78
已评测
产品
391
帐户内
产品

Val 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 78 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.7 小时
Не знаю, почему ДЕ Мафии 2 занизили оценки, но у меня нормально установилась и нормально работали сохранения. Глюков не заметил критичных, играется бодро на высоких настройках, фпс выставил 80.
Картинка игры сочная, красивая, окружение прям не сразу скажешь, что старушке много лет, лица персонажей более, менее улучшены. В некоторых местах да, остались оригинальными, да и не сюжетных НПС не переработали, но чесслово, после 1 часа игры перестаёшь обращать на это внимание. Мафию 2 проходил на выходе, более 11 лет назад один раз. За 11 лет всё забыл и решил вернуться сюда, так как недавно как раз прошёл Мафия 1 ДЕ. Решил так сказать продолжить праздник. Оказывается всё подзабыл и некоторые моменты заставляли удивляться, будто проходил в 1й раз. Помнил только концовку и то отрывочно. В общем играть можно. Если соскучились по Мафии 2, рекомендую. Многие уповают, что классическая версия гуд, а это отстой. Да ну, классическая смешная и мыльная, а тут более менее, все равно одно и тоже, так лучше уж с хорошими текстурками, просто нужно в настройках игры поколдовать, особенно с анизотроп, вручную выставить ФПС и смотреть, если держится ФПС +-, значит настроили, если нет, то колдуйте, благо быстро настраивается, нажали эскейп, посмотрели, зашли в настройки и поменяли. (включите в стиме ФПС, чтобы видеть его). Также лаунчер можно выключить в настройках.

Чему учит игра? Что путь к богатству через бандитизм, никогда не закончится хорошо.
发布于 2022 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.6 小时 (评测时 20.2 小时)
Доминник Торрето одобрит "Эпилог" этой игры.)

Очень хорошая игра, будто смотришь классический фильм про ганстеров и участвуешь в нём. Если вам нравятся нуар-атмосфера 30х, ганстеры, мафия, то игра вам зайдёт. Не ждите открытого мира в стиле Мафия 2 или любой из ГТА, тут про другое. Игро эта про повествование, про историю Томми Анджело, проделавшего путь от обычного таксиста до очень опасного ганстера. Конечно по сравнению с классикой, эта версия полегче да и к сюжету больше привязана, но от этого она не становится хуже. В силу возраста мне всё больше нравятся коридорные игры, расслабляешься и идёшь вперёд по сюжету, не отвлекаясь на сотни побочек.

9 из 10
发布于 2022 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.5 小时
Здравствуйте уважаемые читатели обзоров, вас приветствует Val. Любитель олдскульных игр. Недавно наткнулся на эту запылившуюся первооткрывательницу TPS 3D хоррор с задниками. Мать или отец, кому что удобно, Resident'ov и Silent'ov. Своё знакомство с ней у меня началось в далеком 1996. Я любил в то время смотреть передачи "Денди-Новая Реальность", обожал "От Винта" по НТВ. Покупал всякие книжки с секретками и кодами на Денди и Сега. В тоже время в магазине, где обычно я покупал дискеты, появилась в продаже новая консоль, 3DO. У меня слюни текли, от того что происходит на экране и какой там графоний, по сравнению с моей Сегой. Также завезли первые игровые журналы. Хватало лишь на одну из вещей и выбор был между новой дискетой и загадочным журналом.

Я думаю, вы поняли, какой журнал я купил. Это была "Страна Игр". Это был новый опыт, если раньше книжки с секретками были без картинок, то тут целый журнал посвященный играм на разных платформах, красочные картинки прям завораживали мою детскую душу. Там же вроде я наткнулся на рассказ о FPS Doom и Quake, у второй была такая запредельная графа. и гротеские скриншоты... Вроде бы в следующих номерах познакомился с Дюком и Блудом, ладно я отвлёкся. Так вот, там же я и наткнулся на характеристики 3DO, миллион цветов, 32 бита, мне говорило о том, что она в х2 мощнее моей 16 любимой битной приставки. Ох, с тех пор я прожужал своей бабушке все уши, про новую приставку. И в конце концов мне её подарили. Одной из 3х игр, была Alone the Dark, ну раз уж я начал, второй была The D и 3й Panzer General, не менее любимые игры о которых я всегда вспоминаю с грустью и теплом, но сегодня не о них разговор.

Я помню каждую мелодию, картинку по этой игре, первого оборотня, впрыгивающего через окно. Как я не сразу разобрался с управлением, а оно было очень сложным для меня. Моим лучшим другом стал Англо-Русский словарь, ибо он помогал мне разобраться во многих надписях и подсказках. Помню последнего босса и кайф от прохождения, если не ошибаюсь, мы с друзьями, которые стали чаще приходить ко мне, после появления 3DO месяц бились об эту игру.

