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亂打一通 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 1.9시간
玩了一會只覺得很悶,不建議入手。打擊感很呆版
2022년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 17.3시간 (평가 당시 15.1시간)
開發者想法不錯,但一些bug是可以排除的,例如馬的操控感,已方AI的智能等。但這遊戲給我的體驗是開掛的電腦在虐待玩家而已
2022년 6월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 44.2시간 (평가 당시 29.5시간)
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遊戲體驗比老滾5好,只能技能系統可以再打磨,開放世界加沙盒的遊戲,同時也可以聯機遊玩,可惜的是,農資源的時間農太久了
2022년 6월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 1.8시간 (평가 당시 1.7시간)
潛力很高的遊戲,多點角色,技能和裝備系統,再搞佪開放世界,可以成為新的神作
2022년 4월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 7.0시간
一般,很快覺得悶,建議玩恐怖黎明,養成豐富太多
2022년 4월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 216.8시간 (평가 당시 45.2시간)
裝備收集遊戲,很肝很傷眼但很好玩,除了跑地圖有點累之外其他都好。
試一下不同流派也是樂趣之一
2022년 1월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 17.6시간
收費變免費,錢還來阿
2022년 1월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 18.9시간 (평가 당시 17.2시간)
很減壓的一個遊戲,可以潛行,也可以正面迎敵,每關有rouge的元素,也考驗玩家的即時反應
2022년 1월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 314.4시간 (평가 당시 2.6시간)
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玩了幾十小時了,覺得整體不錯才入手的,但不覺得有些位置不合邏輯嗎?
練功模擬器就算了,尤其打鬥部分,NPC可以不斷換人做肉盾,玩家就只能傻傻的打,不能做同樣的事?
一個幾歲小孩父母給他五品的刀,明明顯示只有一人,開打就突然多出幾個人了,實力比本尊還要強幾倍,難不成會影分身
2021년 8월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 66.2시간 (평가 당시 10.2시간)
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沒耐性不建議玩的遊戲,不斷強調只有戰鬥的遊戲實在太單調了,其他系統相較下就顯得單薄了。玩久了會覺得悶,套路一模一樣,除了打還是打,升階素材要打,入宗門升階要打,道點提升要打,劇情要打。然而打鬥機制只是一般,而不是異常出色,有大量策量走位思考那種。
遊戲可能因為成本關係以文字帶動,把整個因怨情仇系統做得比較生動,這是值得欣賞的,但是這並沒有還輯關係,誰看見我殺人呢?不是要看見然後才有報仇這個概念,而不是天眼追兇殺到天南地北,打了人死了人還舉家連朋友都想尋仇。
當然我認為最令人不便的是世界的生成機制,無論要趕路、練功,到了月底得先要等系統更新一回才能繼續玩下去,或許有很多文本要更新,但這點不能在後台進行嗎?
升仙大會和入門打鬥又是一個奇怪的等待區,非要等每個輸贏然後才再到自己,出個圖表直接顯示就行了,無名無姓的,贏了輸了關我甚麼事?
而個人最想探索的黑暗系統,喜歡殺NPC的話,就容易掉進復仇深淵了。為甚麼越級挑戰不行呢?這不是玩家的實力問題,而是系統數值不許可你這樣做,這就抹殺了大量可能性,不論攻擊手段為何,只要敵人段位高你一階你就只能站着被打,想逃跑還要看運氣。而如果你打算寫實的話,貼近地圖邊緣判斷為逃跑成功,技能連擊能做到反擊殺是完全沒問題的,畢竟這遊戲焦點全在一個打字嘛,違憾的是作者都自己打臉了,所以只能說這是個模擬修真的碰肝遊戲。

沒事我繼續玩ELONA了。
2021년 7월 29일에 게시되었습니다. 2021년 7월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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