Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
snd_mixahead "0.05"
//这个参数可以显示子弹的飞行轨迹,对弹道和着弹点有更好的控制
r_drawtracers_firstperson "1" //射击时显示曳光弹轨迹
cl_crosshair_drawoutline "1" //在准心线条周围增加一层黑色轮廓
viewmodel_fov "54" // 手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_offset_x "2" // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2
viewmodel_offset_y "2" // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2
viewmodel_offset_z "-2" // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2
// 下蹲时不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
// 去除奔跑时武器的前后晃动
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"