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113.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 28 January, 2022. Last edited 28 January, 2022.
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27.1 hrs on record
补评测
这绝对是我玩过最阴间的生存游戏了,写实的画风,满地爬的野人我愿称之为奇行种,还有奇形怪状的特殊个体,一大堆野人围着你家乱喊乱叫以及和特殊个体对战的时候,那场面是真的san值清空,越往后野人就会越多,白皮野人也会跟着变多,特殊个体也会变多,过了这么久想想都觉得鸡皮疙瘩掉一地,可以说是相当恐怖了。
Posted 27 January, 2022.
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51.0 hrs on record (47.1 hrs at review time)
挺耐玩的一款生存类游戏,比起单机版人物不需要一点点解锁,部分合成配方和角色技能也有所变化,目前玩得最久的一次是200多天,虽然死了很多但是也苟过来了,资源也比较富裕,和朋友一起玩算是比较欢乐的体验,但是一个人玩的话多多少少有点无聊,会越玩越觉得没意思,所以玩这个一定要联机,嗯。
Posted 27 January, 2022.
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66.0 hrs on record
补评测
正当防卫3防卫过当3,这个系列我虽然都买了但是只玩过2和3,2没玩完所以不做评价,这一作相对于前作机动性大大提升,没有什么是比钩爪更有用的武器,大到拆房,小到打怪全都可以用钩爪来解决,游玩过程中记得先推主线,不要像我一样先去满地打解放任务,因为主线可以解锁空投和快速旅行我在推主线之前把所有地区都解放完只剩三个基地,还跟朋友吐槽这个游戏没有快速旅行寻找想想真是丢人。这个游戏难度说实话非常简单,只要弹药充足就没有需要怕的东西,日常顶着5星打解放,飞机被炸了就钩爪抢下一个飞机,根本不知道有什么东西能阻止这个主角,另外呼吸回血是真的方便
这个游戏本身是没有中文的,那时候也懒得去找汉化补丁,所以就开着日语玩的,于是正当防卫3就成为了我第一个日语游玩的游戏
Posted 27 January, 2022.
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30.8 hrs on record
补评测
买pvz那肯定是童年补票嘛,大家小时候都玩过,经典塔防游戏,剧情简单有趣,植物和僵尸都十分多样化,属于是非常耐玩的游戏了,pvz就是那种每隔几年突然想起来玩的话,从头再推一遍仍然会觉得很有趣的游戏,可能这就是经典吧
Posted 27 January, 2022.
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0.0 hrs on record
mhw那边写完了,就来这边写mhwi的评测,mhwi最明显的新机制就是飞翔爪了,肉质软化、爪攻击撞墙、武器派生钩爪攻击店铺很有意思,但武器之间却建起了一道墙,一边是轻武器,一边是重武器,最明显的区别在于肉质软化轻武器需要两次而重武器只需要一次,作为补偿轻武器在软化时会掉落投射器弹药但最多掉个三四次之后就没有了,这一点在多人时还好,但单人游玩的时候真的很难受因为我玩的全是轻武器。再一个就是强化射击,这个有的武器有,有的武器没有,可以打出怪物的硬直接combo或使连段中的玩家转向,进而灵活地改变攻击方向
剧情方面
主线讲述的是在猎人解决冥灯龙导致的古龙迁徙之谜后,正打算回到自己的国家的时候,发生了风漂龙的大规模迁徙和寒潮,主角和aibo跟随第三期团进行对风漂龙群的追踪,发现了新大陆西北侧的又一片土地——永霜冻土,猎人协会批下了调查团继续调查的决定后,新的调查据点月辰就在这里搭建。在持续的调查过程中,猎人发现了新的怪物和更多不寻常的现象,又一个新的谜团出现在了猎人的面前,在原野大师和aibo的帮助下,猎人发现寒潮和风漂龙迁徙发生的原因竟是古龙冰呪龙的出现,而在击退冰呪龙之后,古龙们的行踪依然有所异常,经过进一步的调查,终于发现了这一切的根源所在,于是前往起源的孤岛一探究竟。mhwi的剧情仍然是偏向与比较简单的类型,这一点之前也说过,怪猎的核心并不是剧情而是狩猎,不用要求太高。
战斗方面
14把武器多多少少都有些改动,平衡做得还算不错,打击手感仍然很好,新增了4级孔,一个珠子可以同时有两个技能或者一个2级技能,使得技能得搭配更加得自由和多样化。本体怪的伤害和血量在G位普遍得到了一个较大的提升,攻击欲望更强,攻击方式也变得更多更强,而冰原的新怪也全都攻击欲望极强龙均多动症患者,有些怪打着那是一个血压飙升,但是也都会有各自的解决方式和针对手段,需要猎人多加练习。主线通关之后的聚魔之地也很耐玩,大量的历战怪物,丰富的生态系统大杂烩,还有聚魔之地限定怪物都很有趣专治低血压,总之还是很好玩的
杂七杂八
相较于本体的狩猎外内容,最大的一新玩法就是拍照功能了,月辰据点的老练学者会给玩家派发拍照任务,根据任务上的描述,指引玩家去寻找制作组在游戏中安插的各种小彩蛋,还可以对怪猎的生态设计有更深的了解,非常有趣。采集和钓鱼任务也有了更多的内容,诸如小蓝歌、神带鱼、月羽天母等新的超稀有环境生物可以满足玩家的收集欲,新的食材收集也很有意思,可以发现很多地图中平常不会发现的隐秘区域
整体来讲还是很优秀的dlc,体量已经达到一部新作的程度了,如果喜欢mhw的话,非常推荐购买游玩
Posted 24 January, 2022. Last edited 24 January, 2022.
