Holair
 
 
Everything that lives is designed to end...
:nono:
Currently Offline
Favorite Game
87
Hours played
47
Achievements
Artwork Showcase
Shirei-ka 司令化
2
Screenshot Showcase
Monster Hunter: World
2 1
RIG
Intel Core i7-14700K
Be Quiet Dark Rock Pro 5
ASUS ROG STRIX B760-G GAMING WIFI
Kingston Fury Renegade Silver DDR5 6000 Mhz 32 GB
GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER GAMING OC 16G
BE Quiet! Dark Power 13 850W PSU
M.2 SSD ADATA LEGEND 960 MAX 4 TB
======================
BE Quiet! Pure Base 600 - MIDI-TOWER Case
Acer Nitro VG271 144 Hz 27' Double Monitor Setup
4K LED TV LG 75NANO926PB
Logitech G Pro Wireless Mouse
ASUS ROG Claymore II Wireless Keyboard
Sennheiser GSP 500 Red/Black
EDIFIER R1280T Speakers
======================
Meta Quest 3 128 GB VR HMD
Review Showcase
87 Hours played
Everything that lives is designed to end...

#NieR:Automata определенно заслуживает звания одной из лучших игр 2017 года. После Ведьмака 3, это первая игра, которая зацепила настолько сильно, что заставляла ложиться спать не в привычные двенадцать-час ночи, а в три-четыре в будние дни и не отпускала до самого конца. Ни для кого не секрет, что игру нужно пройти три раза, чтобы полностью раскрыть сюжет. Первые два раза оказались разминкой перед, по-настоящему эпичной, третьей главой. То, как японцы подают сюжет в этой игре, заслуживает отдельного уважения. При этом, игра мало рассказывает о её возможностях, нужно самому их находить. Тебя не водят за ручку, как во многих современных играх. Геймплей простой и затягивающий с первых минут, не говоря о смешении множества жанров. Экшн, слешер, RGP, Shoot 'em up, сайд-скроллер - все эти жанры органично ужились друг с другом и переливаются из одного в другой. То мы бегаем и сражаемся в 3D пространстве, то камера становится 2Dшной и мы уже бегаем в сайд-скроллере, то садимся в летающий юнит и расстреливаем тонны врагов в воздухе в стиле Shoot 'em up.

NieR довольно оригинальна. В некоторых моментах от сюжета игр ждешь клеше и устоявшихся стереотипов, но здесь их нет. Она действительно удивляет своими нестандартными решениями, твистами и вводит погрузившегося в неё игрока в состояние "Чтооо? Да как? Откуда? АААААА, что происходит?!" И это состояние вызывается не проколами или дырами и фейспалмами в сюжете и других составляющих, а хорошо проработанным миром и качественным сюжетом. В основе сюжета борьба человечества против пришельцев, которые практически уничтожили нашу родную планету, а сами люди поселились на Луне, создали на её орбите станцию-бункер, на которой производят андроидов, отправляя их на Землю выполнять военные миссии. Сеттинг - постапокалипсис. Пришельцы в NieR - это не яйцеголовые анорексичные человечки, а механические машины, что, опять же, оригинально. Войну за возвращение ведут не сами люди, а андроиды, как уже было сказано ранее, за которых мы и играем. И драма, много драмы о развитии отношений двух андроидов.

С технической стороны, PC-порт, конечно, не идеален. И многие его за это ругают. Я тоже ругаю. Графика не самая передовая, но и не омерзительная. Она хорошая, просто хорошая. К ней есть некоторые претензии, но как известно, в играх важен сюжет и геймплей, верно? И всё же, персонажная часть сделана изумительно, анимации оченно хороши. Все технические проблемы решаются пользовательской надстройкой Fix Automata Resolution (FAR). За это отдельное спасибо энтузиасту, который этот мод написал. Распаковываешь его в корень, запускаешь игру и наслаждаешься всем тем, что #PlatinumGames и #SquareEnix должны были сделать в первом же патче после релиза, но почему-то не сделали. К тому же, в игре нет русского языка от слова совсем. Но для многих, в том числе и для меня, это не станет барьером от понимания происходящего. А для кого станет - спасибо #ZoneofGames за перевод текста, русификатор уже можно скачать, хоть он и сырой на момент написания сего поста, ибо альфа.

