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기록상 49.5시간 (평가 당시 17.0시간)
太好了,終於從一個遊戲內找到修仙的感覺,玩了很多詐騙遊戲,包着修仙的皮,不斷迫人刷就是好玩,雖然這款都需要刷要肝,但起碼內容較豐富,期待更多更新
2024년 7월 19일에 게시되었습니다.
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玩了一會,只能說還行,想做個邪修,但也不算很邪,為甚麼我在荒野殺個人會被人知道呢?然後對方宗族上下就結仇了
另外時間過得太快了,在地圖移動不可能耗時這麼快就一季,修士都有飛劍阿,而且隨修為提升移動速動應該更快

再說一下期望的版本吧,先神識探查對方,發現對方太弱,可以即時殺人奪寶,不會有任何善惡增減,也沒人知曉我殺了人,其次玩法是我收了對方元神,讓對方傳音回宗門,他宗族要付贖金來交魂,其他選項是我吞了對方元神,增加自己的修為,這才是正式的修仙遊戲阿

而且,也不明白為甚麼結丹期探查一個煉氣築基修為的修士都會失敗,修為是白修麼...
2024년 7월 17일에 게시되었습니다. 2024년 7월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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玩了一會,不是不好玩,而是玩過後我還是會推薦大家玩方舟,因為製作者邏輯混亂。

部族發展觀︰
方舟︰
採礦︰大哥帶一眾小弟去跑團,你要採礦,帶上一隊阿根廷巨鷹,上千個礦輕鬆搬
打架︰打群架十多隻龍一起打,主角癈沒關係
主角︰遊戲體驗跟主角能力沒必然關係,單機的話你會抓龍就行,很能營造一種小弟在手,世界我有的感覺

靈魂面甲︰
採礦︰只能帶一個族人,兩個人兩個背包採,其餘人口有智力限制叫不動,能帶的礦當然很有限
打架︰你去別人部落只會被人圍毆,不是你圍人------------個人期望當然是有部落戰的感覺啦,兩隊人馬互毆才有這種感覺吧
主角︰只有一個初始能力有限制的主角,而且是「不能換的」,即使你抓一個再多天賦的族人,主角還是不能被替換,而且只能在主角<>一個族人之間互換,缺少了部落最重要的群體控制的功能。至於死了,主角可以重生,但只能沿用比較爛的主角。至於其他人操控着死就沒試過,因為沒耐性養熟練度XD


當然優點還是有的,主要是戰鬥系統不錯,不同武器不同特色,引敵殺敵也不錯,也許最大優點都在戰鬥本身了
環境︰有探險的感覺,日夜交替有真實的遊戲體驗
道具系統︰可供尋找的索引,做得好的地方是儲物箱有分類的功能,可以即時放下同類道具,節省找物品的時間
面甲︰有索敵功能,能力分析

發展建議︰怎樣構造一種部落的感覺,對這遊戲來說很重要,基礎思路都有了,只是功能上還未做出來,花點時間去改善不難,未來可期!
2024년 6월 9일에 게시되었습니다.
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只能說設計很簡陃,玩了一下玩不下去
2024년 5월 25일에 게시되었습니다.
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開始抵制中國遊戲,很多都覺得要刷,無意義拉長遊戲時數就叫好玩,拜託參考下外國遊戲,人家真的是用心制作, 有創意有想法,國產遊戲要不只會抄,很多都認為在割韭菜而已
這款遊戲很多時候建築功能重疊,想制造一種多就叫好的感覺,但定位不明確的話,純粹只是增加數量,另外值得優化UI,AI打怪和控制建築介面有待改良
2024년 5월 6일에 게시되었습니다.
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比較單調比較悶,可用的系統較少,所以這遊戲刷子遊戲也不算,雖然其中之一的賣點是刷,也刷不到甚麼。
不能做邪修比較可惜,就是路線比較單一
2024년 3월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 0.7시간
只有幾招能用,以為在玩Lol但又不是,很快就覺得悶了。假若你們定位是要肝的遊戲,但肝的要素明顯不夠,沒有一個像樣的武器系統,賣畫面很快就厭了,畢竟不是無縫大地圖,所以除了打鬥手感行之外,想不到玩下去的理由,當然要打鬥手感,這明顯不是值得推薦的遊戲吧。
無意義的刷又不知道在刷甚麼,只是讓角色變強,然後副本繼續刷,很快猜到重複性會很高,是時候要刪遊戲了。老實說,很難有遊戲我1小時內已經不想玩的,這遊戲做到了。
2023년 9월 14일에 게시되었습니다.
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概念當然是好,但目前更新的方向都是新職業,玩家想要的是遊戲可以更多元化,而不是側重在戰鬥上。
出些打劫商旅、佔領城顉(可以收稅、建設、訓練軍隊、結盟)、跟其他冒險NPC有互動、偷竊道具、打正規軍
造些神秘地點例如收集神器、打傳奇BOSS
遊戲已經好玩多了吧
2023년 8월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 51.2시간 (평가 당시 22.3시간)
從未玩過魂系遊戲的玩家表示︰如果你喜歡開放世界遊戲的話都不容錯過
2023년 1월 11일에 게시되었습니다.
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可以玩一下,當然只是一下,換個新角色後就覺得悶了。所有的流程變得流水線一樣。當然優點是可以潛行,可以偷東西。但有這些原素的話那我會推薦玩神界2︰原罪
打折可入的遊戲
2022년 12월 18일에 게시되었습니다. 2022년 12월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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