15
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Mark II

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 15 aportaciones
A 11 personas les pareció útil esta reseña
119.1 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Что будет, если скрестить градостроительный симулятор в стиле Цезаря с 4Х стратегией и щедро присыпать вайбами Dwarf Fortress? Получится Songs of Syx.

В наличии:
* шесть играбельных рас: вездесущие люди; высокие дворфы, страшно ненавидящее всё что не имеет квадратной формы; пацифисты-веганы свинолюды; агрессивные эльфийки-каннибалы; гуманоидные жуки, умеющие только быстро размножаться; и сбежавшие от русов ящеры. Каждая естественно с сильными и слабыми сторонами.
* сложная система потребностей: люди любят хлеб, ящеры - рыбу; дворфы пьют пиво, эльфийки - вино; свинолюды живут в деревянных домах, а жукам и дом из грязи подойдёт.
* соответствующая ей система производства.
* фентезийный расизм. Если эльфийки и дворфы будут слишком рядом жить - случится погром и поножовщина. Поэтому надо стоит гетто для каждой расы в отдельности, а то мало ли.
* рабство как решение проблем с расизмом. Дворфы не будут протестовать, если все эльфийки будут рабынями. Нужно лишь обеспечить охрану на случай появления местных Спартаков.
* глобальная карта, где есть десятки таких же городов, как и наш. С ними можно торговать или их можно завоевать, обеспечив себе приток ресурсов и рабов!
* плюс пиксельная графика (а в инди бывает другая?), плюс приятная музыка, плюс на удивление хорошая производительность (при том том что игра написана на Java и исходный код мило лежит в папочке с игрой), плюс стильный дизайн, плюс прочие мелочи.

В недостатки запишу плохое обучение, очень странный интерфейс, к которому нужно привыкать, и полное отсутствие баланса. Абузить есть много чего, но за этим можете обратиться к видео Sseth'а.

