Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
8
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
23 3 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
39
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
64 Hours played
Повестка на картах не значится.
Avowed оказалась крайне невезучей игрой. Я бы даже сказал, проклятой. Проект вышел, когда идеологическая война так называемых «левых» и «правых» достигла своего завершающего пика. Не знаю, как так получилось, но детище Obsidian поливали помоями буквально за любое несоответствие стандартам, выдуманным людьми буквально из головы. Нет вменяемой физики? (что только отчасти правда) Не РПГ! Нет возможности выбирать расу, а можно играть только за людей? Не РПГ! У игровых персонажей нет прописанного расписания с симуляцией жизни? Не РПГ! И этот список можно продолжать очень долго. Что прощается буквально каждой первой признанной сообществом игрой, Avowed приписывали как вопиющий недостаток. И как бы меня не смущают претензии к проекту, меня откровенно раздражает выборочность, какую игру гнобить, а какую за такие же проблемы боготворить и рассказывать, какая она 10 из 10. Avowed далеко не шедевр, но это хорошая игра, которую если с чем сравнивать, так это с последней игрой в жанре, которую Obsidian делала — The Outer Worlds. Я постараюсь объяснить, чем лично мне понравилась эта игра и в чем она мне не зашла.

За что разработчикам респект.
Первое, конечно же, за что я готов хвалить Avowed, так это за то, как достаточно дотошно преподносят лор вселенной Pillars of Eternity, в которой и происходят события Avowed. И тут я имею в виду не насколько он соответствует дилогии PoE, ибо я не играл и за это пояснять не готов. В данном случае я имею в виду то, как удобно разработчики его преподносят. В диалогах часто появляются слова или термины, которые подсвечены зеленым цветом, и нажатием на соответствующую кнопку можно остановить диалог и открыть окно, в котором на каждое такое слово или термин есть краткое и содержательное пояснение, что вообще это значит и о чем идет речь. Многие покрутят у виска и скажут: «Ну дык и че тут особенного?», но лично мне такого во многих играх не хватает. Даже в сериях игр, в которых я что-то да понимаю. Бывает такое, что банально забываешь, о чем или о ком идет речь, а тут всегда можно открыть окно со сносками и спокойно прочитать и вспомнить.

Сам лор действительно был мне интересен. Я впитывал как можно больше разной информации про Эору (мир игры), о различных концепциях богов и о необычной системе смерти, которая включает в себя колеса душ, перерождения и разделения души. Какое положение на континентах, где идут или шли войны и т. д. Через диалоги и книги игра очень содержательно рассказывает о мире игры. И вот поначалу я считал, что проект — это типичное дженерик-фэнтези. Но со временем, что сюжетно, что лорно, игра смогла меня переубедить. И копаться в здешних правилах мира интересно.

Сюжет у игры поначалу достаточно простой, и следить за ним не то чтобы интересно. Но где-то к середине второго акта он становится куда интересней и проработанней. И чем дальше, тем лучше и комплексней он становится. Конечно, это не какая-то выдающаяся история, но я бы солгал, если бы сказал, что мне было не интересно или что под конец игры я не начал задумываться о том, кто в этой истории неправ. Если быть слишком поверхностным, то можно сразу выделить определённую фракцию или персонажей, но, на мой взгляд, это будет слишком поспешный и однобокий вывод.

И кто бы что там ни пукал. Avowed — вполне годная РПГ. В ней куча моментов для отыгрыша, как в диалогах, так и в геймплее. В диалогах через те же статы, либо через происхождение персонажа. А в геймплее через стиль боя и выбранную экипировку. Да, как в том же The Outer Worlds, тут нельзя сразу достать волыну и перестрелять полгорода и с кайфом пойти дальше. Мне тоже это не особо понравилось, но тем не менее почти всех персонажей в игре я спокойно посылал на х*й. А если они дерзили мне или говорили что-то плохое про моего императора, то игра практически всегда давала убить их сразу на месте. И если это не вариативность, то я тогда хз, что можно считать вариативностью. Многие доп. персонажи так или иначе встречаются почти на протяжении всей игры, а многие действия игрока могут аукнуться ему под самый конец. Я вообще удивился, что один сюжетный персонаж припомнил мне то, что я говорил практически в самом начале игры. И такого в Avowed вагон и маленькая тележка.

