242
Products
reviewed
1976
Products
in account

Recent reviews by KEMONOZUME

< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 242 entries
1 person found this review helpful
6.4 hrs on record
Думаю, что игру хвалят только благодаря возможности играть с друзьями, но так уж она хороша, если эту возможность у нас бы отобрали. Давай разбираться.

Начну с минусов:

- физика в игре просто отвратительна, все топорно
- монстры глупы и больше не пугают, а мешают
- уровни запутанные, нелогичные, скучные и душные (хочется выбраться как можно быстрее, чтобы не заходить более в игру)
- после смерти одного из товарищей невозможно наблюдать за другим, либо же наблюдается с багами (товарищ светит фонариком, а ты этого не видишь; товарищ бежит в одной локации, а ты застрял у своего трупа и тд)
- мир пустой и взаимодействовать с ним нельзя (берешь только поесть/попить и всякие предметы на уровнях, которые лежат либо в начале комнаты, либо где-то спрятаны ближе к концу)
- нет саспенса, а только бесконечный коридор с тупыми монстрами (монстр не может выломать или открыть дверь? монстр сидит за окном и не может его выбить? монстр превращается в одного из вас и говорит по-человечески, но под столом тебя не видит)
- абсолютно бредовый лор, где ты то в огромном офисе, то плывешь к маяку среди тонны воды, то ползешь на летающий замок, то ходишь по котеджному поселку. В какой-то момент все эти локации кажутся ассетами какого-то движка забавы ради. Нет логики в том, в какую локацию из предыдущей ты попадаешь
- скудные квесты (найди-нажми-беги), нет никаких коммандных заданий, мозг вообще можно не включать, но зато мы поломали себе мозг в одном уровне, пытаясь понять, что же разработчик загадал нам, а оказалось, что всего-то нужно было ВСЕМ прийти в одну комнату для начала перехода в следующую локацию (пzдц)


Закончу плюсом:

- кооператив, но это не кооперативная игра, а просто очередная опция для того, чтобы срубить денег на малолетних дегротах, которые хотят стать скибидитуалетом.

Таких игр как эта - полно, а почему? Потому что кооператив, это не только возможность играть вместе, кооператив - это полное взаимодействие между игроками, где друг без друга не пройти ни уровень, ни сбежать, ни разгадать загадку.

Где возможность подпирать дверь всем вместе, когда монстр ломится в дверь? Ах да, у монстра случается амнезия, как только перед ним дверь закрывается. Ты можешь стоять на месте, пока остальные ищут выход и просто умереть, чтобы все благополучно вошли в другую локацию. Щас любители этой помойки скажут - да там есть режим, где нужно всем вместе выбраться! ДА МНЕ ПOXУЙ! Это не делает игру ни интересней, ни разнообразней, никакой другой, кроме как еще более затянутой.

Бич поодобных игр - их ЦА. Люди крутят эти недоделанные до ума игры и радуются любому обновлению, где чуть-чуть тут подкрутили, чуть-чуть там подлатали. А скелет идеи у этой игры - вытрижoпный, вот так.

И раз уж я заговорил о том, что такое кооператив в том понимании, в котором идея и реализация вступают в контакт - это серия игр We Were Here Together, Trine, Overcooked, Don`t Starve Together. Это все разные игры, как и жанры, но в каждой из них есть тот самый базовый кооператив, которые сделали эти игры больше, чем инди проект на вечер.
Posted 9 November. Last edited 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
96.1 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Вот и поменялся обзор с позитивного на негативный. ПОГНАЛЕ!

Нaxyя было делать настолько сложной игру, что все прохождение выливается не в сюжет, а в тупорылые забеги в одни и те же локации, где тебя опускают каждый eб@ный раз?

И чем дальше, тем больше я задумываюсь - для кого эта игра была сделана? Для ультразaдротов, которыe дарк соулс на руле проходят с закрытыми глазами глядя в зеркало и прицепленными к потолку?

