,各有各的理解与喜好。
3.而第三学期中某角色的新剧情却确实有些讨厌,最令人反感的其实并不是这个角色本身,而是官方卖腐,不考虑玩家能否融入剧情就进行主角的强行共情,这是作为rpg最难以接受的。再就是p5r的新增结局cg,确实有些迷惑,难以理解,我的评价是不如原结局。
4.说了这么多但p5r的剧情整体来说依旧是非常优秀的,非常建议游玩体验一下。

杂七杂八
要说p5还有什么是非常喜欢的话,除了新潮炫酷的ui以外,我还非常喜欢这一作的音乐,p系列的音乐一直都广受好评,这一作也不例外,无论是p5原版音乐也好,还是p5r新增音乐,都非常好听,建歌单反反复复听的程度。op、逛街曲、战斗bgm、ed等等等等都是怎么挺都听不腻 比如经典的Life Will Change、Rivers In the Desert等等等等 ,相信我你会被p5r的音乐吸引的,希望如果以后出p6的话能把目黑将司请回来写歌。
另外这一作的小游戏也有很多,飞镖、棒球、钓鱼之类的都很有趣,其中钓鱼有点太简单了,没有p4g的钓鱼好玩,但钓到鱼王也是非常爽的。
如果想要体验怪盗团的日常剧情的话,一定一定要试一下p5s,是p5的后日谈,正统续作还得是我p5s。虽然游戏类型不太一样,但把p5日常缺憾补上了,非常建议p5粉丝体验。
我真的好喜欢好喜欢双叶啊
Posted 22 February, 2023. Last edited 22 February, 2023.
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258.8 hrs on record (34.3 hrs at review time)
听我一句劝,不是系列玩家不要买,不是系列玩家不要买,不是系列玩家不要买。没玩过这个系列的玩家先去玩p4g或者p5r,入坑了再来考虑p3p。

注意这个p3p不是重制版,而是单纯的移植版,是atlus完全不考虑玩家游戏体验只顾自己赚钱,采取直接移植的方式来再赚一波的作品。真的就是价格125的psp模拟器,买之前一定要考虑好。游戏是好游戏,atlus是真懒狗。
p系列我之前玩过p4g,p5r,p5s,均为多周目全成就,p5r的内置成就也是全完成的,这三部里能玩的所有东西都玩过了,自认为有一定资格来评价一下这个狗屎一样的p3p。我认为这个系列的游戏主要有迷宫、社群、养成和剧情几个部分,现在我来细数一下这游戏的具体体验。

迷宫部分
作为jrpg很重要的战斗部分,p3p的迷宫设计和p4g比较相似,平面地图,带队探图打怪。没有发现任何优点的迷宫。
1.本作的迷宫地图塔尔塔洛斯一共264层,分为随时间解锁的多个区域,本质上和p4g迷宫堆在一起差不多,都是素材反复堆叠的平面地图。
2.本作的shadow灵敏性很高,在前期不熟悉出手时机的情况下很容易后手遇敌。
3.金手指很容易出现开局逃走的情况,而且金手指也不会掉落大量经验来促进升级。
4.即使一口气把当前进度的区域推完,也会因为救人任务反复进入塔尔塔洛斯刷图,而且这种情况一个月不止一次,导致玩家要多次刷图,又臭又长,推图体验比p4g还要糟糕很多。
5.最难受的点还有分头行动这个机制,即可以和队友分开探索当前楼层,使主角升级变快,但同时也就导致队友等级和主角相差很大,可以说是非常非常的不友好,我一周目打到最后主角99级队友才65左右,导致队友面板和技能都跟不上,极度难受;但共同行动的话获得的经验就会特别少,后期升一级要三四万经验的时候,很难想象带队友战斗一次才能得一千多甚至几百点经验,太蠢了。
6.关于上一条,多周目游玩时主角的等级会继承,所以建议一周目把主角等级拉满,队友等级够用就行。多周目想刷队友等级的话就带她们去刷深层,升级超级快,带队挑战玛格丽特不是梦。

