Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
ออนไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Cyberpunk 2077
8
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
Like a Dragon screen
24 3 2
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
No redemption, only revenge.
39
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
เกมที่ชื่นชอบ
26
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
40
รางวัลความสำเร็จ
เกมที่ชื่นชอบ
68
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
12
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 60 ชั่วโมง
Sponsored by Shoroh007m.

Мой любимый конвейер.
Знаете, многим студиям и разработчикам приписывают, что их проекты выходят с такой периодичностью, что это похоже на конвейер. Но я, честно говоря, чаще всего не согласен с этим утверждением. Но студия Ryu Ga Gotoku как раз тот случай, когда слово «конвейер» подходит лучше всего. И, честно признаюсь, я этому рад. Так уж сложилось, но с 2021 года я прохожу в год как минимум одну игру из серии Like a Dragon (она же Yakuza). Эта серия стала для меня некой отдушиной, в которой я всегда нахожу доселе невиданный вайб, от которого без иронии аж охота жить. Фанатом меня назвать точно не получится, ровно как и ‘’олдом’’ серии, ибо мной пройдены далеко не все игры студии. И вот вышла очередная часть моего любимого конвейера. В этот раз RGG Studio решили порадовать всех любителей пожилого японского джокера. Тут у нас спин-офф про Горо Мадзиму, который потерпел кораблекрушение и заимел амнезию. Выбросило его на маленький остров ‘’Рич’’. Где офицера Мадзиму нашел мальчик по имени Ноа. После череды ‘’неожиданных’’ совпадений, на этом же острове бармен Мадзима находит себе и пиратский корабль, и небольшую команду для того… Чтобы стать королем пиратов. Ну и перед этим метнуться кабанчиком на остров Неле, знакомый нам по предыдущей части. Дабы узнать у местных якудз, что же случилось с нашим таксистом Маджимой.

Ну и стоит сразу написать: я, как ни крути, записывая свои буковки, очень предвзят. Серию я все-таки люблю, поэтому местами могут прослеживаться ‘’сглаживание углов’’. Тем не менее, с учетом того, что палец стоит вверх, я все же не рекомендую покупать игру сейчас. Пройти ее я рекомендовать могу. Но вот покупать… На это есть несколько причин. Первая — это, конечно же, ценник. Ибо это спин-офф, который эксплуатирует старые ассеты похлеще номерных частей. Вторая же причина — это отвратительное техническое исполнение. Вот какую игру RGG не проходил, с таким еще не сталкивался. То у игры от обилия вырвиглазных эффектов ФПС с 120 до 40 проседает. То после смачной кат-сцены на 20 минут и последующей битвы на 15-20 минут игра крашится (а ведь в игре нет автосохранения…). И ведь краши преследовали меня все прохождение. Когда игра вылетела на финальном часу прохождения и мне пришлось около получаса переигрывать… Ну, можете представить мою реакцию. И добавим ко всему этому просто вырвиглазную цветовую палитру, от которой буквально глаза устают спустя час игры. В общем, в этот раз конвейер слегка пошатнуло. Ну и это все-таки игра на манер ‘’Гайдена’’ про Кирю. Соответственно, тут намного меньше концентрация что основного сюжета, что дополнительных заданий. Да, разработчики не соврали, и ‘’Пират на Гавайях’’ где-то в полтора раза длиннее ‘’Гайдена’’, но этот хронометраж чаще всего добивается не за счет чего-то интересного, а за счет всяких стычек и испытаний. Я бы даже сказал, что основной сюжет по ощущениям короче сюжетки ‘’Гайдена’’. И фиг знает, будут ли разработчики править технические огрехи, или же благополучно забьют болт (у некоторых в игре вообще артефакты). И если вы не прям лютый фанат серии, то стоит подождать скидки, процентов так в 40-50.

Сюжет Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — это чистейший фан-сервисный филлер. Фанаты давно просят самостоятельный проект про Горо Мадзиму. Жаль, что многим пришлось ждать уж слишком долго. В целом здешняя история слабовата как самостоятельное произведение, так и как часть серии. Но с учетом того, что я вообще на дух не перевариваю пиратскую тематику, сюжет мне понравился намного больше, чем тот же сюжет восьмой части. Тут всё также хватает нового абсурдно-шизового направления серии, но оно куда более гармонично вписывается в происходящее, чем тот же сюжет Infinite Wealth. На мой взгляд, истории не хватает деталей и раскрытия множества аспектов как основной канвы, так и всех действующих персонажей. Я бы даже сказал, что большинство персонажей в данной истории — это не более чем персонажи-функции. Они есть, чтобы просто двигать сюжет вперед и высасывать конфликты и проблематику из пальца. Из новых персонажей мне в целом понравились только Ноа, Джейсон и Масару. И то, даже они понравились с большой натяжкой. В целом разработчики используют читерский прием через ребенка и его взаимоотношений с протагонистом как основной двигатель сюжета. Но этот прием работает, и работает в данном случае очень хорошо.