Я не помню такого вызова в первой игре, чтобы меня ДАЖЕ МОБЫ БЛ&#ТЬ СЛИВАЛИ!

Ощущение, что вся игра - сплошное испытание. Еще и самый кайф с перемещениями по карте, особенно после Цитадели. Тупо хeрачить через всю карту, не найдя лавочки или не накопив на лифт, сливаясь под гнетом перекаченных мобов.

Сначала я с радостью в нее играл, да, было непросто, но по итогу слил всех боссов, которые встретились мне на пути, и эт срaную Муху, и Вдову, и попал я в локацию, где нужно принести 3 ключа. И вот апогей всего пизeца - несколько волн подряд с мобами, которые ниxyeво так тебя унижают, а среди них есть еще и тот, что отнимает у вас накопленный для восстановления жизни запас. ОДНА ВОЛНА, ВТОРАЯ, ТРЕТЬЯ, ЧЕТВЕРТАЯ, ПЯТАЯ, ПОСЛЕ НЕЕ EБ@НЫЙ ОГРОМНЫЙ МИСТЕР КРАБС КОТОРЫЙ ГОВОРИТ "ПОШEЛ НAXУЙ ОТСЮДА КАЗУАЛ" И ПОСЛЕ ЭТИХ СЛОВ Я ЕГО ДОБИВАЮ, ДАЛЕЕ ШЕСТАЯ ВОЛНА, СЕДЬМАЯ И Я УМИРАЮ!

Разве это должно меня веселить? Тупо в попытке одолеть этот бесконечный файт с дракой ради драки? Тут я уже понимаю, что разработчики не сделали ничего оригинального, растянув игру таким образом, что большую часть иры ты не исследуешь, а садишься на лавку на последнем исдыхании в хардкорной локации и тебе сносит eбyчку, где ты просто умирать и не можешь подобрать свои пожитки, ведь карту нужной локации нужно купить, а где - вот ищи бл#@ть.

И да, игра и является по факту дополнением, где в каждой локации тебе показывают, кто тут папочка, вызывая на душные челленджи где только можно. До некоторых боссов почти дохожу на последнем исдыхании, ведь так весело строить сейвпоинт в 10 киллометрах от босса, усыпав путь дичайшими препятствиями.

Мне поeбaть, что есть задроты, которые могут это пройти без одного ранения и за несколько часов, мне абсолютно поeбaть на это. Я знаю, что я прошел первую часть и не помню, чтобы я настолько сильно был в тильте, что несколько вечеров к ряду не могу продвинуться по сюжету.

Что же нам хотели сказать разработчики? Что за эти годы мы должны были натренироваться в Секиро? Что нужно было пройти все соулслайки, чтобы влететь с двух ног в эту игру? Я искренне не понимаю, отчего такой плевок в лица, может и не фанатам, но почетателям этой истории?

Думаю, что найдутся те, кто меня поймет в моих страданиях, ведь спустя 30 часов игры я попросту застрял на одном месте, понимая, что мне нужно просто каким-то чудом пройти эти бесконечные волны мобов, чтобы потом пройти еще минимум две таких же, а то и похуже. Сейчас я не готов к этому, и наверное, попробую моды, ведь жалко времени и искренне хочется уже, чтобы в конце я увидел, как мне скажут - "ты как сюда попал? А НУ ИДИ НА XУЙ!" и с этими словами раздавят мне мозг и титры...
Posted 7 September. Last edited 15 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.6 hrs on record
Влажная мечта сбылась.