Уж не знаю, как люди играют, но называть боевую систему Avowed кликером я считаю очень потешным заявлением. У игры максимально разнообразная боевая система, которая позволяет комбинировать и сочетать множество разных стилей. Хотите стрелять из ружья, а затем выхватить гримуар и начать поливать врага магией? Пожалуйста. Хотите быть ловким разбойником, который использует парные кинжалы, а потом резко выхватить двуручный молот и начать бонькать по головам недоброжелателей? Не проблема. И такого в игре предостаточно. Да, местная прокачка ощущается очень вторичной, этого у неё не отнимешь, но и плохой от этого она не становится.

Игру успели сравнить и со «Скайримом», и с «Ведьмаком», и, господи, даже с GTA 5. Однако, дорогие мои видеоигровые обозреватели, Avowed — это не игра в открытом мире. Тут небольшие, но насыщенные локации. В которых множество разных секретов, повествования через окружения, вертикальности и множества разных мест интереса, в которых всегда есть какая-нибудь награда, пускай это будет очередной сундук с материалами, новым легендарным оружием или лором. Но ведь сундуки — плохо, в «Скайриме» же нас в конце подземелья или какого-нибудь тайника на карте не ждет сундук. Ой, точно, ждет. Локации небольшие, насыщенные и, что самое главное, не успевают надоедать. Тут можно еще долго расписывать, чем игра вполне себе хороша, но надо бы и о плохом поговорить.

Где разработчики нагадили и что не понравилось.
На мой взгляд, в игре просто кастрированная экономика и прокачка экипировки. Оно как бы работает, но сделано будто бы в отрыве от остальной игры. Деньги попросту некуда девать, ибо торговцы практически не продают уникальных предметов и, что самое тупое, ресурсов для прокачки снаряжения. У меня под конец игры было 150 тысяч золота, и я банально не знал, на что их тратить. Прокачку снаряжения сделали на верстаке в лагерях для отдыха. И как бы оно работает, но ощущается как костыль, нежели что-то полноценное. Так еще и под середину игры я банально не мог прокачать стартовые легендарные предметы, которые хотел испытать. Ибо все ресурсы были вложены в основную экипировку, а у торговцев есть в продаже три шкурки, две травки и два куска железа, что, естественно, не хватает для прокачки. Ну и множества очень крутых легендарных предметов дают практически в самом конце игры, и их банально не успеваешь потестить. В игре нет «новой игры плюс», что тупость несусветная.

Мне в целом не понравился визуальный стиль и графика Avowed. Визуал не сказать что плохой, но из-за очень странного пересвета игра выглядит слишком мыльно и просто-напросто неестественно. Плюс, играя в нативе, игра всё равно мыльная, что сильно раздражает. Ну и тут действительно уродские модельки персонажей. Практически все выглядят как гиперболизированные гигачады и бимбо-унитазы. И я, честно говоря, хуже визуально персонажей в играх, чем в Avowed, припомнить не могу. Ну и отрицать очевидного я тоже не стану, в игре 80% — это женщины, что сами знаете на что намекает. Но справедливости ради, разработчик дает возможность убить или подставить большую часть из них (что я, естественно, делал, ведь это банально весело). Ну и ценник у игры просто конский. Даже я, человек, которому главное, чтоб игра была хорошая, и неважно сколько она стоит, мягко говоря, а**ел от ценника в 70 баксов. Тут Obsidian и Microsoft попутали знатно. Есть еще множество как претензий, так и достоинств проекта, о которых охота рассказать. Но, увы, формат не резиновый.

Итог, увы, по традиции в комментариях.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
12.9 hrs on record
last played on 13 Mar
2 hrs on record
last played on 5 Mar
♡ Заложница 28 Feb @ 8:16pm 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2 Feb @ 2:32am 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31 Jan @ 3:02pm 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31 Dec, 2024 @ 1:33pm 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Snake Denisovich 31 Dec, 2024 @ 7:28am 
Если бы не человек, посланный THQ навести порядок, то игра могла вообще не выйти. Ибо GSC переносила её несколько лет, потому что в разработке был полный бардак, ибо руководили разработкой игры настоящие клоуны.
Вас тоже с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья и побольше хороших игр!