Итак, в 2021 я приобрёл эту игры в стиме. В принципе играбельно, встроенный DOSBOX и минимум колдовства, позволяет запустить игру, запускаю на Win10, полёт отличный. Ох, я и забыл как она хардкорна, ну как и все старые игры, минимум подсказок, никаких Press F to Win. Всё работает, звук хороший. Как-нибудь засяду обязательно. Нашёл на ZoF русификатор к игре, вставил и всё подошло.

Моя огромная благодарность почившей Infogrames, которую я любил как и Bullfrog, в те времена за счастливое геймерское детство.
发布于 2022 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 241 人觉得这篇评测有价值
有 59 人觉得这篇评测很欢乐
15
4
2
3
总时数 47.5 小时 (评测时 46.0 小时)
CS:GO 评测
То было лето 1999 года. Ко мне зашёл друг и сказал, у меня на районе компьютерный клуб открылся, там можно поиграть в крутой мод для Халвы. Отмотаем на год ранее, со словом мод, я познакомился в школе, точнее в кабинете информатики. Вернее в первой моей сетевой игре по LAN Квейк 1. Саму Кваку я давно прошёл, но сетевая развлекала, час стоил тогда 5 рублей, а учитель информатики был богом всех в школе, ибо он решал, кто сегодня зайдёт, а кто нет. В кабинете было около 12 компов и в выходные всегда были очереди. Что-то я отвлёкся, так вот, когда обычная Квака надоела, кто-то принёс моды, Квака Ниндзя, было забавно, потом мод Тим Фортресс 1 с похищением флага, притворяющися мертвым шпионом и инженером с имба туретками, ТФ1 класс, ну и там потом ещё куча модов для сетевых пострелушек, так я и познакомился со словом мод.

Халву мы очень любили, 100 раз проходили, в основном на скорость и развлекалово. Ну узнав про мод к ней, я был взволнован и заинтересован. Когда мы пришли туда и оплатили по 20 рублей (10 рублей 1 час) то были шокированы, тем, что творилось на экране. Воевали две команды, одна терроры, другие копы, куча оружий, кажется было 3 карты (милитиа, сидж, ассаулт). Если умер, то ждёшь окончания раунда, без воскрешения и очень переживаешь за тиммейта, подсматриваешь где враг и даёшь ему подсказки, на что вскоре все кричали, НЕ МОНИТОРЬ! Х*ли МОНИТОРИШЬ! И не мало было разборок в комп.клубах из-за этого). Приходилось тихо и без палева передавать информацию.) Версия той игры была беткой и близко не 1.0, выстрелы летят прямо в перекрестие без раскачки, глушаки с пистолета и м16 не снимаются, распрыжка дикая, присутствует прицел на снайперках, что делало их имбами, ибо выстрел был всегда в прицел и можно было без зума бегать.

В общем с первого взгляда полюбили КС и ещё до 2002 наверное часто ходили в клубы, воевать друг с другом, чтобы доказать, кто лучше. Помню уже тогда баловался дома с модами и ботами, учился их создавать, прописывать им пути с 0, действия, даже общий чат и реакции, обычно покупал какой-то CD с модами и ботами на КС и там уже баловался. С друзьями угорали дома, кто больше убьёт за 5 смертей и т.д. КС подарил немало приятных моментов. Поэтому установив стим лет 10 назад, я сразу на выходе купил CS:GO.

Сейчас не тянет, да и стар уже для такой игры, реакция уже не та (в то время играл с сенсой 10-12 на шариковой мышке). Может быть когда-нибудь снова сяду поиграть, по ностальгировать, но не более, стар я для этого де*ьма.

Спасибо КС за весёлое детство.
发布于 2021 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时
Довольное милое и интересное приключение. 10 из 10 для своего жанра.
发布于 2021 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
INSIDE погрузит вас безысходность.

Плюсы:
Подходящий саунд не до мурашек, но и кровь из ушей не вызовет, гнетущая атмосфера, вас очень будет волновать, что же происходит и в поисках ответа вы дойдёте до конца. Гротескский визуал, окружение очень гармонично вписывается, что переднее, что фоновое, приятная картинка. Очень удобное и отзывчивое управление на джое. Кажется, что сюжет как бы есть и как бы его нет, при повторном прохождении можно открыть альтернативную концовку (та же ситуация с Deadlight, где можно при повторном прохождении, увидеть альтернативные вещи). Игра заставляет поразмыслить. Довольно хорошая физика.