Являясь поклонником творчества Льюиса Керролла ("папа" Алисы), любителем игр про Алису, выпущенной безумным American McGe и эстетическим фанатом низкополигональной графики, мне был открыт сей шедевр. По-началу игра кажется очень недружелюбной к игроку - топорное управление как в старые добрые, к которому невозможно привыкнуть, малая вместимость инвентаря, автоприцел (?), кризисность патронов и безумно неудобная карта. Но все же, вспомнив, как я часами в детстве играл в Резидента, который мне очень нравился, я погрузился в прохождение этой интересной находки. Безусловно, большим плюсом является эстетика игры - эдакий худо-бедный стимпанк с толикой викторианской обертки. Ну очень нравится! Пугающие арлекины, куклоподобные твари и куча неприятных уродцев всячески будут вам досаждать, поэтому всю игру я был в напряжении. Ведь когда мало здоровья и патронов, а пробраться по локации, в любом случае, нужно, включается беготня туда-сюда, лавируя от мощных ударов врагов, и все это под соусом неудобной, но такой любимой, камеры. Сложно представить, что эта игра не была создана для плойки 20 лет назад, ведь здесь есть все то, что я так раньше любил. Это дикий резонанс воспоминаний и крутая работа, что в купе дало свои плоды, и я с удовольствием буду ждать продолжения, в которое можно будет играть в кооперативе.
Posted 11 August. Last edited 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
85.3 hrs on record (49.7 hrs at review time)
После настольной игры, сразу же приобрел цифровую версию.
И что же в ней хорошо, а что - плохо?



хорошо:
- прекрасный саундтрек, хоть и с повторяющимися мелодиями - анимация птиц и их трель, если кликнуть на саму птицу - возможность играть (если купить) во все дополнения (в картонной версии птицы Азии не локализованы, а тут - да) - возможность играть со всеми дополнениями, даже если их не купить (только в онлайн с рандомными игроками, в своей игре онлайн так не получится) - приятный интерфейс, к которому сначала не особо можешь привыкнуть - автоматический подсчет очков и возможность отмены некоторых действий


плохо:
- абсолюнто неудобно следить за соперниками (каждый раз нужно переключаться между экранами) - некоторые действия карт не очень очевидны, а правил под рукой нет - онлайн сделан криво (ты подключаешься к рандомным игрокам за секунду, а для игры с друзьями придется попотеть) - игра в онлайн и скудные дебафы (если ты играешь с рандомами и кто-то решил выйти из игры, то тебе предлагают сыграть далее с ботами, при этом тебе не засчитывают очки кармы). Очки кармы - рейтинг, по которому игра подстраивает тебе игроков (если твой рейтинг хороший, то и игроки у тебя будут соответствующие, если же плохой - штош)


Конечно, ничто не заменит настольную игру, но в данном случае - получился достойный перенос в цифру.
Posted 24 July. Last edited 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.4 hrs on record
Я приxyeл с этой игры...

Кажется, это одна из лучших игр на моей памяти. И не сказать, что я фанат карточных компьютерных игр, но разработчик Daniel Mullins (кто играл в пони, тот играл в пони) смог меня удивить. Бесспорно, это игра, в которую хочется играть после проигрыша, ведь это не просто карточный батлер, а даже больше, чем просто игра. Все это тяжело описать без спойлеров, но когда разработчик делает игру с очень сомнительной графикой, при этом выдает ТАКОЕ - достойно апплодисментов. Могу лишь сказать, что автор ломает четвертую стену. Моргни, если обещаешь мне в это поиграть.
Posted 19 July. Last edited 19 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.5 hrs on record
Многие любят рогалики, и идея скрестить карточный батлер с этим жанром вроде бы неплохая идея. Вот только я не ощущаю этого "рогалика", в чем он здесь проявляется.