Весело на суше, скучно на воде.
И вот с геймплейной стороны у меня также множество вопросов. Рад, что в спин-оффах разработчики используют beat’em up боевку вместо пошаговой. Для меня это сразу плюс, ведь я не очень люблю классическую JRPG-боевку, хоть и считаю восьмую часть лучшей JRPG в геймплейном плане (простите, мои любители пошагового аниме-кала. Это факт). Тут нам доступны для боя два стиля — ‘’Бешеный пес’’ и ‘’Морской волк’’. Оба стиля безумно крутые и подходят для разных ситуаций. В этот раз протагонист научился прыгать и уворачиваться от выстрелов. Помимо этого у каждого стиля есть своя ‘’ульта’’. У ‘’бешеного пса’’ это создание своих двойников (не задавайтесь вопросами… Просто примите), а у ‘’морского волка’’ это один из четырех ‘’темных богов’’ (аналогично. Не спрашивайте и не думайте) посредством игры на одном из четырех музыкальных инструментов. И боевка прям сок. Зрелищная, динамичная и в какой-то степени комплексная. Особенно порадовало быстрое переключение между стилями непосредственно во время нанесения ударов. Да, раньше в серии можно было так делать, но как-то оно слишком вязко и топорно ощущалось. Но есть у этой боевки одна проблема — ее практически негде применить. Ну то есть на суше при изучении тех же Гавайев боевой системе просто негде разгуляться, там нет больших скоплений противников, чтобы можно было в полной мере насладиться боями. А до каких-то серьезных боев еще надо дойти или вовсе их отыскать.

А вот бои на кораблях мне совершенно не понравились. Ощущается буквально с первого часа очень нудно, топорно и однообразно. Корабль даже после полной прокачки особо по-другому не ощущается. Так еще и на максимальной сложности многие энкаунтеры в игре становятся пиком духоты (серьезно, не играйте на максимальной сложности, иначе можете не получить от морских боев никакого удовольствия). Прокачка этого самого корабля ощущается очень вторичной и лично мне не приносило никакого удовольствия. Сами локации для морских плаваний — это халтура чистой воды. Небольшие локации, которые выглядят все одинаково и на которых делать по сути нечего. Опять же, мне сложно судить, ведь из игр про пиратов мною пройдена только Assassin’s Creed: Black Flag и пара часов аналитики ‘’почему Skull and Bones г**но’’. Ну и еще прибавим к этому то, что пиратскую тематику я на дух не перевариваю. Вот абордаж кораблей был весёлый. Но опять же, надоесть это может очень быстро, по сути аналог Колизея из ‘’Гайдена’’. Также стенка на стенку со смешными фриками и хаусом происходящего.

Итог.
На самом деле спин-офф во многом получился лучше того же Like a Dragon: Gaiden — The Man Who Erased His Name. Тут и активностей побольше, и городских историй хватает (многие из них интереснее историй из того же ‘’Гайдена’’). Ну и как-никак хоть какая-то попытка сделать что-то новое для серии, в виде тех же морских сражений. Но и во многом ощущается как халтура. Если вы мимокрокодил и не тащитесь от серии Like a Dragon, а вам просто захотелось чего-то про пиратов, то лучше либо дождаться жирной скидки, либо вообще пройти мимо. Ну а фанаты уже всё купили. Собственно, жду следующий проект от моего любимого конвейерного станка RGG. Большое спасибо моему другу Ивану за такой щедрый подгон!

P.S. Основной сюжет в «Гайдене» лучше раз в 10.
กล่องแสดงวิดีโอ
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
กิจกรรมล่าสุด
♡ Заложница 28 ก.พ. @ 8: 16pm 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2 ก.พ. @ 2: 32am 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31 ม.ค. @ 3: 02pm 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
cиничкa бeз яичкa 21 ม.ค. @ 5: 53am 
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31 ธ.ค. 2024 @ 1: 33pm 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Snake Denisovich 31 ธ.ค. 2024 @ 7: 28am 
Если бы не человек, посланный THQ навести порядок, то игра могла вообще не выйти. Ибо GSC переносила её несколько лет, потому что в разработке был полный бардак, ибо руководили разработкой игры настоящие клоуны.
Вас тоже с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья и побольше хороших игр!