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总时数 10.1 小时
TAB:推理 | 剧情 | 解密 | 搞笑 | 原声好评
一款继承巧舟风格的推理游戏。在玩了《逆转裁判》后,我很惊慌于完结了一个极好的故事。焦虑之后没有这样的佳作可以游玩,抱着纠结的心态入手了《幽灵诡计》。至今断断续续玩完终于是长舒一口气,因为这个故事绝不亚于巧舟其他任何一个系列。
首先我必须承认前五章乃至前八章的节奏都比较慢,最初的解密也有点让人摸不着头脑(角色的对话总用一种无厘头式的表达暗示玩家下一步的解法),操作需要一些时机把握。如果电光火石之间和作者共脑会觉得豁然开朗,如果没有GET到我表示反应慢半拍新人也不必担心友好的游戏机制带来任何压迫感,可以反复琢磨。
剧情发展中已知信息的增加使得走向更具有目标性而有吸引力,我的游玩兴趣随之逐步上升。每个人物(甚至动物)的性格都是血肉丰满,插科打诨的温情搞笑,危急关头的同心协力令人感慨。随主角视角了解一切故事脉络后回头去看第一章会发现原来有这么大的信息量。每一处令人疑惑的伏笔都在终章得到合理解释。这样完全合理的包袱回收使得我最终承认这款游戏的悬念存在完美解答,如果对这个游戏感兴趣一定要坚持玩下去(每个章节时间在20分钟左右可以随时存档没有负担),真的很喜欢最后的大团圆QAQ。好游戏,爱来自中国!
PS:导弹 我的 DOG GOD!!修狗勾真的是神( 博美小狗居然是整个故事的串联关键呜呜呜呜 为了救主人毅然决然地付出了所有,可能对小狗来说主人就是一切吧 ... 玩到最后真的有吃惊到)
发布于 8 月 30 日。
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有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时
TAB:美食 | 剧情 | 互动 | 手绘 | 家庭
手绘画风很可爱忍不住一路截图的游戏,比起游戏更像是互动绘本。内核重点却不是都在美食模拟上,而是映射在食谱上的母亲角色塑造。
食谱从妈妈的妈妈手上流传下来,包含着家人最爱的口味和处理的细节。总让我触景联想到自己,害怕鱼刺所以不吃鱼的我,却为妈妈一根根刺剔出的鱼肉所折服。后来我长大了,妈妈开始老花了,不能再替我挑刺了,于是她换了一种方式,选择买没有刺的鱼:鳜鱼,龙利鱼,黑鱼,鳕鱼...我认识这些品种都归功于妈妈。
一个好的故事不需要多华丽的篇章,多累牍的词藻。英文都很简单,很好理解,妈妈手机里的消息都是对孩子的爱,表情包很可爱(希望有相关的可以做出来发给妈妈就好了)。美中不足是我个人觉得时间线跳转有些快,很多转折点还可以讲的更明确,当然留白也是另一种展现方式。我很爱这个游戏和它所表达的感情。
发布于 7 月 8 日。
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总时数 71.1 小时
TAB:JRPG | 剧情 | 动漫 | 探索 | 恋爱(?)
哈哈哈哈为什么我要给恋爱这个标签是因为我的心碎成了好多片,驻足在这个游戏的不同角色身边。每个角色都非常立体啊,明智和雨宫承载着我满心的嗑到了!! (就是好可惜明智高智商的人设除了在赌场翻翻筹码以外居然别的方向体现很少,但是这也不能阻止我作为智性恋看他们互动心跳加速) PLJJ们也各有特色,用动物拟人来形容的话:黑猫新岛真,雌豹高卷杏,朱鹮芳泽,豚鼠川上贞代...个个都又美又能打还一心为我着想 这是什么神仙日子啊能不能一直保持
戏言结束,这个游戏是看别人玩了很久很久没忍住好奇去询问得到百分百的肯定答复以后去接触的。不追番不了解Personal系列的白板做好了是个困难游戏的准备上路,却没想到这以回合制战斗为标签的游戏战斗难度并不大,和平党甚至可以规避,探索只要细心基本没有疏漏,成就非常友好。就是迷宫和印象空间的环节繁琐了些。
边玩边感慨美工风格,不说BOSS设定,每种怪物和对应面具都有自己的特点,在齿轮翕动的节点里,不知不觉主角团的校园日常和宫殿冒险就走了下去。私心还想和他们在这条冒险的路上走远一点,不论是什么样的境遇,什么样的威胁,主角团居然都能秉持初心。这样对抗实现主题的游戏为何惊起玩家们的热血,也许归根究底是每个人都有一颗中二的心吧,毕竟玩的时候谁没重复过伊邪那崎的台词呢?话尽于此,所以什么时候轮到我重生成为雨宫莲?
