ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Overall, the enemy was just better - more coordinated, countered us at least in part and managed to build up and keep their advantage. That's all I see to that match.
Venge (you) did fine, at least in terms of your build, I don't remember the game enough and don't care to watch the replay to judge how you played. I assume there was nothing to complain about.
Medusa tried out a build with Eternal Shroud, making her nigh-unkillable (which got fixed a couple days later). It was somewhat of a troll build but we knew it would work.
2/3
One hero alone rarely can carry a match and one match alone is no indicator for player performance. The enemy team ended up being better, so they won.
If you look at the advantage graph (https://www.opendota.com/matches/7499128974) , you'll see that dire had the advantage the entire time, so it could be argued that we would have lost faster or harder if I hadn't gone with divines to begin with (being the most gold efficient and powerful raw damage item in the game).
1/x