Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Právě je offline
Přehlídka snímků
Cyberpunk 2077
8
Přehlídka obrázků
Like a Dragon screen
24 3 2
Vybraný obrázek
No redemption, only revenge.
39
Oblíbená hra
Oblíbená hra
Přehlídka recenzí
Odehráno 66 hodin
У самурая нет оптимизации, только DLSS.
Team Ninja — одна из древнейших японских студий с очень богатой историей. С 1996 года разработчики выпускают проекты, которые сконцентрированы на одном главном игровом аспекте — геймплее. Если вы откроете послужной список студии, то вряд ли найдете там игры, которые любят за сюжет, персонажей, лор и т. д. В первую очередь игры студии — это сконцентрированные на геймплее проекты. Я, к сожалению, не застал ‘’золотую эру’’ студии, когда во главе был эксцентричный и колоритный Томонобу Итагаки. Я, как настоящий подпивасный нормис, начал свое знакомство с творчеством студии в 2017 году. С выходом первой Nioh. О которой как-нибудь в другой раз. Но тогда в Nioh меня захватило именно геймплейное ядро. Боевая система была чем-то таким, от чего я получал неимоверное удовольствие. И вот когда я увидел анонс Rise of The Ronin, я понял, что эту игру я обязан попробовать. Перелопаченная боевая система Nioh/Nioh 2 и Wo Long: Fallen Dynasty в сеттинге Японии 19 века со всем присущем ей колоритом. Так еще и заявления разработчиков, что они хотят продемонстрировать один из самых смутных и страшных периодов своей страны, только подкреплял мой интерес. Ну и это первая игра Team Ninja в открытом мире, было любопытно, что получится. Но из-за клятой эксклюзивности пришлось ждать долго. Но вот игра вышла и… Ну и вышел типичный релиз Team Ninja и KOEI TECMO. Игра справедливо получила по попе за слабую оптимизацию и ворох технических огрехов. За это я даже дефать игру не намерен, ведь это правда, с которой будут спорить только сумасшедшие. Я хоть и рекомендую данную игру к прохождению, не рекомендую ее покупать в данный момент. Надеюсь, фрики допилят.

Фрики, это не Soul’s-Like.
Конечно же, если играть в Rise of The Ronin, то в первую очередь из-за боевой системы. Я такого удовольствия от боев в экшн-играх давно не получал. Стремительные, челленджовые и красочные. Во главе боевой системы стоят знакомые всем игрокам Nioh и Wo Long боевые стойки. Только в Rise of the Ronin боевые стойки разных школ, которые имеют свой мувсет, свои особые атаки и добивания. Для каждого основного вида оружия (а их 9) есть как минимум три боевые стойки. И вот это тот случай, когда какое оружие ни возьми, то получишь совершенно другой игровой опыт и подход в бою. Из-за этого же боевая система не просто не надоедает, она только с каждой главой становится интереснее. Ведь боевые стойки можно прокачивать, ровно как и владения разными видами оружия, которые дают бонусы. Ну и не забываем личностный игровой рост. Всё в купе позволяет в боях устраивать настоящий танец, который может закончиться буквально за считанные секунды. Также немаловажным аспектом тут является контроль и менеджмент ‘’ци’’ — это местный аналог выносливости. Как и в том же Nioh, при совершении связки ударов и нанесении особых ударов, после окончания анимации можно в такт нажать на соответствующую кнопку, и персонаж сделает особое действие, которое частично вернет затраченную выносливость и позволит сразу же продолжить связку ударов. Если освоить эту фичу на должном уровне, можно боссов вообще из стана не выпускать и закончить бой секунд за 10–20. Это и роднит Rise of The Ronin с серией Ninja Gaiden, в которой главными аспектами геймплея были скорость и красота боевой системы.

Сумасшедшая каста людей сравнивает Rise of The Ronin с Dark Souls и так называемым «не выдуманным» жанром «Souls-Like». Но, хоть убейте, я никогда не смогу понять этих людей. Не, ну если вам достаточно того, что в игре есть контрольные точки, на которых вы спаунитесь после смерти, а какое-то количество врагов восстанавливается, то да. Это Souls-Like.

