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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
1.9 Std. insgesamt
玩了一會只覺得很悶,不建議入手。打擊感很呆版
Verfasst am 23. November 2022.
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17.3 Std. insgesamt (15.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
開發者想法不錯,但一些bug是可以排除的,例如馬的操控感,已方AI的智能等。但這遊戲給我的體驗是開掛的電腦在虐待玩家而已
Verfasst am 29. Juni 2022.
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44.2 Std. insgesamt (29.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
遊戲體驗比老滾5好,只能技能系統可以再打磨,開放世界加沙盒的遊戲,同時也可以聯機遊玩,可惜的是,農資源的時間農太久了
Verfasst am 18. Juni 2022.
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1.8 Std. insgesamt (1.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
潛力很高的遊戲,多點角色,技能和裝備系統,再搞佪開放世界,可以成為新的神作
Verfasst am 23. April 2022.
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7.0 Std. insgesamt
一般,很快覺得悶,建議玩恐怖黎明,養成豐富太多
Verfasst am 22. April 2022.
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216.8 Std. insgesamt (45.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
裝備收集遊戲,很肝很傷眼但很好玩,除了跑地圖有點累之外其他都好。
試一下不同流派也是樂趣之一
Verfasst am 27. Januar 2022.
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17.6 Std. insgesamt
收費變免費,錢還來阿
Verfasst am 13. Januar 2022.
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18.9 Std. insgesamt (17.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
很減壓的一個遊戲,可以潛行,也可以正面迎敵,每關有rouge的元素,也考驗玩家的即時反應
Verfasst am 5. Januar 2022.
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1 Person fand diese Rezension lustig
314.4 Std. insgesamt (2.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
玩了幾十小時了,覺得整體不錯才入手的,但不覺得有些位置不合邏輯嗎?
練功模擬器就算了,尤其打鬥部分,NPC可以不斷換人做肉盾,玩家就只能傻傻的打,不能做同樣的事?
一個幾歲小孩父母給他五品的刀,明明顯示只有一人,開打就突然多出幾個人了,實力比本尊還要強幾倍,難不成會影分身
Verfasst am 17. August 2021.
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66.2 Std. insgesamt (10.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
沒耐性不建議玩的遊戲,不斷強調只有戰鬥的遊戲實在太單調了,其他系統相較下就顯得單薄了。玩久了會覺得悶,套路一模一樣,除了打還是打,升階素材要打,入宗門升階要打,道點提升要打,劇情要打。然而打鬥機制只是一般,而不是異常出色,有大量策量走位思考那種。
遊戲可能因為成本關係以文字帶動,把整個因怨情仇系統做得比較生動,這是值得欣賞的,但是這並沒有還輯關係,誰看見我殺人呢?不是要看見然後才有報仇這個概念,而不是天眼追兇殺到天南地北,打了人死了人還舉家連朋友都想尋仇。
當然我認為最令人不便的是世界的生成機制,無論要趕路、練功,到了月底得先要等系統更新一回才能繼續玩下去,或許有很多文本要更新,但這點不能在後台進行嗎?
升仙大會和入門打鬥又是一個奇怪的等待區,非要等每個輸贏然後才再到自己,出個圖表直接顯示就行了,無名無姓的,贏了輸了關我甚麼事?
而個人最想探索的黑暗系統,喜歡殺NPC的話,就容易掉進復仇深淵了。為甚麼越級挑戰不行呢?這不是玩家的實力問題,而是系統數值不許可你這樣做,這就抹殺了大量可能性,不論攻擊手段為何,只要敵人段位高你一階你就只能站着被打,想逃跑還要看運氣。而如果你打算寫實的話,貼近地圖邊緣判斷為逃跑成功,技能連擊能做到反擊殺是完全沒問題的,畢竟這遊戲焦點全在一個打字嘛,違憾的是作者都自己打臉了,所以只能說這是個模擬修真的碰肝遊戲。

沒事我繼續玩ELONA了。
Verfasst am 29. Juli 2021. Zuletzt bearbeitet am 30. Juli 2021.
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