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2 people found this review helpful
1,330.9 hrs on record (749.3 hrs at review time)
这是我怪猎的入坑作,之前也看过一些前作的视频什么的有些了解,实际上手之后感觉mhw真的是最精致的一作了mhr的风格不算特别喜欢,无论是美术上还是游戏性上,都是非常好的佳作,玩过之后也能很好地理解为什么怪猎能成为世界级的ip
剧情方面
本作的主角作为第五期调查团的推荐组成员被派遣来到新大陆协助前四个期团的调查工作,但在前往新大陆的海路上却遭遇了无比巨大的熔山龙,船体受损主角登上熔山龙的背部后利用飞翔爪带着aibo脱险。猎人来到调查据点星辰后便开始着手参与调查团的工作,从搬蛋摘花找食材到打怪开设新据点都是猎人的工作,这一切便是为了逐渐解开古龙熔山龙的迁徙之谜,从古代树森林到大蚁冢荒地,同第三期团一起经过陆珊瑚台地,前往瘴气之谷,接受古代龙人的试炼,首次直面熔山龙,开辟了前往龙结晶之地的道路,与“渴望的黑创”灭尽龙咩咩子战斗,寻找三古龙的痕迹,最终于收束之地解开了古龙迁徙之谜。整体剧情偏于简单但也还算有趣,毕竟怪猎的核心不是剧情,这方面不需要要求太高就像大团长的职责不是打架而是掰麒麟角吃士力架一样
战斗方面
本作仍然有14把武器,武器平衡上做得也还算不错,恰到好处的卡肉和打击感真的欲罢不能。武器和防具都需要从外面采集和打怪收集素材来制作和强化,再用孔位和珠子来拼凑自己想要的技能,这就是战斗系统的基础了,每种怪基本都会有自己素材的防具和武器,武器的面板、属性、孔位,防具的防御、属性耐性、技能、套装效果等等都各不相同,玩家可以根据自己的需要和来进行自由的搭配组合,武器和防具的多样化使得游戏的自由度很高,不会拘泥于一两种玩法。至于武器的运用就需要猎人自己进行练习,同样的一把武器放在不同人手里可能就是两种不同的效果,玩家要根据武器的特性和怪物的出招方式进行防御、躲避和反击,这是需要多多练习才能达到的,自己上手玩就会有比较深刻的体会
杂七杂八
mhw还有让我觉得非常喜欢的就是他的生态设定和地图设计。在游玩过程中,你可以在和大型怪物战斗的过程中发现不同怪物的生态位,除此之外,小型怪物和环境生物也非常有趣,你可以用捕获网和鱼竿进行环境生物的调查,这些生物在平时的游玩过程中可能并不起眼,但如果你去专门寻找他们的话,就会发现这个游戏的用心之处,环境生物大小不一,还有可能出现稀有的特殊环境生物,在特定时间、天气、位置的组合下,还有可能会找到超稀有环境生物,比如绒毛秧鸡、虹色大独角仙、化石汤釜之类的。在地图方面,不止有和大型怪物战斗的比较宽广的区域和区域间连通的道路,还有一些专为采集、探索、寻找特定环境生物和食材的隐蔽区域,而在部分区域里,你可能还能遇到本地的原住民猫猫,和他们搞好关系的话,就可以得到额外的随从道具,战斗过程中他们也可能会出手相助,这些细节之处无不让我感受到mhw的细致和用心,真的是一部非常完美的作品
至于冰原的评测就不写在这里了,写到dlc那边
Posted 24 January, 2022. Last edited 24 January, 2022.