发布于 2 月 24 日。 最后编辑于 2 月 24 日。
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总时数 40.2 小时
TAB:卡牌 | 剧情 | 解密 | 第四堵墙 | 原声好评
写的测评里第一个不是全成就的游戏出现了!按照我的往常惯例我都是非常努力且强迫症地完成我很喜欢的游戏,但是这个游戏的可重复游玩性确实不高,至少我是不会为了剩下成就去删除我的存档从头打一轮。
新作将发,我记起来自己还是在看了《六角》以后对这个游戏制作人产生了好奇,他好像一直非常致力于打破屏幕的限制去讲述游戏内人物和现实中玩家的故事。是的,在本作中他依然喜欢套娃剧情和一种NPC过度拟人现实化的恐怖感。
总体而言这个游戏由三个部分构成。其一是在demo和宣传片中可见最火的肉鸽卡牌,如果你没有注意到书本的暗号和卡牌的提醒在房间内解密的话,这部分可能也是本作你体验的全部内容了。诡吊感渗透在各种角落,包括玩家本人视角下的拔牙挖眼献祭等技能,都能使玩家感受到这是个残酷的游戏。不过当打败莱西且揭秘屋中真相时,游戏也就进入了第二部分,玩家会发现刚刚所掌握的不过卡牌大军的一角—— 骨头牌(这个当然在第一部分也有所体现接受起来没有那么困难),宝石牌, 电池牌只要你拥有足够的献祭物品,你可以用不同的牌组打败敌人。但在第三部分中,玩家又会发现你所玩的游戏都不过是另一个游戏中的内容(?),卡牌的创造者NPC们都拥有自主意识,都在试图成为整个游戏的主导。玩家为了限制他们不得不删除他们,但是这一环节恰好突出了数字生命的短暂绚烂,在这里不多做评说,希望各位看官自行体验,至少这对当时的我来说是十足十的震撼,像是又一次被作者构建出的游戏思路猛击了。
分量如此厚重的游戏,写一遍测评就仿佛又经历一遍这趟旅程,神作无疑。
P了个S:作者未完成的部分成就在中间环节,错过就无法重来,而再玩一次这个游戏简直像是重新构建了一次这个游戏的联系,这使我很难再次从头体验这个游戏。好在游戏最后有一个类似无尽模式的挑战,就是第一部分我们熟悉的玩法,难度逐步提高,通关后我总借此慰藉自己。可是确实再也遇不到一只会说话的卡牌白鼬了。
发布于 2 月 22 日。 最后编辑于 2 月 22 日。
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总时数 23.7 小时
TAB:绘画 | 解密 | 探索 | 收集
引用一下B站看到的评论:笨修勾和它的全知母亲与战神父亲,哈哈哈哈快乐小狗的冒险旅行赛高。是一篇一直很想写但是一直忘记的一个游戏测评,去年出的中文版本+成就补丁,非常幸运。
主线是小狗学习绘画打败内心阴暗,利用画笔拯救世界的正能量故事,副线( 真正的主线 )是收集各种造型的奇迹狗勾旅行!真的有好多好可爱的小衣服,还可以利用不同地图的调色盘和自己的专属调色盘上色(每个人都是绝对不撞款的快乐小狗)!