社群部分
本作的coop剧情还是一如既往的好,男女主的社群分布有很大不同。有些角色的个人剧情可能略显简单,但整体还是非常不错的,都很建议尝试。这一作的男女主的coop系统有较大的区别,总体来说新增的女主线更接近p4g的系统,玩起来舒适很多,而年代相对久远的男主线就有很多匪夷所思的难受点。
1.主角团内社群全都在中期或后期才能解锁,男主线中由加莉需要满魅力,风花需要满勇气,美鹤需要满学力,而在女主线中对于三维的要求有所降低。此外男主线中主角团内不是所有人都拥有关系链。
2.男主线无法主动选择恋爱关系,在一定coop等级时会自动进入恋爱关系,且在这个时期内不能和其他女性社群推进coop,否则会导致该社群角色生气(但在我的多周目游玩过程中有尝试同时推coop并未发生该情况,到底有没有这个机制存疑 难道指的是文化祭的修罗场?
3.社群解锁时期分布非常不均,社群互动更是几乎全挤在白天,男主主要体现在白天夜晚社群分布极度不均,而女主则是校内外社群分布极度不均。晚上经常会没事干只能去打游戏拉属性,行动点的分配比较迷惑,无论是男主线还是女主线全max都比较困难,想要完成成就的话建议详细了解本作好感度系统或者直接按照攻略推进。

养成部分
后作的凹p都是我很喜欢的部分,p4g主要靠技能卡,p5r和p5s主要靠继承,p3p这凹p就离谱但我还是凹了
1.技能继承不能手动选择,只能反复选择合成素材p来刷想要的技能,这个行为占据了我凹p的大部分时间。
2.技能继承受限严重,如物理p不能继承魔法技能、大多数魔法p都不能继承多种属性等。
3.技能卡获取途径主要靠给特定p升级,但升级速度比p4g慢特别多,建议单人刷深层升级。
4.技能卡复制5天才能完成,且不能手动选择复制的技能卡,只能反复刷。
5.可以在商店街的游戏厅玩游戏或者使用道具来增加p的面板,而且增速很快,是凹p这一块为数不多的优点。
哈姆子有自己的俄耳普斯却没有自己的俄耳普斯改到底是为什么呢

剧情部分
本作的剧情是唯一支撑我玩下来的点。目前我完成了男女主共四个周目,分别都有全社群max,剧情这一块确实是神中神,整体剧情也好各种小细节也罢,全都有着和p4g和p5r相当的水平,很值得体验。男女主的主线故事是相同的,但社群故事有大量不同且剧情也都很棒,建议都试一试。
但需要注意的是本作的剧情并不像后作那样整体一个轻松愉快的氛围,游玩时请做好心理准备 我原本以为我已经做足了心理准备,但还是太低估了atlus的刀法 。 和队友们相遇相识,中途可能会有矛盾但将其跨越之后羁绊的加深是很迷人的点。主角团的角色个个都有鲜明独特的性格,大家一起在月光馆的宿舍里生活,由此碰撞出的各种欢笑也令人难忘。具体还是希望玩家自己游玩体验。

杂七杂八
p3p的这次移植说是高清化,实际上也并没有特别清晰,而且还是默认核显需要手动更改,不然帧数开到120还是非常低。cg也还是没有改回来,只有采取ppt的方式放几张非常非常糊的图。日常地图全是图片形式,主角更是只有一个光标来行动。atlus甚至都没有想要重新建模或者把光标改一改之类优化玩家体验的想法,纯纯的懒狗。
另外这一作的音乐也一如既往的好听,男女主线的很多bgm都不一样,op,日常逛街曲,放学曲,战斗曲等等等等都非常好听还有每个周目都哭一遍的キミの記憶。音乐也是为数不多让我非常非常满意的地方之一。总体来说p3p玩到现在游戏性这一块多多少少还是有些难受的,目前还是很期待传闻中的“p3p重制版”,地图和建模之类的自不必说,希望可以把社群、迷宫和养成方面改一改,现在这个真的体验不算特别好。
Posted 22 January, 2023. Last edited 21 February, 2023.
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3.2 hrs on record
整体还算不错的游戏,游戏难度整体比较简单,后期比起解谜更多偏向于操作,很多地方都是一眼就知道应该怎么做剩下的只有通过操作来实现想法,虽说不算复杂但这一点个人不算特别喜欢,剧情方面也没什么东西,关卡并没有和剧情很好的融合到一起,算是食之无味弃之可惜的游戏,喜欢这中游戏类型的可以去尝试一下inside
Posted 25 November, 2022.
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155.2 hrs on record (153.6 hrs at review time)
p4g是我p系列的入坑作,因为朋友之前有在玩,我也就跟着知道了一些重要的后期的核心剧情,但整体的游玩体验并不会因此受到影响,p4g真的是一部无论是从剧情玩法还是音乐上都非常非常优秀的游戏

