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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
44.6 Std. insgesamt (17.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
I don't have gambling problem. I can stop playing this game anytime.
Verfasst am 11. Dezember 2024.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
21.4 Std. insgesamt (11.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
A ladder, arisen!
Verfasst am 24. März 2024.
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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
48.8 Std. insgesamt (6.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Very fun game even at this state. The foundation is solid, so the current diversity of playthrough problem would be resolved over time as more class (and enemies) released.
Verfasst am 24. Juni 2023.
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71.2 Std. insgesamt (59.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Truly kino. Peak kamige.
Verfasst am 29. März 2021.
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133.1 Std. insgesamt (24.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Monster Train (MT) is so much different from Shin Megami Tensei (SMT), but in both of them the angels are c**ts.
Verfasst am 19. Juni 2020.
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661.7 Std. insgesamt (352.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Yes.
Verfasst am 7. Januar 2020.
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44.8 Std. insgesamt (17.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Best game of all time.
Verfasst am 4. Dezember 2019.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
8.0 Std. insgesamt (7.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
I'm not recommending this game until KT fix their broken regional price. This very game is how you should price your game KT.
Verfasst am 16. Oktober 2018.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
533.2 Std. insgesamt (308.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Don't listen to those who wished for pre 2.0 patch. They are folks who don't know what they are talking about because the ONLY and PROPER way of playing Stellaris is having the whole Galaxy used Hyperlane, which what patch 2.0 officially provided and therefore makes the gameplay flow shaped to follow it.

Why do you ask, using hyperlane is the only proper way of playing Stellaris? Because like what Paradox said in their patch change: it creates "geography" in which the shape of your territory matters. Before when warp and wormhole is a thing, those two FTL method basically renders your territory as shapeless. There is no interesting dynamic to be had. Every star system is the same except when they contained strategic resources. Fortress are useless unless they are built in your home or vital systems. In short, warp and wormhole makes the game sh*t as it doesn't offers you any meaningful feedback if you are going to roleplay as "space nation". They are FTL travel method that is best suited for other type of games.

Do I have to mention how bad it was chasing around enemy fleet with those two FTL method?

The pre-2.0 offers diversity that is as deep as puddle. I prefer the 2.0 where the game gives your starting 'homogenity' but with extra depth later on as the game progress. Even this homogenity is a stretch considering that, with a vast option at the start it allows you to take experiment and take certain route. Like for example, a friend of mine who decided not to use energy weapon at all.
Verfasst am 18. Mai 2018.
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9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.6 Std. insgesamt (1.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
While I get this game from ke reseller at much more reasonable price, the fact that my other friend couldn't buy this due to exorbitant price makes me wish to strangle SE and choke their life out of their scummy shell.
Verfasst am 28. April 2017.
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