总体来说是个非常教育责任心,探索精神的故事。细节上巧思不断,从颜料可以激活植物,到色彩中游泳,甚至类比噬菌体一样的噬颜料体;每个人都可以按照自己的想法给地图和人物上色,不敢想这个游戏要是小时候玩,我会有多爱这种填色游戏。遇到的NPC各个都有自己的爱好,爱收集垃圾的毛毛虫,爱收集乐器唱片的百灵鸟,想在酒店天台开DJ party的小蛇,想给所有獠牙标志填上颜色的鳄鱼猛男,都好可爱。难度的话主要是体现在收集,如果是主线还是非常轻松愉快的。有部分道具需要通过解密+走迷宫+地图探索,如果迷路了不要忘记找电话亭给妈妈打电话,爸爸妈妈YYDS!(虽然我不知道为啥浣熊和长耳狗可以生出来线条小狗就是了)执笔者兔兔也好可爱。
美工是在太可爱了,毕竟我是首席的美术设计师( 骄傲 )。配乐也非常好,也许在战斗过程中没有那么能体会到,但是Lena raine的配乐值得单独听听OST。
P了个S; 想要做全成就全收集的朋友需要早早去晚餐市开通车票,这样后期跑图方便很多,也不用太焦虑,因为做完主线得到的技能会开发新路线和可以到达的区域,且会有两个NPC可以各自告诉你所在区域差多少收集~就是这样,真希望大家都能喜欢这个游戏呜呜真的可爱爆炸
发布于 2 月 21 日。
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总时数 0.1 小时
打不开 我玩过手机上的1和2作品觉得很不错想支持一下 ,检查完整 检查steam 最后还改了兼容都打不开 差评
发布于 2 月 9 日。
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总时数 7.6 小时
TAB:文字 | 剧情 | 潜行 | 解密 | 原声好评
当笔尖遇上了影子,文字就此产生。我为我因价格而迟疑郑重地向这个游戏&自己道歉!!!!!很久没有玩到这么好的游戏了,玩完热泪盈眶了。
语言的魅力无处不在,甚至放在日常生活中难以有机会去想象过去的文字是如何被创造,进而演变,形成如今通用的文化符号。
巴别塔在圣经和古巴比伦的传说中都有涉及,这个概念是不陌生的,但是制作组演绎的太精彩了。每一个组成文字的线段,甚至是语法都有精心考究,也不会觉得过于复杂。简洁的线条,明丽的色彩,适当的引导,多样的民族和文化。 真结局的八面体旋转组成各个民族标志显示出来的时候震惊无言了。在帮助不同民族翻译沟通,看到他们获得对方认同和帮助的时候,这种团结感足以感同身受屏幕里小人的欢呼雀跃。
真好,我们可以用文字做游戏,用游戏讲文字。P了个s,感受到了汉语言的能量,中文对这个游戏里设计的文字和语言都足以传译,试图在我用英语去代入时发现远不如中文顺畅。哪怕是游戏中较为复杂的复数结构和倒装语法,都能在中文找到相对应的词组或者文言文语法以适应。真好!
发布于 2 月 8 日。 最后编辑于 2 月 28 日。
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总时数 27.3 小时
TAB:推理 | 悬疑 | 文字互动 | 配音好评
私以为算是文字互动型的推理游戏NO.1。之前看到许多推荐因为担心难度一直没有敢尝试,打开以后发现根本停不下来,没有想像中的难,够仔细的话推理都是顺理成章,因此花了一周连续玩完的。伽达默尔所说的【文本意义的实现必须要有读者的参与,文本和读者之间有一种能动的互相作用,有一种对话的关系】正是对这部视觉小说作品最好的阐述。
夸张的语言叙述,离奇的案件剧情,鲜明的主角人格,太抓了真的太抓了!虽然没有什么配音,但是每个证人或者场景切换的时候的音乐加上面对破绽的【“等等”】和【“异议”】都太有动感和打击感了(如果流畅的话简直是连贯得让人热血沸腾)。某些故事情节比较简单,蛛丝马迹顺藤摸瓜直接成功揣摩;某些故事情节就像是狗血电视剧,草蛇灰线柳暗花明,只能从事实和证言的矛盾入手。白圭之玷在于没有任何自动或者快进选项,有时候已经明晰了证人的破绽,还要点点点点等到某一句话才能指出QAQ有点累。
成步堂这个角色作为辩护律师一角如此受欢迎也不仅仅是因为敢于找出矛盾的率直,还包括了他对身边人以及委托人的信任。以他为代表的一系列主角团虽是虚无的形象却贵在作者最想表达的东西——不是所谓的侦探推理。荀子言到人性本恶,尼采提出深渊凝视,人心有恶龙,但关键也在于能否自我束缚。
不说那么多了!我要给这个游戏满分满分满分!!!!没有异议!!!!