剧情方面
p4g的故事发生在八十稻羽,主人公因父母工作原因要搬到这里度过一年的时间,却不料到达的第二天就发生了古怪的案件。主人公们在偶然间发现了案件与电视机的秘密后,便组成了特别搜查队,利用人格面具的力量拯救他人并探索案件背后的真相
在这个小镇上你可以结识专情于学姐的朱尼斯少爷好兄弟花村阳介;活泼开朗稍带男孩子气的里中千枝;温泉旅馆家的女儿反差萌大和抚子天城雪子;电视机里身份不明的玩偶小熊;粗中有细的“不良少年”巽完二;暂停活动的热门偶像美少女学妹久慈川理世;协助警方调查的高中生侦探王子白钟直斗等等等等诸多友人
p4g的剧情真的没得说,以友情和羁绊为主题的故事,与主人公相遇的每个人都会有一些心结和烦恼,主角帮助他们解开心结,迈向新的生活的同时,与他人之间萌生的羁绊也会变成你的力量。无论是主线剧情还是支线的个人剧情,都非常值得观看,所以强烈建议游玩二周目,因为一周目基本是不可能推完所有剧情的

战斗方面
p4g属于比较经典的那种jrpg,即一人操作一队,含有养成、收集、装备、道具、状态、属性克制等元素
主人公和结识的伙伴四人组队进入迷宫中探索,击败怪物,打开宝箱,一层层探索,通到迷宫最深处击败boss(但重复的跑迷宫相对来说比较枯燥,而p5会在这方面做优化)
主人公和伙伴们主要使用一种叫做“人格面具”的力量来战斗(简称为p),可以理解为宝○梦一样的东西 实际演出效果比较接近于替身 ,主人公可以拥有多个可以自由切换的p,伙伴们则是每人拥有一个固定的p
p的练度主要体现在技能和等级两方面,可以通过合成、技能卡和剧情等方式获得新的技能,p的等级则与面板有关

日常方面
除主线剧情影响外,主人公每天可以获得两次行动点(放学后和晚上),玩家可以消耗行动点用来推进个人剧情、支线任务、捉虫钓鱼、社团、打工等活动,这些活动会让玩家得到五维提升、金钱、装备、道具、技能等奖励
推进个人剧情时可以提升该角色的commu等级(好感度),commu则会带来增加合成p时获得的经验和解锁最终p合成等奖励

杂七杂八
我永远喜欢理世!!另外这个游戏的音乐我真的超喜欢,天天歌单循环的程度。由于一些原因,这个游戏全成就需要至少二周目,所以有计划白金的玩家注意一周目尽量刷满五维、读完所有书、尽量把所有能合的p都合了,这样二周目就可以专心拉commu进而完成多个成就,其中有一个相对困难的成就“理世250” 钉宫250 ,记得多换人来打一打迷宫,可以找一个excel对着刷,还是比较简单的,只是有一点点耗时间
Posted 25 November, 2022. Last edited 22 February, 2023.
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7.7 hrs on record
补评测
还记得我当时刚买完没几天就免费送了,实实在在体验了一把被背刺的感觉,视线昏暗的解谜类游戏,玩法还是很有趣的,剧情也还不错,游戏整体也比inside更精致,被boss追的时候恐怖氛围直接拉满,但游戏时长真的好短,完全不值50这个折后价(你要是白嫖的当我没说),只能说如果真的喜欢这种类型的游戏的话可以买来玩,但绝对绝对不建议原价买
Posted 20 September, 2022.
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