62
已评测
产品
786
帐户内
产品

thank u Volvo 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.9 小时
Жанр метроидваний стоит на фундаменте, который состоит из боссов, способностей, открывающихся на протяжении игры, и мира, который имеет много секретов и всякие открывашки новых локаций, которые становятся доступны по нахождению новых предметов и способностей.
Мир в этой игре относительно неплох, хотя некоторые локации будто бы специально были созданы, чтобы игрок хотел дать минус этой игре.
Но боссы.. Какое же это *позорище*, скучнее игры, которая в большинстве своем состоит из боссов, я давно не видел. Пример: босс, две-три фазы, 0 отличий - все, что добавляется - это лазер, который ездит по комнате или боссу дается телепорт, и почти все боссы такие. Геймдизайнер, отвечающий за боссов должен навсегда получить запрет на какое либо участие в разработке игр. Две абсолютно одинаковых фазы отличие которых состоит из иногда незначительного, а иногда какого-то нечестного назойливого спрайта на экране. Вместо добавления новых интересных атак, как в холлоу найте, которые надо заучивать, доджить, в случае с этой игрой парировать, они просто добавляют какое-то незначительное изменение и ты тупо долбишь одного босса с одинаковыми атаками и довольно большим хп баром по 2-3 фазы, а отличий между ними ноль. А если ты умер, будь добр, подожди несколько секунд загрузку, посмотри анимацию возрождения на "костре", несколько секунд иди до босса и еще несколько секунд смотри на анимацию появления босса раз за разом, после 50 попыток подряд это же то, что так хочется вам, игрокам, верно? Раз за разом ты убиваешь первую фазу босса, чтобы потом убить ту же первую фазу, которую разработчики преподносят как вторую, а иногда и третью, а если умер, смотри на загрузку (казалось бы, что по нескольку секунд грузить в 2д игре? Почему не сделать опять же как в холлоу найте чтобы не нервировать игрока?), смотри на анимацию появления, смотри на анимацию представления босса (в 50 раз подряд, наверное, не насмотрелся еще) и убивай одного и того же босса 2-3 раза, смотри на это все, сученок, у тебя нет выбора, мы разрабы, нам виднее.
По поводу открытия новых способностей все довольно скудно, открываают какие-то базовые механики, которые можно было бы дать и сначала игры по типу дэша в прыжке, который открывается только в середине игры (это шутка?) или бег, который ты открываешь через дерево талантов тратя лишний поинт, которые копятся не то, чтобы быстро. Да и способности не то, чтобы делают изучение мира чем-то интересным, опять же как в холлоу найте, в котором после получения способностей ты мог вернуться в любую локацию на карте и куда-то попасть найдя секретку с гусеницей или боссом, а то и отдельными интересными и особыми приколами.

Вывод: разрабы замахнулись на уровень холлоу найта, а сделали какой-то прикол, который все больше хочется дропнуть с каждым последующим боссом. И не потому что они сложные и игра заставляет тебя их заучивать, а потому что они сделаны на отстань, опыта у разрабов явно нет, раз они в основной механике игры не придумали ничего лучше, чем сделать все под копирку, и так схавают, боссы же есть и по несколько фаз даже имеют, и плевать, что они все одинаковые.
发布于 9 月 29 日。 最后编辑于 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.5 小时 (评测时 9.0 小时)
ограниченный инвентарь в рогаликах это брэд
и из нескольких десятков черепов играбельны не так уж и много, дед целс момент
发布于 1 月 7 日。 最后编辑于 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.5 小时 (评测时 9.6 小时)
супер класс демон пuдapac
发布于 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3,010.2 小时 (评测时 171.6 小时)
фурион фурион...
发布于 2023 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.2 小时 (评测时 15.8 小时)
класс мой друг масюня
发布于 2023 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.3 小时 (评测时 0.2 小时)
BLIZZARD ИДИ NAHOOOOOOOY
发布于 2023 年 8 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.4 小时
оптимизация не даёт жить, хоть игра и выглядит как кусок второсортного кала, по сравнению с остальными играми, которые не лагают и имеют в разы лучше графику
геймплейно тоже кал
发布于 2023 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 108.0 小时 (评测时 89.8 小时)
Друг сказал если на этом обзоре будет 200 лайков и 50 наград, он купит ящик пива, мужики выручайте!
发布于 2023 年 5 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.1 小时 (评测时 1.1 小时)
кринжик какой-та
发布于 2022 年 12 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.6 小时
Как-будто посмотрел фан видео и теории по фнафу в 2014
发布于 2022 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目