Snake Denisovich
Denis
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Online
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
8
Artwork Showcase
Slayer x Dante
11 1
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
24 3 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
40
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
От любви до ненависти — один «Юбисофт».
Знаете, я садился за прохождение Assassin’s Creed: Shadows без предвзятого отношения к компании Юбисофт. Да, они за эти годы натворили много х**ни, но прям отвратными игры компании назвать я не могу. В том числе и серию AC, которая для меня в целом потеряла былое лицо еще с третьей части. Но пройти разок практически каждую часть серии в принципе я был не против. И по началу Shadows захватил всё мое внимание, в первые 15-20 часов я действительно думал, что Юбисофт наконец-то решили показать, что они вообще-то умеют делать не только ‘’проходнячок на разок’’, но чем больше я играл, тем больше я разочаровывался в этой игре. Я всё еще не могу назвать ее плохой, но в этот раз даже ‘’Мифическая трилогия’’, которая для меня как раз ‘’проходнячок на разок’’, оказалась в разы лучше, чем Shadows. Даже Одиссея с ее клоунскими шутками и сюжетом (он хотя бы там есть). Ну и давайте сразу без разговоров про попытки в историчность. За это Юбисофт получала п**ды последний год и по итогу переобулась, поэтому не считаю данный тейк валидным.

Лучше дочь — работница квартала красных фонарей, чем сын, который подписан на канал Sonnyk. (С) Ода Нобунага.

Проблема AC: Shadows в том, что кроме действительно потрясающего графического и визуального исполнения вкупе с наиприятнейшей музыкой, ее больше не за что хвалить. Я бы даже сказал, что сложно найти еще хоть один игровой аспект, который действительно работал как надо на протяжении всей игры.

Сюжет у игры начинается хоть и сумбурно, но очень многообещающе. И вот первые часов 15-20 он действительно был одним из аспектов, за которыми я следил с удовольствием. Тут и без иронии отлично поставленные сюжетные кат-сцены, которых, по сути, в ‘’мифической трилогии’’ практически вообще не было. И какое-никакое выстраивание сюжетных арок для дальнейшего развития. И ввод персонажей, которые по идее должны фигурировать на протяжении всего основного сюжета. Но по итогу ни один из этих элементов не будет развиваться от слова совсем. Я бы даже сказал, что с каждым часом игры всего вышеперечисленного будет становиться всё меньше и меньше. По итогу вообще не развиваясь и не влияя ни на основной сюжет, ни на главных героев. Основная сюжетная канва так вообще ощущается как необязательная фоновая активность. Множество персонажей, введенных в первой главе, попросту появляются пару раз за всю историю, и то, чтобы просто вкинуть экспозиции и исчезнуть навсегда. А концовка Shadows — это одна из самых кастрированных и незавершенных концовок, что я видел за весь свой игровой опыт. Разработчики через персонажей прямым текстом проговаривают: ‘’Ждите дополнений, там как-нибудь закончим, может быть)0)’’.

Дополнительных заданий в игре, в которой я провел более 100 часов, практически нет. А те, что есть, ну… Лучше бы их не было. За всю игру мне запомнилось ровно два дополнительных задания — это дополнительная сюжетка Ягоро, мальчика, что стал ассасином-самоучкой и хочет помочь своей родной деревне, ведь, будучи сиротой, все ее жители заботились о нем как о родном. И девушки Рин, которая лишилась единственного родственника и просит Ясукэ обучить ее постоять за себя, чтобы она могла спокойно жить в уединении. И не сказать, что эти квесты прям выдающиеся, но в них хотя бы прослеживается четкая структура и был хоть какой-то интерес для меня. Еще есть сюжетка мальчика Дзюндзиро, но его ветка по сути является частью основного сюжета, поэтому в расчет не берем. И вот представьте, насколько же в игре унылые побочные задания, что за 100+ часов мне запомнились только эти? И это полбеды. Ведь в игре есть просто ах**т*льн*ые квесты по убийству 100 разбойников, 100 разбойников с Тэппо и т. д. В каждом регионе есть по одному такому квесту. Ну и не знаю, как у вас, но у меня такие ‘’квесты’’ вызывают лишь смех в сингплеерной ААА-игре. И что самое тупое, что многие из них я получал, когда уже весь регион вилкой зачистил. Представили мое лицо, когда, пройдя почти весь регион, я натыкался на чела, который выдавал мне задания на убийство 100 разбойников?)

