67
Producten
beoordeeld
840
Producten
op account

Recente recensies door thank u Volvo

< 1  2  3  4  5  6  7 >
1-10 van 67 items weergegeven
2 mensen vonden deze recensie nuttig
15.2 uur in totaal
лучшая гриндилка, в которую я играл
Geplaatst 29 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1.2 uur in totaal
Если в игры никогда не играл человек, то мб ему это и понравится. Полный ужас
Geplaatst 6 mei.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
3.0 uur in totaal (2.3 uur op moment van beoordeling)
hz zalupa kakaya-to
(poka 4to)
Geplaatst 20 april. Laatst gewijzigd 20 april.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
8.9 uur in totaal (8.5 uur op moment van beoordeling)
Игра прикольная, но эта тупая механика..

Челы-воины идут такие воевать во всякие опасные данжи и через 3 комнаты такие ААААААААЙ ОПЯТЬ ТИМА ДАУНОВ Я В ТИЛЬТЕ, НЕ НАДО МЕНЯТЬ ХИЛИТЬ, Я ЖЕСКА ПСИХУЮ И САМ ВЫБЕРУ ВООБЩЕ ЧЕ МНЕ БЕСПОЛЕЗНОГО ЗАЮЗАТЬ ГГ СНОСИТЕ Я ФИДИТЬ ПО МИДУ ОПЯТЬ АГЕНТЫ ГАБЕНА
В то время как враги всегда на дикой +морали, буквально дота 2 пошаговка жанр
Geplaatst 3 december 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
237.5 uur in totaal (170.2 uur op moment van beoordeling)
люти хайп чилл эщкере
Geplaatst 27 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
17.9 uur in totaal
Жанр метроидваний стоит на фундаменте, который состоит из боссов, способностей, открывающихся на протяжении игры, и мира, который имеет много секретов и всякие открывашки новых локаций, которые становятся доступны по нахождению новых предметов и способностей.
Мир в этой игре относительно неплох, хотя некоторые локации будто бы специально были созданы, чтобы игрок хотел дать минус этой игре.
Но боссы.. Какое же это *позорище*, скучнее игры, которая в большинстве своем состоит из боссов, я давно не видел. Пример: босс, две-три фазы, 0 отличий - все, что добавляется - это лазер, который ездит по комнате или боссу дается телепорт, и почти все боссы такие. Геймдизайнер, отвечающий за боссов должен навсегда получить запрет на какое либо участие в разработке игр. Две абсолютно одинаковых фазы отличие которых состоит из иногда незначительного, а иногда какого-то нечестного назойливого спрайта на экране. Вместо добавления новых интересных атак, как в холлоу найте, которые надо заучивать, доджить, в случае с этой игрой парировать, они просто добавляют какое-то незначительное изменение и ты тупо долбишь одного босса с одинаковыми атаками и довольно большим хп баром по 2-3 фазы, а отличий между ними ноль. А если ты умер, будь добр, подожди несколько секунд загрузку, посмотри анимацию возрождения на "костре", несколько секунд иди до босса и еще несколько секунд смотри на анимацию появления босса раз за разом, после 50 попыток подряд это же то, что так хочется вам, игрокам, верно? Раз за разом ты убиваешь первую фазу босса, чтобы потом убить ту же первую фазу, которую разработчики преподносят как вторую, а иногда и третью, а если умер, смотри на загрузку (казалось бы, что по нескольку секунд грузить в 2д игре? Почему не сделать опять же как в холлоу найте чтобы не нервировать игрока?), смотри на анимацию появления, смотри на анимацию представления босса (в 50 раз подряд, наверное, не насмотрелся еще) и убивай одного и того же босса 2-3 раза, смотри на это все, сученок, у тебя нет выбора, мы разрабы, нам виднее.
По поводу открытия новых способностей все довольно скудно, открываают какие-то базовые механики, которые можно было бы дать и сначала игры по типу дэша в прыжке, который открывается только в середине игры (это шутка?) или бег, который ты открываешь через дерево талантов тратя лишний поинт, которые копятся не то, чтобы быстро. Да и способности не то, чтобы делают изучение мира чем-то интересным, опять же как в холлоу найте, в котором после получения способностей ты мог вернуться в любую локацию на карте и куда-то попасть найдя секретку с гусеницей или боссом, а то и отдельными интересными и особыми приколами.

Вывод: разрабы замахнулись на уровень холлоу найта, а сделали какой-то прикол, который все больше хочется дропнуть с каждым последующим боссом. И не потому что они сложные и игра заставляет тебя их заучивать, а потому что они сделаны на отстань, опыта у разрабов явно нет, раз они в основной механике игры не придумали ничего лучше, чем сделать все под копирку, и так схавают, боссы же есть и по несколько фаз даже имеют, и плевать, что они все одинаковые.
Geplaatst 29 september 2024. Laatst gewijzigd 29 september 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
11.8 uur in totaal (9.0 uur op moment van beoordeling)
ограниченный инвентарь в рогаликах это брэд
и из нескольких десятков черепов играбельны не так уж и много, дед целс момент
Geplaatst 7 januari 2024. Laatst gewijzigd 7 januari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
19.5 uur in totaal (9.6 uur op moment van beoordeling)
супер класс демон пuдapac
Geplaatst 4 januari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
3,045.0 uur in totaal (171.6 uur op moment van beoordeling)
фурион фурион...
Geplaatst 18 november 2023. Laatst gewijzigd 21 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1 persoon vond deze recensie grappig
49.5 uur in totaal (15.8 uur op moment van beoordeling)
класс мой друг масюня
Geplaatst 26 oktober 2023. Laatst gewijzigd 21 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  5  6  7 >
1-10 van 67 items weergegeven