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41.6 h registradas (37.7 h cuando escribió la reseña)
♥♥♥♥,♥♥♥♥,我是大傻逼。
Publicada el 1 de febrero de 2021.
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A 1 persona le pareció útil esta reseña
14.0 h registradas (3.0 h cuando escribió la reseña)
给好评的都是真爱粉。这是我玩过用手柄操作手感最烂的(没有之一)的动作游戏1.你永远不知道你的敌人在什么位置对你发动攻击,唯一能做的就是随缘多点几次闪避。不会看看隔壁百特曼阿卡姆是怎么做的战斗视角吗?2.愚蠢的怒气开启设置,居然要长按RT才能持续释放怒气。笑了,就不能做成点一下就持续使用怒气,再点一下就停止的吗?而且长按开启怒气之后,挨一下打就中断了,那你告诉我长按的必要性在哪儿,锻炼你的小臂肌肉?老子玩一个小时,去健身房锻炼小臂还累。3.糟糕的敌人中击设定,敌人挨打没有硬直,说真的,很多游戏都有这种情况,甚至算是一种霸体设定。但是能做到放任何攻击都没有硬直的,那就是真的在恶心玩家而已。4.愚蠢的视角引导,说真的,在激情跑酷的时候,完全没有视角引导,看来这个游戏真的硬核,只有玩出游戏手感的人,才知道下一步要走什么地方。5.糟糕的跑酷设定,在和敌人激情追逐战的时候,你告诉我要停下来对准绳子跳,才能使用缆绳?说真的,就是第一个追逐战的缆绳,我跳了3次没跳过去,最后停在绳子下面,对准了位置跳起来才过的。这个判断真的,激情追逐的时候,你要悠闲地先对准位置,呵呵6.糟糕的瞄准设定,我对准敌人之后,开瞄准打枪,对准就消失了!打完枪又要重新对准,而且对准还是摇杆点击????7.糟糕的奔跑按钮,第一次见到用点击摇杆切换跑步的游戏。说真的,这些问题不胜枚举,就完了两个小时不到的游戏,无敌。我觉得吧,你们的游戏设计师应该是阿三设计师,你看看ironman像不像阿三?班纳像不像阿三?主角还不知道是印第安人还是阿三。这些不说,游戏的设计就是阿三设计师实锤。再说说主角吧,惊奇女士,果然是给真爱粉的游戏。拉胯的超能力,不过是把身体的某些部分变大变长而已……嗯……您是我最爱的超级英雄,请教教我这是如何做到的!购买游戏第二天,继续来喷玩过PS2上的神奇四侠吗?对了,这个就是低配版神奇四侠。绿巨人=the thing,钢铁侠就是霹雳火,黑寡妇就是隐形女,主角惊奇女士就是惊奇先生。廉价的打击感,敌人种类同质化严重,地图单一且设计毫无新意。战斗唯一有亮点的,就只有钢铁侠了,然而钢铁侠还是个配角。混合了数值升级元素的动作游戏,各种技能提升并没有卵用。既不提升数值,也没有技巧运用,说真的,平A加远程,偶尔来几个大招就行了。既然你要做数值,为什么技能设定还看上去是技巧性的呢(实际上还不是技巧性,就是鸡肋)?没参考过其他优质游戏做吗?蜘蛛侠没玩过吗?之前都嚷嚷着要和索尼BB了,不会连蜘蛛侠都没玩过吧?人家战斗怎么做的,您战斗怎么做的?建模这么好,疯狂掉帧不说,闪退不说,您能不能把战斗做好点?说真的,这个游戏120人民币我觉得还差不多,299我宁愿买个2077的demo我都不应该买您的。最后我实在是想不通为什么要用惊奇女士来做主角,这个角色很受欢迎吗?我真的感觉我被骗了,宣传封面上的C位是谁,看看,美队和钢铁侠。然后进了游戏呢?老天爷,割韭菜这么玩的吗?
Publicada el 15 de septiembre de 2020. Última edición: 15 de septiembre de 2020.
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15.4 h registradas (0.8 h cuando escribió la reseña)
世上最垃圾控制器手感。
Publicada el 5 de julio de 2020.
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9.9 h registradas (7.1 h cuando escribió la reseña)
节奏毫无之前紧凑,过码头的剧情不知所谓,真的垃圾。
Publicada el 2 de julio de 2020.
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1,094.2 h registradas (876.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
好玩,就是现在抓奴隶太难了。BUG没以前多了,也可能是我不在官服上玩了的原因把。
Publicada el 28 de marzo de 2017. Última edición: 27 de agosto de 2020.
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