Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Overall, the enemy was just better - more coordinated, countered us at least in part and managed to build up and keep their advantage. That's all I see to that match.
Venge (you) did fine, at least in terms of your build, I don't remember the game enough and don't care to watch the replay to judge how you played. I assume there was nothing to complain about.
Medusa tried out a build with Eternal Shroud, making her nigh-unkillable (which got fixed a couple days later). It was somewhat of a troll build but we knew it would work.
2/3
One hero alone rarely can carry a match and one match alone is no indicator for player performance. The enemy team ended up being better, so they won.
If you look at the advantage graph (https://www.opendota.com/matches/7499128974) , you'll see that dire had the advantage the entire time, so it could be argued that we would have lost faster or harder if I hadn't gone with divines to begin with (being the most gold efficient and powerful raw damage item in the game).
1/x