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1.1 hrs on record
补评测
游戏整体流程不长,但是讲述了一个有酸有甜的治愈故事,这个游戏以女性视角讲述了主角在一日复一日的灰暗工作生活中,偶然遇到了一位大提琴手,与他相识相恋,帮助他和自己重拾梦想的故事。整体的美术风格简约且灵动,给人一种在看漫画的感觉,我很喜欢。主角会在故事经历与Krish的热恋期,从浪漫的约会到生活的琐碎,两人之间可能很开心很甜蜜,也有可能因为一些小事就吵得不可开交,代入感很强,具体剧情就需要玩家亲自去体验了。
Posted 24 January, 2022.
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84.2 hrs on record
补评测
捡垃圾4我觉得算是相当不错的rpg的,正如其名,游戏的核心玩法之一就是捡垃圾,撬锁开门翻箱倒柜,拆解捡来的东西做出各种你想要的东西,从改造武器到搭建房子应有尽有,在极高的自由度下,辐射4的很多细节也做得很好,比如电脑里的那些小游戏,npc的对话,店铺上的陈设之类的,废土风的世界观也还不错,玩家有三个阵营可以选择,义勇军(一穷二白从种地拉拢群众搞基础建设开始搞)、兄弟会(设备先进全员机甲甚至还有超大的飞艇)、学院(全民公敌都市传说科技水平极高过着未来化生活)
剧情方面
在突发的核事件中,主角一家被选中送往庇护所冰冻保护,冷冻中途玩家苏醒,看见自己的儿子被人抱走,爱人则是为了抢回儿子被枪杀,随后主角再次被冷冻。主角再次苏醒后踏上了寻找儿子的旅途,这就是主线的故事了。玩家会在探索过程中遇到各种角色各种敌人,进而逐渐找到与儿子尚恩的线索,与npc结识与交流的过程中可以接到很多支线任务,但是相较于巫师三,辐射4的支线剧情则更为简单。玩家在游玩过程中还可以选择自己的配偶(但是不存在h场景),两种性别都有,甚至有变异人什么的,每个角色也都有自己的剧情和好感度任务,这方面还是不错的,顺便一提如果你和我一样喜欢撬锁翻东西的话,凯特就是你最好的选择(*凯特喜欢你这样做)
战斗方面
玩法上就是fps,打怪或者做任务都可以得到各种各样的武器装备和弹药,有用的留着没用的卖了,需要注意的是名字上有骷髅符号的是强化版的怪,会掉有星星标识的武器装备,还是比较厉害的。机甲的话我没怎么用过,不够灵活而且找电池太麻烦了。另外需要注意的是,哔哔小子上有一个技能树功能,打怪做任务得经验升级可以获得技能点,很多技能非常好用,有一些特别的技能还可以用来玩一些特殊玩法,还是很有趣的
Posted 24 January, 2022.
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2.6 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
首先说lsp都关心的那个啥,目前的抢先版是没有的,只有擦边球,开启方式是去下载免费的dlc,注意是下面的Costumes,不是购买时自带的4个dlc,下好之后会解锁三消爆衣和检查时的额外3个项目。从pv上也能看出来这一作和前作最大的区别就在于角色从live2D变成3D了,这个3D建模的质量啊,可以说相当不错,很精致也很涩(单指莉娅,绿毛完全不戳xp不做评价),人物的一些动作和表情的细节真的是相当涩,配音方面也算比较顶,总体质量不错
然后就是唠正经嗑了,从目前的抢先版来看,这一作的主要玩法没有太大的变化,三消+技能+物品,战斗外强化也和前作差不多,主要差别体现在每次重开的技能和金币是重置的,不会像前作那样一个比一个强直接开卷,也不用担心技能点错了需要去刷钱的问题,整体来讲更加人性化一点,但同时也就不能练度碾压了,这一点需要注意
剧情方面,目前只开放了一个章节,此章节有两个角色莉娅和绿毛,两个人都有检查项目,不开dlc各3个纯净版选项,开了dlc额外各三个擦边球选项。剧情主要是由过场CG来推进的,另外还有收藏品的文字描述来做补充,四个结局说不上来哪个是be哪个是he,反正开枪自尽的肯定是be,剧情上整体来看没有太多的新意但也还不错设定挺有意思的有点scp的感觉,总之一黄油剧情就不要要求太多了,不拉跨补恶心人就可以的
而且看样子官方还会后续出免费的持续更新,很有可能还会出大家都喜闻乐见的hs内容,借贴吧老哥的话来说就是“今年的TGA没有你我不看”。总之就是一句话,6.6的白菜价你就直接买不要犹豫
Posted 24 January, 2022.
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