Минусы:
Короткая, вполне можно осилить за 2.5-3.5 часа. Загадки несложные. На повторное прохождение, моей усидчивости не хватит. Цена, слишком дорого, для 3х часовой игры, советую брать по скидке. На этом у меня всё.

Вердикт:
Если вам нравятся игры-платформеры с мрачной атмосферой, минимум врагов, максимум погружения, то рекомендую вам эту игрулю.
发布于 2021 年 11 月 7 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.0 小时
Последние 30% игры дико смазаны и вроде бы нормально и вроде бы нелогичные поступки и несостыковки. Мощный пенсионер, даст фору любому молодому бойцу. Проходится за 5-6 часов.

7 из 10 сюжет могли бы по логичней сделать.
发布于 2021 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.0 小时 (评测时 1.9 小时)
Буду краток, платформер отменный, игра гуд, у меня правда из-за таких игр джойстики на Денди долго не жили.)

з.ы. Чтоб вы знали, на обыск всех локаций, завершение всех тасков, сюжетки, беготни за достижениями, на всё про всё ушло 12+ часов.
发布于 2021 年 10 月 7 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 77.4 小时 (评测时 21.3 小时)
Первую часть Pathfinder я с удовольствием прошёл, единственное, что там раздражало, это управление селениями со всеми вытекающими, что мешало мне окунуться по полной. Пока я не проиграл из-за принятых решений и вышел выбор, автоматизировать управление селениями и игра сразу стала нормальной. Раздражали ещё счётчики времени, но всё же мне очень сильно зашло.

Я сразу предзаказал эту часть, как появилась возможность, зная какой была первая часть на выходе, я решил подождать 4 месяца и не зря, сейчас уже можно спокойнее играть и количество багов в разы уменьшили. Отличное приключение. Повествование не раздражает, очень интересное, механики боёв стали удобнее. Квесты, загадки тоже интересные. Видно, что первая часть была пробным пером, перенести настолку в игру и она получилась. Вторая же часть куда интереснее, куда масштабнее, куда эпичнее. Пройдя первый акт, я готовился к нудятине с крестовыми походами, предполагая из прошлого опыта, что это будет наподобие того, что было в 1й части, но с доработками. Статьи про игру, трейлеры, обзоры, интервью разрабов про механики, я намеренно пропустил. Разрабам доверял и не зря, не прогадал. Крестовые походы оказались не менее интересными, чем основные приключения. Они выполнены в стиле КБ, Героев меча и Магии, с рекрутированием армий, полководцами и пошаговой битвой двух армий на квадратном поле. Графика в игре очень приятная и сочная, звуковое сопровождение тоже ласкает слух и на высоте, геймплей очень увлекателен, сюжет становится всё интереснее по нарастающей, вариативности прохождения присутствуют. Главное осилить до конца 1й акт. Я первую тоже не с первого захода прошёл, с третьего где-то, засел и уж потом не отцепиться было.

Если вам нравятся сказочные приключения в стиле PoE, DoS, Baldurs Gate, то я настоятельно рекомендую вам эту игру. Бонусом получите увлекательную, пошаговую игру внутри игры.

8 из 10 ставлю Совкокотам, спасибо вам за интересное приключение в это неспокойное, ковидное время.

з.ы ставьте + если мой обзор помог вам с решением о покупке это игры и - если просто прошли мимо, так для интереса, хочу глянуть, как работают обзоры.

UPD: Всё же нудятина со строительством, ресами, выбором приказов присутствует.

UPD1: Всё же нудные крестовые походы в даль дальную за тридевять земель измотали, надеюсь в вашей новой игре по Warhammer не будет такой ненужной нудятины, в первой она бесила, то во второй всё время эти события отвлекающие от сюжета, нападения в режиме Героев задолбали. Изменил оценку с 10 до 8.
发布于 2021 年 9 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 52.0 小时 (评测时 0.7 小时)
Вечер добрый. Что я могу сказать, в принципе пока интересно. Музыка спокойная, вид красивый, я не ждал ААА и не был сильно огорчён. Начну с того, что ранее я прошёл KB Легенду о Рыцаре и начал сл.часть, она немного баганула и я забросил.

