15
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Mark II

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
11 people found this review helpful
119.1 hrs on record
Early Access Review
Что будет, если скрестить градостроительный симулятор в стиле Цезаря с 4Х стратегией и щедро присыпать вайбами Dwarf Fortress? Получится Songs of Syx.

В наличии:
* шесть играбельных рас: вездесущие люди; высокие дворфы, страшно ненавидящее всё что не имеет квадратной формы; пацифисты-веганы свинолюды; агрессивные эльфийки-каннибалы; гуманоидные жуки, умеющие только быстро размножаться; и сбежавшие от русов ящеры. Каждая естественно с сильными и слабыми сторонами.
* сложная система потребностей: люди любят хлеб, ящеры - рыбу; дворфы пьют пиво, эльфийки - вино; свинолюды живут в деревянных домах, а жукам и дом из грязи подойдёт.
* соответствующая ей система производства.
* фентезийный расизм. Если эльфийки и дворфы будут слишком рядом жить - случится погром и поножовщина. Поэтому надо стоит гетто для каждой расы в отдельности, а то мало ли.
* рабство как решение проблем с расизмом. Дворфы не будут протестовать, если все эльфийки будут рабынями. Нужно лишь обеспечить охрану на случай появления местных Спартаков.
* глобальная карта, где есть десятки таких же городов, как и наш. С ними можно торговать или их можно завоевать, обеспечив себе приток ресурсов и рабов!
* плюс пиксельная графика (а в инди бывает другая?), плюс приятная музыка, плюс на удивление хорошая производительность (при том том что игра написана на Java и исходный код мило лежит в папочке с игрой), плюс стильный дизайн, плюс прочие мелочи.

В недостатки запишу плохое обучение, очень странный интерфейс, к которому нужно привыкать, и полное отсутствие баланса. Абузить есть много чего, но за этим можете обратиться к видео Sseth'а.