发布于 2023 年 5 月 17 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 17 日。
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总时数 10.8 小时
TAB:解密 | 唯美 | 收集 | 平台跳跃 | 原声好评
是我第一个全成就的游戏,也是最早接触到的兼有剧情、画风和解密的启蒙游戏之一。哪怕过关这么久仍然有想写测评的想法足以说明其在我心里的地位。主角是一个 过度悲伤而失声 无法歌唱的女孩,比起认为我们所操控的人物是女孩本身我更倾向于人物是女孩的心灵化身。她的内心世界疮痍遍布,有着类似绝症病人的否认期、恐惧焦虑期、妥协期、抑郁期、接受期五个阶段,最后是和妈妈的回忆救赎了这个因为妈妈去世 持续哭泣的女孩,让她的内心世界重新焕发色彩和生机。
跳跃收集玩法不算很难,这个游戏的精髓就在于剧情,完全不是旅途的累赘。全程的意象——不管是红砂、绿树、清水、鲜花还是月光都富有美感,堪称为艺术作品,每一帧都是壁纸,配合背景的旋律和女孩的歌声,玩的人很难不产生共鸣。当集齐了散落各地的内心碎片时,不管是对亲情的思念,对自身的释然,还是视野的开阔,都让人沉浸在女孩和妈妈在月光洒落下的萤火虫之夜。目送回忆完的女孩一步步踏上星星桥并走远消失于新的旅途,闭眼沉思。
发布于 2023 年 3 月 4 日。
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总时数 12.8 小时
TAB:解密 | 像素 | 收集 | 平台跳跃
起因是喜欢独立游戏大电影的呆呆推荐,抱有迟疑和好奇兼有的态度对打开了这款13年上线的游戏。
看着主角真的很可爱,小年糕升维,小年糕收集,小年糕解密。画风简单但是清新精致(不用担心语言问题,因为涉及文字理解的部分非常少而且繁体不是那么难阅读)。作为玩解谜游戏比较多的玩家一周目就会意识到这个游戏有隐藏内容,不管是填不满的立方体,打不开的门还是够不到的宝箱都吸引着我去探索背后的故事。二周目开始以后主角具有新能力,我开始像上学一样看墙壁上的数字,对着攻略对照高维生物的字母,收集到神器并且发现其名字和含义 分别对应文字、数字、阅读和观测 后我开始被世界观震撼。人类面对浩渺的宇宙就像是像素相对无尽的屏幕一样,是基本构成,且一眼看不到尽头。三周目的动画也能让人会心一笑,可能这就是似水无痕的思想吧。在这种程度上可以理解一周目结尾的动画——低微生物能超脱自己本身维度限制被高微生物觊觎或者是珍视的东西——只有思想。思想超脱了地域,时间,人物的限制。
我刚开始玩这个游戏听说这个游戏主要是由两位程序员作者完成的方块世界时,就在想是不是这是程序员的通病,喜欢规整的、有条理的、有迹可循的的物品比如“格子衫”。玩完回头来想,这句话虽然是打趣,也是真实的,作者在自己的独立游戏世界里创造了新的数字,新的语言,新的地理理解方式和时间调整方式,都非常有逻辑非常有纹理。
这个游戏对应的价格可以买一顿午饭、买一盒水果,真幸运,用这样的价格可以买到作者作为独立游戏制作者想要分享的思想。
发布于 2023 年 2 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 27 日。
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