В принципе, я знал чего тут ждать. КБ2 сделали от 3-го лица, дали возможность слазить с коня и пешком ходить. Вот тут сразу скажу, управление в игре малость неудобное, плохо то, что нельзя подобрать лежащие предметы не спешившись, нельзя поговорить с НПС не спешившись, подниматься на коня, спускаться, подниматься, немного раздражает, замедляет игру. Сама посадка, отклик коня и управление чуть похуже, чем в 1 части.
(upd: исправили немного, можно подбирать предметы сидя на коне, торговать и покупать солдат)

Меню покупок у торговцев, максимально неудобное, вроде бы и простое очень, но нажми сюда, всплывающая и ненужная подсказка, которую не убрать, чопорное переключение между предметами/солдатами. Пошёл искать своё лидерство, не понял, почему у меня скажем оно 550, а в армии 3 воина, каждый по 150=450 и 3 пса 120=360 примерно. Переключение между дневником, характеристиками, инвентарем и прочим деревянное, не плавное. Вообще всё ощущается в игре грубоватым, от управления до взаимодействия с предметами и НПС. Инвентарь также максимально грубый и плоский, не хватает чего-то в нём. Забавный момент, когда началось обучение, оно было таким навязчивым, как будто мобильную игру запустил, флэшбэк.
(upd: исправили большую часть кривизны, но всё же в инвентаре не хватает очень сильно сортировки предметов и армии по рангам, хотелось бы личный сундук, куда можно скидывать предметы, которые в будущем можно было бы вытаскивать, удобно сделали, что можно продать 1 торговцу броню и т.д. и потом выкупить по той же цене, как бы хранилище).

Введение роликов в игру радует, как и то, что НПС стали между собой переговариваться, что делает их более живыми, чем в предыдущей части. Озвучка хорошая, Всеволод Кузнецов привносит свой колорит фэнтази, хотя и сразу кажется, будто я начал играть в пошаговую версию Ведьмака времён 1 части этого самого Ведьмака. Мне в принципе нравятся пошаговые рпг/стратегии.
(upd: персонажи всё время говорят одно и тоже, со временем можно просто вслух повторять то, что они говорят, пока бегаешь туда, сюда, могли бы и побольше сделать диалогов)

Про бои, также неудобно, как и делать покупки у торговцев, всё какое-то деревянное, анимация похожа больше на то, будто я играю в шестую Цивилизацию, особенно их атаки друг по другу, юниты стали менее живыми, если в КБ 1, они ощущаются хорошо, то здесь нету импакта какого-то от управления ими. Также непонятно, кто за кем ходит, нету строки очередности хода юнитов, это в явный минус. В плюс запишу, что можно в отчёте после боя, за золото сразу пополнить свой отряд, что очень удобно, ранее такого не было и приходилось постоянно бегать к торговцам юнитов при потерях. Очень огорчил факт, отсутствия "быстрого сохранения/загрузки". Без БС в современной RPG очень грустно.
(upd: всё исправили, претензий нет по части, появилась быстрое сохранение, стала более плавная анимация существ в бою, только вот один минус, надо помнить, у кого, какие армии продаются, было бы удобнее, если наводишь на карте на значок продавца армий и видишь, каких существ он продаёт)

В принципе история меня заинтересовала, в игре уютненько и лампово, буду поиграть. По механике я всё выше описал, это только моё мнение. Я не привередливый, люблю классику, могу пройти и игру начала 90-х. Чтоб вы понимали, например я, не так давно, прошёл 1 часть Disciples и получил от игры удовольствие. Просто представлю, что сейчас 2005 год и вышла новая отечественная игра - КБ2, а по соседству чествовать по миру начал HoMM5, так сказать отыграю ролевое отношение к игре в ролевой игре.))) Так что могу посоветовать только терпеливым олдам как я, любителям пошаговых рпг/стратегий, которые могут и в HoMM 2,3,4,5 хоть сейчас зарубиться.
(upd: прошёл игру, в принципе доволен, некоторые жалуются на концовку, но по логике, мы сделали всё как надо и завершили историю, намёк на продолжение, слишком напористый, в общем я доволен 8.5 из 10 хорошее приключение для пошаговых игр, только две вещи бесили всю игру, это чопорное управление конём и слишком сильно и много разбросано сундуков, кошельков, свитков, местами каждые 5 метров, а я перфекционист и получалось, что мне приходилось всю местность шерстить, вначале по левому краю, потом по центру и по правому краю, это очень и очень раздражало, когда за каждым кустиком лежит маленький лут. Атмосфера вполне понравилась, чуть мрачнее сказочной КБ 1 и взрослее, иногда очень и очень похоже.)

З.Ы. Не понимаю нытья на графоний, это не РПГ с большим бюджетом в стиле Ведьмака или Киберпанка, не ФПС в стиле Баттлы или Кода. Это пошаговая стратегия и для своего жанра картинка очень красивая, это как спуститься с небес в Герои 5 и походить от третьего лица. Разве есть в жанре именно пошаговых стратегий, картинка красивее, чем здесь? Люди написавшие гневные отзывы, даже из первоначального замка скорее всего не выходили... Пошаговые стратегии умирают и если загнётся КБ2, то не ждите новых Героев или Дисайплес.
发布于 2021 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 78 项条目