Что можно сказать в итоге? Если вы любит часами аутировать над постройкой античных мегаполисов, а ночами ЛАРПите спартанца-ящера, где в роли илотов выступают русы, то эта игра для вас. Покупайте, скачивайте, наслаждайтесь.
Publicada el 30 de abril de 2024. Última edición: 27 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
3.1 h registradas
Забавный анимешный полуфутбол, полухоккей. Быстро приедается.
Publicada el 24 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
5.1 h registradas
Достойный сиквел для культовой игры, не без шероховатостей и странных решений, конечно, но игру можно смело советовать всем поклонникам первой части.
Publicada el 29 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1.0 h registradas
Молодец, Миша, как всегда говно.
Художникам и аниматорам привет, остальным - соболезную. Боевка унылая настолько, что спустя час нажал Альт+Ф4, а ведь я говноед ещё тот - больше тысячи часов в Варфрейм и Доту. За 2 000 рублей это было просто оскорбление, за 400 хотя бы не жало, но играть всё равно не советую.
Где полнометражка?
Publicada el 5 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
40.7 h registradas
Кто-то назовёт эту игру рогаликом, но по мне она скорее пошаговый Диабло. Убиваешь мобов, делаешь квесты, апаешь уровень, раскидываешь очки в характеристики и прокачиваешь навыки, лутаешь предметы (иногда уникальные, но чаще - рандомно сгенерированные) и всё это ради того, чтобы убивать более сильных мобов, включая боссов (как случайных, так и рандомно сгенерированных).
Если вам такое нравится, то вам понравится ToME.
Publicada el 25 de noviembre de 2020. Última edición: 21 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 37 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
8.4 h registradas (7.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Вот так всегда бывает. Узнаешь про интересный и оригинальный проект в редком нынче жанре от человека с интересным видением и уникальным стилем разработки игр. Следишь за новостями, общаешься с фанатами и разработчиками в Дискорде, поддерживаешь игру, купив ранний доступ. Пусть крайне сырой, но перспективный. Казалось, через полгода-год игра должна расцвести? А вот там плавал. Оригинальный автор уходит, а интересную концепцию заменяют на примитив уровня мобильной игры.
Что в итоге? Вместо стратегии непрямого контроля в реальном времени получаем пошаговую гриндильню.
Прав был Кайл, когда говорил в Палке Правды свою тираду про ранний доступ. Не покупайте игры в раннем доступе, вас, в конечном итоге, всё равно обманут.
Publicada el 7 de agosto de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1.9 h registradas
Хорошая игра и пазлы интересные.
Publicada el 20 de julio de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
69.3 h registradas (67.8 h cuando escribió la reseña)
Что такое AI War 2? На первый взгляд это космическая стратегия в стиле того же Stellaris, но первый взгляд обманчив. AI War 2 это абсолютно уникальное явление в жанре, аналогов которому просто нет. Так в чём ж отличие? Начнём с самого начала.
Игрок стартует партию и с ходу видит карту в виде раскиданных по карте планет, соединённых гипертоннелями. У игрока же есть одна родная система с базой, два флота (один боевой, другой для ремонта и поддержки) и стартовый запас науки и ресурсов. А вокруг раскидана куча ништяков. Здесь лежат бесхозные корабли, которые можно присовокупить к своей флотилии. Тут виднеется архив с чертежами новых турелей для защиты баз. И первое что начинает делать игрок - завоёвывать всё вокруг, разрушая базы врага и строя свои. После чего к игроку в гости приходит огромный карательный флот и стирает его с лица галактики.
Тут происходит знакомство с концепцией AIP - AI Progress. Дело в том, что AI War 2 это асимметричная стратегия. ИИ играет по другим правилам, нежели игрок. По лору игры мы - последние выжившие люди во вселенной, захваченной ИИ, и нас не уничтожили лишь потому, что расчёты ИИ показали слишком высокие затраты при слишком низком выхлопе. А это значит, что на борьбу с игроком у ИИ выделен некий "бюджет", в пределах которого он воюет с нами. И этот бюджет повышается с (почти) каждым агрессивным действием игрока.
Снесли базу ИИ на планете? +20 AIP. Поставили на пустой планете свою базу? Ещё +20 AIP. Нашли пустую планету с брошенным суперкораблём давно исчезнувшей цивилизации и починили его? Держи +12 AIP сверху. При этом каждые 150 AIP увеличивается не только количество, но и качество кораблей врага. И это приводит к очень интересной концепции игры: мы НЕ должны усилять ИИ больше, чем усиляемся сами.
"Стоит ли мне завоевать эту систему? Там есть бесхозный корабль с чертежами плазменных бомбардировщиков и осадных крейсеров. Но я не изучал технологии плазмы и артиллерийских орудий, значит эти корабли будут слабыми. Я получу непрокачанные корабли, а ИИ получит целых 40 AIP! Лучше я просто уничтожу там весь флот врага, оставлю базу целой, пройду через три системы и там взломаю терминал с технологией ракет. Это прокачает мои ракетные фрегаты с 4-го до до 5-го технологического уровня, баллистические торпеды с 3-го до 4-го, а оборонительные ракетные платформы вообще с 6-го до 7-го."
Игра (особенно на высоких уровнях сложности) очень быстро отучает от жадности. В условиях ограниченных ресурсов игрок приучается сосредотачиваться только на самом полезном. При этом в игре нет однозначно лучших или худших кораблей. В одной партии ты на старте подобрал несколько кораблей-вампиров и играешь через вампиризм с поддержкой артиллерии. В другой ты нашёл мощный суперкорабль и теперь собираешь поддержку для него из кораблей с сетками и силовыми щитами. Небольшой элитный флот может быть выгодной альтернативой огромному зергу из тысяч кораблей.
То же самое и с планетами. Если четыре планеты достаточно обеспечивают игрока металлом и энергией для текущего флота, то не имеет смысла захватывать больше. Разве что можно поднять лимит кораблей при помощи вон тех станции и тогда нужна будет ещё одна система для ресурсов...
Дополняет всё блестящий искусственный интеллект врага. Да, противник совершает по таймеру лобовые атаки, но кроме этого у него есть и рейдерские атаки по тылам, и постройка новых гипертоннелей для обхода укреплённых точек.

По итогу
Одна из самых интересных и самобытных инди-стратегий в истории. Свой ценник в пятьсот рублей оправдывает полностью.
Publicada el 3 de diciembre de 2019. Última edición: 31 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2,226.1 h registradas (1,198.8 h cuando escribió la reseña)
Немного затягивает.
Publicada el 26 de noviembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
72.4 h registradas (34.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Игра-самоиграйка, люблю такие. Ставишь фигуры, фигуры дерутся, ты выигрываешь или проигрываешь.
Publicada el 13 de julio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 15 aportaciones