Так, у нас тут все-таки игра в открытом мире. И, ну, честно сказать, он просто норм. В нем есть чем заняться, есть на что посмотреть. Но в целом, если вы сомелье игр в открытом мире, Rise of The Ronin вам предложить особого нечего. Ходим, чистим вилкой аванпосты, ищем пропавших кошек, убиваем беглых преступников, фотографируем разные достопримечательности и молимся у храмов. Для первого опыта студии вполне неплохо. Я очень поверхностно прошелся по всему, ибо расписывать все тонкости и нюансы боевой системы можно очень долго. Главный спорный момент тех же сюжетных миссий — это наличие двух напарников, которые будут сопровождать вас и помогать в бою. И чаще всего я не считал это проблемой или тем, что забирает челлендж. Но вот на боссфайте в конце задания разработчики могли бы сделать так, чтобы напарники не вмешивались. Да, их можно убрать прям аккурат перед сражением, но тогда отношения вы с ними не прокачаете. Да и тут частенько бывает так, что боссов сразу несколько, и там наличие напарников вообще не смущает, а наоборот, приветствуется. Да и в игре есть додзе, в котором всегда можно переиграть битву 1 на 1, что я настоятельно и рекомендую делать. Ибо боссы в этой игре чаще всего очень интересные и веселые противники. С которыми происходят ситуации, где первая ошибка будет стоить жизни как вам, так и боссу.

Про сюжет достаточно сложно рассуждать. Он мне понравился, но из-за ряда очень странных нарративных решений его можно запросто не понять. Или, скорее, даже запутаться, ибо действующих лиц очень много. А из-за фишки выбора двух фракций, которая особо ни на что не влияет, я банально под конец не понимал, за кого я и зачем вообще в очередной раз дерусь, казалось бы, с союзниками. У нас тут так называемая эпоха ‘’Бакумацу’’. Тяжелое и смутное время для всей Японии. Иностранные войска и делегации прут со всех сторон, а народ разобщен настолько, что практически развязал гражданскую войну. И тут наш протагонист, как выходец из деревни убийц, должен примкнуть к одному из воинствующих лагерей, попутно пытаясь найти близкого себе человека. И я уважаю Team Ninja за то, что они попытались рассказать неоднозначную историю и показать, что обе стороны конфликта — это один народ. Люди, которые по-своему пытаются сделать страну лучше и идут порой на ужасные поступки, дабы эта самая страна и ее народ объединились. Но из-за странной структуры повествования я в полной мере не смог насладиться здешним сюжетом. Персонажей тоже просто какое-то запредельное количество, с каждым можно поговорить, спросить мнение и мотивы, но по итогу многих из них я попросту не успевал запоминать, ибо они появлялись просто в промышленных масштабах. Но каких-то игра раскрыла отлично, и мне они запали в душу. Тот же Рёма Сакамото и Кайсю Кацу просто офигенные персонажи, от которых так и прет харизмой.

Графически игра хорошая. Люди часто путают визуальный стиль и графику. И вот графика у Rise of The Ronin на порядок выше, чем у той же Цусимы, с которой ее любят сравнивать. Но проблема Rise of The Ronin в том, что арт-дизайн и общее наполнение деталями окружения у игры скудное. И тех же деталей в окружении, особенно внутри домов и храмов, просто-напросто удручает, в отличие от той же Цусимы. Музыка в игре и во всех проектах Team Ninja, что я успел опробовать, великолепна. Ну и мне в целом понравилась цветовая палитра игры. Она очень грамотно передает упадническое и депрессивное настроение эпохи.

Итог.
Rise of The Ronin — это крепкий японский проект. В котором студия постаралась выйти за рамки своей деятельности и сделать что-то новое для себя. Получилось, на мой взгляд, неплохо. И я очень надеюсь, что весь базис проекта будет развиваться в дальнейшем и мы получим духовного наследника, в котором множество заложенных аспектов будет прокачано. Но в экшн составляющей у игры на рынке конкурентов так вообще по пальцам одной руки пересчитать можно. Я рекомендую подождать и посмотреть, если разработчик с издателем удосужатся поправить плачевное состояние порта, то это мы смело берем. Если же нет, то тут уже на свой страх и риск. Но Rise of the Ronin — это та игра, про которую хотелось бы рассказать намного больше.
Přehlídka videí
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Nedávná aktivita
4,5 hodin celkem
Naposledy hráno 23. bře.
66 hodin celkem
Naposledy hráno 23. bře.
4,4 hodin celkem
Naposledy hráno 22. bře.
♡ Заложница 28. úno. v 20.16 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2. úno. v 2.32 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31. led. v 15.02 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31. pro. 2024 v 13.33 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Snake Denisovich 31. pro. 2024 v 7.28 
Если бы не человек, посланный THQ навести порядок, то игра могла вообще не выйти. Ибо GSC переносила её несколько лет, потому что в разработке был полный бардак, ибо руководили разработкой игры настоящие клоуны.
Вас тоже с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья и побольше хороших игр!