Враги однообразные, попадаются почти всегда одни и те же враги и ощущение, что пытаешься пройти один и тот же забег. После смерти будет доступна прокачка, которая будет добавлять в вашу игру новые карты и реликвии, но только не после каждой вашей смерти, а только когда накопится шкала, которая ко всему еще и кратко растет после каждого апдгрейда. То есть, чтобы получить 2-3 улучшения за каждого персонажа (у меня это заняло почти 17 часов) вам придется запастись терпением. Дойти до босса в третьей локации - просто путь из боли, я так и не дошел. А ведь это даже не финальный босс. В целом, я бы и играл в нее, но тонкая настройка колоды, учитывая многообразие карт, дается мне слишком тяжело. Нужно читать описания карт постоянно, смотреть, что у тебя там по реликвиям, держать в голове все свои карты в сбросе и в доборе, смотреть за зельями, пытаться комбить. Все это звучит не так уж страшно, если бы игра не нагибала меня каждый раз. Безусловно, каждый раз можно становиться чуточку лучше, не брать лишних карт, выбирать защиту вместо атаки, но в итоге - все ревно фейл. Это игра для хардкорщиков, жаль, что я этого не знал. А теперь ниже о +-

Хорошо:
- Игра делает тебе вызов и его с удовольствием хочется принять - Собирать карты интересно, комбить тоже

Плохо:
- Излишняя сложность, которая заставила меня дропнуть игру - Однообразие монстров, музыки, секретных локаций - Тягомотные бои, из которых мне удалось убежать только два раза

Эта игра могла бы занять почетное место в моей библиотеке, но я не хочу тратить на нее 200+ часов, чтобы еле натянуть ее на свой эндшпиль.
Posted 19 July. Last edited 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
23.7 hrs on record (15.3 hrs at review time)
PEAK стала для меня заменой R.E.P.O., но это абсолютно разные игры.

Сейчас идет волна популярности таких малобюджетных проектов, которые обладают плохой графикой, кучей багов, незамысловатым сюжетом, но объединяет их возможность дуреть с друзьями. Так как же авторы таких проектов добиваются расположения игроков по всему миру, имея при этом сомнительного качества игры? Да вроде бы все очевидно просто - нужны милые смешные персонажи, у которых будут двигаться рот и глаза, что при определенных моментах может создать смешные ситуации, добавить взаимодействие с командой - в данном случае помогать подниматься на вершины протягивая руку напарникам (в R.E.P.O. это было реализовано через помощь в таскании больших предметов), да и просто сделать чилловый мир, который хочется изучать. Но разве всего этого достаточно, чтобы игре быть хорошей? Может быть я уже наигрался в классные игры, перестал удивляться и ожидать чего-то необычного, поэтому мне так нравятся такие странные и простецкие игры, а может авторы подобных проектов действительно знают о секрете привлечения больше моего? А может быть я просто жертва тиктока... В любом случае, мне пока этот проект не надоел, и было бы здорово (но как практика показывает, этого почти не случается), чтобы авторы стремительно развивали игру, фиксили баги, добавляли не только косметику, но и улучшали лор. Но, скорее всего, это будет настолько незначительные изменения, что придет новая подобная игра, которая быстро перетащит за порцией смешнявок.
Posted 24 June. Last edited 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.9 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Early Access Review
Тот самый случай, когда проигрывать весело!

Максимально простая идея, филигранно подпитанная багами, делает R.E.P.O. отличной игрой для дурки с друзьями.

Я не видел подобную игру, и казалось бы - в ней не так много контента, но почему же мы играли в нее две недели почти каждый вечер?

Причина номер раз - криповая вселенная, а вы - милейшие (вроде бы) механизмы, которые зачем-то тащат на переработку всякие предметы искусства и винтаж. Есть ли другой выбор? Нет! Механизмы не могут понять ценность этих предметов, но машина, которая пожирает эти предметы явно знает, что ей нужно!

Причина номер дваз - простота в механиках, смешная физика и желание исследовать цепляют с первых минут. Хотя поначалу игра может показаться каким-то быстро слепленным проходняком, который расфорсился в тикитоках, но по факту - это куча фана и eбeйшие ситуации, от которых вы будете кататься у экранов со смеха. Запомните, твари!

Причина номер триз - вы слышали про гармонию, симбиоз двух начал? Поверьте, вы можете не беспокоиться, что у вас есть этот самый щас наблюю саундпад. Ведь когда вы на лоу хэпэ и в комнате монстр застрял в текстурах из-за вашей наспех оставленной тележки, при этом он орет и просто рaзъeбывaет ее содержимое, и вы с другом смотрите друг другу в глаза и кто-то врубает "гоооосподи помииииилууууууй да святится царствие твое да прибудет воля твоя"

Причина номер четырез - я не пойму, почему ты дочитал до этого момента и еще не приобрел ее? АНУЖИВОБИЛЯТЬ!
Posted 27 April. Last edited 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
20.7 hrs on record
Early Access Review
Романтизация панелек

Что же такое Клеть и почему мы хотим в нее играть?

Причина номер один - ты взрослый сломленный ребенок в душе, и тебе кажется, что тот подвал в старом доме, куда ты так и не смог спуститься в детстве найдется здесь.
Причина номер два - тебе нравится собирать бутылки.
Причина номер три - тебе в итоге хочется узнать, кто же создал эти многоэтажные могильные камни и при этом тебе лень загуглить истинную причину, ты предпочитаешь узнать мнение автора на сей счет.
Причина номер четыре - хардбасс в трейлере.
Причина номер пять - пошастать по мясным коридорам (да, это то самое топливо для панелек, а дома питаются их жильцами)
Причина номер шесть - ну где ты еще такое видишь?

На самом деле игра вызвала у меня непонятные чувства, ведь тут вроде бы есть какой-то глубокий смысл (реально?), который каждый для себя найдет (нет). Забудь, что я только что написал, ведь игра является обычным левел скроллером, где ты пытаешься найти какие-то интересные предметы и поизучать локации.

По итогу, локации скучные, есть пара смешных, но все они только для контента, в остальном - генерация уровней слишком условна, разнообразием локации далеко не похвастаются.

Монстры в игре тоже достаточно скудные, да и в основном очень легкие для того, чтобы от них избавиться. Как только ты сыграешь несколько раз в игру, то уже не будешь орать в микрофон ПОРА ПО СЪЕБAМ!

Цель у игры - цель ради цели. Ни#@я я выдал! Не буду спойлерить, ведь в игре по сути больше нечему удивиться, поэтому катись себе в лифте и просто доедь уже до этого 100-го этажа.

Единственные плюсы игры - легкий коннект к любой сессии, нормальное комьюнити, МЕМЕСЫ.

Если уж вам совсем не во что играть, то можешь попробовать Клеть, так как на первых порах она действительно вызывает интерес. Но на сегодняшний день эта игра кажется просто какой-то х@#ей и непонятно, почему у нее такие высокие рейтинги в виду своей ограниченности и пресности.
Posted 30 March. Last edited 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Одна из моих любимых игр обзавелась новым DLC, но...

Война - это политика в чистом виде, к сожалению, она добралась и к играм. Игра о войне, где покупая продукт - ты, в прямом смысле, поддерживаешь страну в военных действиях - звучит странно и страшно.

В любом случае, куда бы не ушли эти деньги, я решил взять это дополнение. Внутри все та же привычная игра, но в этот раз главной героиней становится девушка по имени Катя, которая пишет книгу о военных страстях. Если рассматривать данное обновление спустя года, не учитывая, что оно "благотворительное - (одним благо - другим вред)", то оно достаточно пресное, так как из нововведений - новое жилище, которое слишком большое, а делать там по-прежнему нечего, да и поиск по локациям атрибутов для написания книги.

Тем не менее, я люблю каждое дополнение в этой игре и с удовольствием сыграл бы еще, если бы они выходили. К сожалению, игра уже устарела по всем фронтам (не считая тематики) и разработчики вряд ли добавят в нее что-то еще.

Но помимо цифровой версии TWOM есть еще и настольная, которую я снова хочу приобрести и погрузиться в этот темный мир печали.
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 242 entries