Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
snd_mixahead "0.05"
//这个参数可以显示子弹的飞行轨迹,对弹道和着弹点有更好的控制
r_drawtracers_firstperson "1" //射击时显示曳光弹轨迹
cl_crosshair_drawoutline "1" //在准心线条周围增加一层黑色轮廓
viewmodel_fov "54" // 手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_offset_x "2" // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2
viewmodel_offset_y "2" // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2
viewmodel_offset_z "-2" // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2
// 下蹲时不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
// 去除奔跑时武器的前后晃动
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"