Что можно сказать в итоге? Если вы любит часами аутировать над постройкой античных мегаполисов, а ночами ЛАРПите спартанца-ящера, где в роли илотов выступают русы, то эта игра для вас. Покупайте, скачивайте, наслаждайтесь.
Posted 30 April, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Забавный анимешный полуфутбол, полухоккей. Быстро приедается.
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.1 hrs on record
Достойный сиквел для культовой игры, не без шероховатостей и странных решений, конечно, но игру можно смело советовать всем поклонникам первой части.
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Молодец, Миша, как всегда говно.
Художникам и аниматорам привет, остальным - соболезную. Боевка унылая настолько, что спустя час нажал Альт+Ф4, а ведь я говноед ещё тот - больше тысячи часов в Варфрейм и Доту. За 2 000 рублей это было просто оскорбление, за 400 хотя бы не жало, но играть всё равно не советую.
Где полнометражка?
Posted 5 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
40.7 hrs on record
Кто-то назовёт эту игру рогаликом, но по мне она скорее пошаговый Диабло. Убиваешь мобов, делаешь квесты, апаешь уровень, раскидываешь очки в характеристики и прокачиваешь навыки, лутаешь предметы (иногда уникальные, но чаще - рандомно сгенерированные) и всё это ради того, чтобы убивать более сильных мобов, включая боссов (как случайных, так и рандомно сгенерированных).
Если вам такое нравится, то вам понравится ToME.
Posted 25 November, 2020. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
Вот так всегда бывает. Узнаешь про интересный и оригинальный проект в редком нынче жанре от человека с интересным видением и уникальным стилем разработки игр. Следишь за новостями, общаешься с фанатами и разработчиками в Дискорде, поддерживаешь игру, купив ранний доступ. Пусть крайне сырой, но перспективный. Казалось, через полгода-год игра должна расцвести? А вот там плавал. Оригинальный автор уходит, а интересную концепцию заменяют на примитив уровня мобильной игры.
Что в итоге? Вместо стратегии непрямого контроля в реальном времени получаем пошаговую гриндильню.
Прав был Кайл, когда говорил в Палке Правды свою тираду про ранний доступ. Не покупайте игры в раннем доступе, вас, в конечном итоге, всё равно обманут.
Posted 7 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
Хорошая игра и пазлы интересные.
Posted 20 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
69.3 hrs on record (67.8 hrs at review time)
Что такое AI War 2? На первый взгляд это космическая стратегия в стиле того же Stellaris, но первый взгляд обманчив. AI War 2 это абсолютно уникальное явление в жанре, аналогов которому просто нет. Так в чём ж отличие? Начнём с самого начала.
Игрок стартует партию и с ходу видит карту в виде раскиданных по карте планет, соединённых гипертоннелями. У игрока же есть одна родная система с базой, два флота (один боевой, другой для ремонта и поддержки) и стартовый запас науки и ресурсов. А вокруг раскидана куча ништяков. Здесь лежат бесхозные корабли, которые можно присовокупить к своей флотилии. Тут виднеется архив с чертежами новых турелей для защиты баз. И первое что начинает делать игрок - завоёвывать всё вокруг, разрушая базы врага и строя свои. После чего к игроку в гости приходит огромный карательный флот и стирает его с лица галактики.
Тут происходит знакомство с концепцией AIP - AI Progress. Дело в том, что AI War 2 это асимметричная стратегия. ИИ играет по другим правилам, нежели игрок. По лору игры мы - последние выжившие люди во вселенной, захваченной ИИ, и нас не уничтожили лишь потому, что расчёты ИИ показали слишком высокие затраты при слишком низком выхлопе. А это значит, что на борьбу с игроком у ИИ выделен некий "бюджет", в пределах которого он воюет с нами. И этот бюджет повышается с (почти) каждым агрессивным действием игрока.
Снесли базу ИИ на планете? +20 AIP. Поставили на пустой планете свою базу? Ещё +20 AIP. Нашли пустую планету с брошенным суперкораблём давно исчезнувшей цивилизации и починили его? Держи +12 AIP сверху. При этом каждые 150 AIP увеличивается не только количество, но и качество кораблей врага. И это приводит к очень интересной концепции игры: мы НЕ должны усилять ИИ больше, чем усиляемся сами.
"Стоит ли мне завоевать эту систему? Там есть бесхозный корабль с чертежами плазменных бомбардировщиков и осадных крейсеров. Но я не изучал технологии плазмы и артиллерийских орудий, значит эти корабли будут слабыми. Я получу непрокачанные корабли, а ИИ получит целых 40 AIP! Лучше я просто уничтожу там весь флот врага, оставлю базу целой, пройду через три системы и там взломаю терминал с технологией ракет. Это прокачает мои ракетные фрегаты с 4-го до до 5-го технологического уровня, баллистические торпеды с 3-го до 4-го, а оборонительные ракетные платформы вообще с 6-го до 7-го."
Игра (особенно на высоких уровнях сложности) очень быстро отучает от жадности. В условиях ограниченных ресурсов игрок приучается сосредотачиваться только на самом полезном. При этом в игре нет однозначно лучших или худших кораблей. В одной партии ты на старте подобрал несколько кораблей-вампиров и играешь через вампиризм с поддержкой артиллерии. В другой ты нашёл мощный суперкорабль и теперь собираешь поддержку для него из кораблей с сетками и силовыми щитами. Небольшой элитный флот может быть выгодной альтернативой огромному зергу из тысяч кораблей.
То же самое и с планетами. Если четыре планеты достаточно обеспечивают игрока металлом и энергией для текущего флота, то не имеет смысла захватывать больше. Разве что можно поднять лимит кораблей при помощи вон тех станции и тогда нужна будет ещё одна система для ресурсов...
Дополняет всё блестящий искусственный интеллект врага. Да, противник совершает по таймеру лобовые атаки, но кроме этого у него есть и рейдерские атаки по тылам, и постройка новых гипертоннелей для обхода укреплённых точек.

По итогу
Одна из самых интересных и самобытных инди-стратегий в истории. Свой ценник в пятьсот рублей оправдывает полностью.
Posted 3 December, 2019. Last edited 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2,226.1 hrs on record (1,198.8 hrs at review time)
Немного затягивает.
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
72.4 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Early Access Review
Игра-самоиграйка, люблю такие. Ставишь фигуры, фигуры дерутся, ты выигрываешь или проигрываешь.
Posted 13 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries