15
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Mark II

< 1  2 >
Viser 1-10 af 15 forekomster
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
119.1 timer registreret i alt
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Что будет, если скрестить градостроительный симулятор в стиле Цезаря с 4Х стратегией и щедро присыпать вайбами Dwarf Fortress? Получится Songs of Syx.

В наличии:
* шесть играбельных рас: вездесущие люди; высокие дворфы, страшно ненавидящее всё что не имеет квадратной формы; пацифисты-веганы свинолюды; агрессивные эльфийки-каннибалы; гуманоидные жуки, умеющие только быстро размножаться; и сбежавшие от русов ящеры. Каждая естественно с сильными и слабыми сторонами.
* сложная система потребностей: люди любят хлеб, ящеры - рыбу; дворфы пьют пиво, эльфийки - вино; свинолюды живут в деревянных домах, а жукам и дом из грязи подойдёт.
* соответствующая ей система производства.
* фентезийный расизм. Если эльфийки и дворфы будут слишком рядом жить - случится погром и поножовщина. Поэтому надо стоит гетто для каждой расы в отдельности, а то мало ли.
* рабство как решение проблем с расизмом. Дворфы не будут протестовать, если все эльфийки будут рабынями. Нужно лишь обеспечить охрану на случай появления местных Спартаков.
* глобальная карта, где есть десятки таких же городов, как и наш. С ними можно торговать или их можно завоевать, обеспечив себе приток ресурсов и рабов!
* плюс пиксельная графика (а в инди бывает другая?), плюс приятная музыка, плюс на удивление хорошая производительность (при том том что игра написана на Java и исходный код мило лежит в папочке с игрой), плюс стильный дизайн, плюс прочие мелочи.

В недостатки запишу плохое обучение, очень странный интерфейс, к которому нужно привыкать, и полное отсутствие баланса. Абузить есть много чего, но за этим можете обратиться к видео Sseth'а.

Что можно сказать в итоге? Если вы любит часами аутировать над постройкой античных мегаполисов, а ночами ЛАРПите спартанца-ящера, где в роли илотов выступают русы, то эта игра для вас. Покупайте, скачивайте, наслаждайтесь.
Skrevet: 30. april 2024. Sidst redigeret: 27. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
3.1 timer registreret i alt
Забавный анимешный полуфутбол, полухоккей. Быстро приедается.
Skrevet: 24. november 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.1 timer registreret i alt
Достойный сиквел для культовой игры, не без шероховатостей и странных решений, конечно, но игру можно смело советовать всем поклонникам первой части.
Skrevet: 29. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.0 timer registreret i alt
Молодец, Миша, как всегда говно.
Художникам и аниматорам привет, остальным - соболезную. Боевка унылая настолько, что спустя час нажал Альт+Ф4, а ведь я говноед ещё тот - больше тысячи часов в Варфрейм и Доту. За 2 000 рублей это было просто оскорбление, за 400 хотя бы не жало, но играть всё равно не советую.
Где полнометражка?
Skrevet: 5. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
40.7 timer registreret i alt
Кто-то назовёт эту игру рогаликом, но по мне она скорее пошаговый Диабло. Убиваешь мобов, делаешь квесты, апаешь уровень, раскидываешь очки в характеристики и прокачиваешь навыки, лутаешь предметы (иногда уникальные, но чаще - рандомно сгенерированные) и всё это ради того, чтобы убивать более сильных мобов, включая боссов (как случайных, так и рандомно сгенерированных).
Если вам такое нравится, то вам понравится ToME.
Skrevet: 25. november 2020. Sidst redigeret: 21. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
35 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
8.4 timer registreret i alt (7.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Вот так всегда бывает. Узнаешь про интересный и оригинальный проект в редком нынче жанре от человека с интересным видением и уникальным стилем разработки игр. Следишь за новостями, общаешься с фанатами и разработчиками в Дискорде, поддерживаешь игру, купив ранний доступ. Пусть крайне сырой, но перспективный. Казалось, через полгода-год игра должна расцвести? А вот там плавал. Оригинальный автор уходит, а интересную концепцию заменяют на примитив уровня мобильной игры.
Что в итоге? Вместо стратегии непрямого контроля в реальном времени получаем пошаговую гриндильню.
Прав был Кайл, когда говорил в Палке Правды свою тираду про ранний доступ. Не покупайте игры в раннем доступе, вас, в конечном итоге, всё равно обманут.
Skrevet: 7. august 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
1.9 timer registreret i alt
Хорошая игра и пазлы интересные.
Skrevet: 20. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
69.3 timer registreret i alt (67.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Что такое AI War 2? На первый взгляд это космическая стратегия в стиле того же Stellaris, но первый взгляд обманчив. AI War 2 это абсолютно уникальное явление в жанре, аналогов которому просто нет. Так в чём ж отличие? Начнём с самого начала.
Игрок стартует партию и с ходу видит карту в виде раскиданных по карте планет, соединённых гипертоннелями. У игрока же есть одна родная система с базой, два флота (один боевой, другой для ремонта и поддержки) и стартовый запас науки и ресурсов. А вокруг раскидана куча ништяков. Здесь лежат бесхозные корабли, которые можно присовокупить к своей флотилии. Тут виднеется архив с чертежами новых турелей для защиты баз. И первое что начинает делать игрок - завоёвывать всё вокруг, разрушая базы врага и строя свои. После чего к игроку в гости приходит огромный карательный флот и стирает его с лица галактики.
Тут происходит знакомство с концепцией AIP - AI Progress. Дело в том, что AI War 2 это асимметричная стратегия. ИИ играет по другим правилам, нежели игрок. По лору игры мы - последние выжившие люди во вселенной, захваченной ИИ, и нас не уничтожили лишь потому, что расчёты ИИ показали слишком высокие затраты при слишком низком выхлопе. А это значит, что на борьбу с игроком у ИИ выделен некий "бюджет", в пределах которого он воюет с нами. И этот бюджет повышается с (почти) каждым агрессивным действием игрока.
Снесли базу ИИ на планете? +20 AIP. Поставили на пустой планете свою базу? Ещё +20 AIP. Нашли пустую планету с брошенным суперкораблём давно исчезнувшей цивилизации и починили его? Держи +12 AIP сверху. При этом каждые 150 AIP увеличивается не только количество, но и качество кораблей врага. И это приводит к очень интересной концепции игры: мы НЕ должны усилять ИИ больше, чем усиляемся сами.
"Стоит ли мне завоевать эту систему? Там есть бесхозный корабль с чертежами плазменных бомбардировщиков и осадных крейсеров. Но я не изучал технологии плазмы и артиллерийских орудий, значит эти корабли будут слабыми. Я получу непрокачанные корабли, а ИИ получит целых 40 AIP! Лучше я просто уничтожу там весь флот врага, оставлю базу целой, пройду через три системы и там взломаю терминал с технологией ракет. Это прокачает мои ракетные фрегаты с 4-го до до 5-го технологического уровня, баллистические торпеды с 3-го до 4-го, а оборонительные ракетные платформы вообще с 6-го до 7-го."
Игра (особенно на высоких уровнях сложности) очень быстро отучает от жадности. В условиях ограниченных ресурсов игрок приучается сосредотачиваться только на самом полезном. При этом в игре нет однозначно лучших или худших кораблей. В одной партии ты на старте подобрал несколько кораблей-вампиров и играешь через вампиризм с поддержкой артиллерии. В другой ты нашёл мощный суперкорабль и теперь собираешь поддержку для него из кораблей с сетками и силовыми щитами. Небольшой элитный флот может быть выгодной альтернативой огромному зергу из тысяч кораблей.
То же самое и с планетами. Если четыре планеты достаточно обеспечивают игрока металлом и энергией для текущего флота, то не имеет смысла захватывать больше. Разве что можно поднять лимит кораблей при помощи вон тех станции и тогда нужна будет ещё одна система для ресурсов...
Дополняет всё блестящий искусственный интеллект врага. Да, противник совершает по таймеру лобовые атаки, но кроме этого у него есть и рейдерские атаки по тылам, и постройка новых гипертоннелей для обхода укреплённых точек.

По итогу
Одна из самых интересных и самобытных инди-стратегий в истории. Свой ценник в пятьсот рублей оправдывает полностью.
Skrevet: 3. december 2019. Sidst redigeret: 31. oktober 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
2,226.1 timer registreret i alt (1,198.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Немного затягивает.
Skrevet: 26. november 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
72.4 timer registreret i alt (34.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Игра-самоиграйка, люблю такие. Ставишь фигуры, фигуры дерутся, ты выигрываешь или проигрываешь.
Skrevet: 13. juli 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2 >
Viser 1-10 af 15 forekomster