14
已评测
产品
0
帐户内
产品

Natry 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 38.1 小时 (评测时 15.5 小时)
抢先体验版本评测
круто че
发布于 2019 年 12 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
не появилась в игре
发布于 2019 年 2 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 137.1 小时 (评测时 119.3 小时)
Для бесплатной игры, все нормально
发布于 2018 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.1 小时 (评测时 24.4 小时)
Отрицательный кидну
Графоний да, но и тут с косяками
Багов не мерено
- я поймал стрелу верных Якова когда перелетал Каньон на костюм-крыле. В ВОЗДУХЕ КАРЛ.
- мою пуму бежащую с нами на задание сбил на джипе Хёрк. И даже не извините ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Она просто убилась об тачку с жалобным мяу
- на 200 метров отдходишь товарища спасти - аванпост восстановился, хотя я только что уравнял его с вертолета под ноль...

Но тут непонятно - то ли юбисофт за то чтобы всех с такими мыслями убить и сжечь в угоду америке, то ли она показывает во что превратилась америка - сначала стреляй потом думай, то ли наоборот показывает романтику америки, а то что все непохожие должны быть уничтожены, короче они в игре выступили и за тех и за других. Ну это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - они вроде лохов прошивают на то, что когда появится путь мира - нужно с ним сражаться, и вроде в сюжете прошивают, что война это не путь, но тут же говорят что этот чувак промывает мозг и сумасшедший. То ли сумашедший чувак то ли сумасшедший кто говорит что тот сумасшедший то ли просто ебанутый сценарист которому сказали сделай так чтоб всем заебись или уволим.
发布于 2018 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 81.2 小时 (评测时 51.5 小时)
Все началось с того, что мне сказали тип весёлая игра покупай не пожалешь. Спустя час игры, так пригорало ♥♥♥♥♥♥♥♥ с этих босов и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ниндзей, котороые ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ откуда не возьмись на тебя прыгали сверху или ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ нож в спину втыкали, пока ты шарился в инвентаре. Это последний раз когда я, с кем-то советовался насчёт покупки игр. Ну тем неменее, после первого проходения игры, на втором прохождении на + было полегче
发布于 2017 年 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 241.7 小时 (评测时 223.5 小时)
抢先体验版本评测
Убить. Ограбить. Закрысить. Потом oбocpаться в ответочку. После приходить голожoпым к воротам форта. Все отрицать. Выпрашивать в локальном войсе вернуть оружие и одежду.

Это просто один из сценариев, наблюдаемых на российских серверах ежедневно. Кто-нибудь после этого удивится, почему Россия - топ номер 1 в мире по продажам Rust? Самый точный симулятор Русского мира.

В целом же, игра в своем жанре отличная. Но только не для тех, кто играет в нее один.
发布于 2017 年 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.6 小时 (评测时 5.7 小时)
Кто бы мог подумать, что серия простеньких двухмерных бродилок с видом сверху, загнавших издателя оных, компанию Interplay, в долговую яму, с годами эволюционирует в ярчайшее явление игровой индустрии, в массовый культ. Безусловно, за это стоит выразить отдельную благодарность компании Bethesda, которая спасла, казалось бы, провальную серию от полного забвения и вывела ее на совершенно новый уровень, выпустив легендарную Fallout 3 - что стало событием эпохальным, сравнимым только с выходом третьей части GTA, плоские предшественницы которой по иронии судьбы так же особо ничем не выделялись на фоне игр своего времени. Fallout 4 - это переход еще на ступень выше, шаг в Новое Поколение. Опять же если проводить аналогию с гангстерской сагой от Rockstar - а именно с пятой частью GTA, разом прихлопнувшей все боевики с открытым игровым миром, то Fallout 4 делает то же самое, но только с жанром РПГ, становясь по сути не просто лучшей игрой года, а лучшей ролевой игрой десятилетия. Браво, Bethesda, браво! Аплодируем стоя.

Итак, что же нужно знать о Fallout 4? Рассказывать об игре можно часами. Игровые элементы накладываются друг на друга увесистыми пластами, образуя самую комплексную и сложную ролевую игру современности. Фундамент игры - уникальная ролевая система "S.P.E.C.I.A.L.", созданная компанией Bethesda специально для Fallout 3, и получившая глубокую модернизацию в новой части. В первую очередь, это касается распределения очков опыта при переходе на новый уровень. Более не нужно ломать голову над цифрами, так как все лишние и ненужные переменные убраны, а с каждым новым уровнем игроку выдается только одно очко для распределения между умениями. "Простота и гениальность" - наверняка таков девиз кудесников из Bethesda. Кроме того, волевым решением они исключили из игры верхний порог развития персонажа - что позволяет со временем превратить неопытного новичка в талантливого вора, квалифицированного врача, великого химика, блестящего инженера, компьютерного гения и машину смерти одновременно! За боевую систему отвечает тактический режим "V.A.T.S." - мощнейший инструмент контроля за ходом ведения боя, знакомый нам по предыдущей части. Образно говоря, "S.P.E.C.I.A.L." и "V.A.T.S." - два великих кита, на которых держится механика Fallout 4.

(следующий абзац содержит спойлер во втором предложении)

Но и сюжет не на последнем месте. Убить собственного сына или взорвать к чертям весь Бостон - дилемма, с которой предстоит столкнуться каждому. Внушает? И это только верхушка айсберга! Сюжет Fallout 4 от начала и до конца набит развилками - полная нелинейность и свобода. Быть добрым или злым, или же просто пройти мимо - только игроку решать. Но каждое решение имеет свои последствия. В финале же ожидают самые разные сюжетные концовки. Это подкрепляется и новой, более размашистой системой диалогов, предлагающей на каждый вопрос или реплику аж по 4 варианта ответа. Говорить приходится много. Но это и не удивительно - в игре десятки заданий, а вариантов их решения - сотни. Игровой мир живет своей жизнью, генерируя огромное количество неповторимых ситуаций. Территория Бостона и окрестностей огромна (3 000 000 квадратный метров!), на ее исследование могут уйти недели. Кроме того, игра располагает передовой графикой - что позволяет выводить на экран виды необычайных красот. Смена времени суток, дождь, гроза - все это выглядит крайне натурально. Атмосферу поддерживает приятная классическая музыка. Просто сказка, а не игра.


Подводя итог, можно с уверенностью говорить, что итоговый результат работы компании Bethesda оправдал все ожидания. При этом игра отлично подойдет как новичкам, так и прожженным ветеранам серии, наигравшим сотни часов в Fallout 3.

Оценка:
10 из 10 и Наш выбор.
发布于 2017 年 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,251.8 小时 (评测时 251.2 小时)
CS:GO 评测
Не советую её.
发布于 2017 年 5 月 11 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时 (评测时 1.4 小时)
Мне понравилась здесь 2d графика, кровь, куча трэша и экшена.Я советую вам купить её.
发布于 2017 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时
Кал, а не игра
发布于 2017 年 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目