Геймплей игры также вызывает слишком много вопросов. Поскольку у нас тут два играбельных персонажа, между которыми можно переключаться практически когда пожелаешь, то и игра дает нам два отличающихся друг от друга плейстайла. Наоэ — это классический стелс, о котором серия забыла уже лет на 8 (в «Мираж» не играл, сорян). А Ясукэ — это вот типичный игровой опыт последних ассасинов. Персонажи отличаются не только боевыми особенностями, но и в способах передвижения. Если Наоэ ловко и быстро передвигается по крышам и забирается на любую возвышенность за считанные секунды, то Ясукэ еле-еле залезает на простенькие крыши, и его замечают за километр. Под ним рвутся канаты, по которым спокойно бегает Наоэ, он не может протиснуться в большинство проходов и т. д. Ясукэ у нас парень бывалый, за него проще всего вести открытый бой, у него больше здоровья и сильнее атаки. Также он может выбивать ворота. И проблема обоих персонажей в том, что ими банально наскучивает играть уже к середине игры (если не раньше). Ну то есть Юбисофт выдает инструментарий, что за одного, что за другого под разные задачи. Но при этом никак не развивает дизайн локаций, где вы будете этот самый инструментарий за Наоэ или Ясукэ использовать. Ну то есть на протяжении всей игры будут одни и те же замки, в которых максимум, что добавится, так это скрипящий пол, который будет предупреждать врагов, что вы рядом. В остальном я вообще не заметил изменений. Поэтому что стелс за Наоэ, что битвы за Ясукэ надоели мне уже к 40-му часу игры. У персонажей появляется инструментарий, которым пользоваться игра вообще не побуждает. Я всю игру пробегал, кидаясь кунаями из стелса за Наоэ и спамя двумя абилками у Ясукэ. Регионы менялись, но их лвл-дизайн оставался прежним. И это печалит, ведь у обоих персонажей заложен очень годный фундамент, который никак не удосужились развить. И если бы игра была как раз-таки на 40 часов, то вопросов было бы куда меньше.

Открытый мир безумно красивый, но еще он безумно пустой. В нем нечего исследовать, ведь все то, что вы увидите в первом регионе по активностям, вы увидите во всех остальных регионах. И это опять же не было бы сильной проблемой, если бы игра была раза в два меньше. А так где-то 40% от карты — это пустые горы и леса. Безумно красивые, но никаких секретов, скрытых квестов, мини-сценок или чего-либо еще в них нет. Сами активности благо не раздражают, ибо они сконцентрированы по большей части на расслабляющих моментах. На медитации, тренировках, посещении храмов и т. д. Сражений в Shadows по ощущениям меньше, чем в ‘’мифической трилогии’’. Ну и моя личная боль-дырка — это то, что Юбисофт упорно пытается делать из серии AC игросервисное хрючево. И если раньше это хоть и раздражало, но не особо мешало, то сейчас я просто не понимаю, как такое можно добавлять в сингплеерную игру. Ладно там бесконечные дейлики как в ММО. Но батлпасс? Да, бесплатный, но, б**ть, батлпасс? Когда тамошние награды можно было спокойно… Ну я не знаю, по миру игры раскидать?

М-да…
Увы, но я не могу посоветовать AC: Shadows. Конечно, если вы лютый виабушник, то вам, быть может, зайдет, но в остальных случаях я рекомендую подумать дважды. Никогда не думал, что буду писать такое… Но «Одиссея» практически во всем лучше (а я ее, б**ть, ненавижу). На самом деле еще многое хотелось обсудить, тех же Наоэ и Ясукэ как персонажей и как Юбисофт пр***али весь их потенциал, про е***ый автолевелинг, который убивает на корню весь интерес что-то там прокачивать и т. д. Но увы.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
31 hrs on record
last played on 22 Apr
3.3 hrs on record
last played on 20 Apr
50 hrs on record
last played on 19 Apr
d1zlag 27 Mar @ 11:00pm 
+ rep
♡ 0iq kaneki 28 Feb @ 8:16pm 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2 Feb @ 2:32am 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31 Jan @ 3:02pm 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
Azura 21 Jan @ 5:53am 
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31 Dec, 2024 @ 1:33pm 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