Звуковое сопровождение - это откровенный шедевр. Музыка залезает в голову и играет там даже тогда, когда ты не играешь в игру. Пришлось скачать OST на смартфон и слушать на повторе) Остальные комментарии излишни.

Геймплейно игра схожа с Metal Gear Rising: Revengeance, только с открытым миром, а не поэтапными несвязанными миссиями. Мы играем за человекоподобного андроида, бегаем по открытому миру, выполняем квесты, собираем предметы и изящно крошим мечами, копьями, кастетами, а если надо, то и руками-ногами, многочисленные вражеские машинные формы. Хакаем внутренности машин и взрываем их изнутри, или заставляем их атаковать своих же соратников, а то и сами управляем врагом. Ходящие и летающие, маленькие и большие, а порой и огромные враги в открытом мире, привносят в геймплей свою изюминку. Если играть с интернетом, то по всему игровому миру можно найти трупы умерших игроков, получить из них деньги и усиления, или же воскресить тело, чтобы оно сражалось вместе с тобой некоторое время. А если сам умираешь, то можно оставить сообщение другим игрокам, когда они найдут твоё тело. При смерти теряются чипы и накопленный с момента сохранения опыт. Всё это можно забрать, если вернуться в то место, где ты умер и найти своё тело. Оружие, как водится, можно улучшать, поднимая характеристики. Летающий рядом "Pod" - отменный помощник в любой ситуации, расстреливающий вражину издалека. Можно даже не вступать в ближний бой, ежели нравится лонг-рендж геймплей. Но придется для начала прокачать этого товарища, развить его характеристики и скиллы, вставить в память андроида соответствующие чипы для усиления дальнего боя. Дизайн боссов - это визитная карточка Platinum Games. Они потрясны, с ними интересно сражаться. В две-три фазы, с разными тактиками, мы поэтапно убиваем уникальных боссов, некоторые из которых имеют просто космические размеры. Хардкорщикам, и тем, кто любит поиздеваться над собой, понравится самый высокий уровень сложности, где нет права на ошибку - смерть наступает после первого же пропущенного вражеского удара. Сомнительное удовольствие, если брать во внимание отсутствие в игре контрольных точек и автосохранения. Всем остальным рекомендуется Normal, а самым упорным - Hard сложность, на которой, всё же придется делать тактические манёвры и контролировать ситуацию. Normal мне показался довольно простым. На Easy сложности игра вообще делает всё за тебя, вплоть до того, что наш юнит сам дерется с врагами и использует предметы, когда остается мало жизней. В игре 26 концовок, 5 из которых "настоящие", а остальные вообще не концовки, а скорее пасхалки, после которых ты загружаешься и продолжаешь игру, типа "ушел от того, кому нужно было помочь - конец игры", "убил того, кого не нужно было убивать - конец игры". Вообще, многие геймплейные вещи заставляли восхищаться. Технические вещи внутри андроида грамотно обыграны интерфейсом или геймплеем, они логичны и не оставляют вопросов. Вся игра очень логична и целостна, в ней нет проколов, всё учтено и всему есть объяснение.

Не найдется столько слов, чтобы описать моё восхищение этой игрой и её разработчиками. И так уже кучу всего написал. NieR заслуживает много наград, но самую главную - Игра года - конечно не получит. На это есть свои причины. Она не настолько масштабна, чтобы бороться за эту награду. 30-40 часов на неё тратится, в зависимости от стиля игры и любознательности игрока. Под конец игра заставила растрогаться. Потекла слезинка. На мой взгляд, это говорит о том, что в NieR действительно есть душа. И это приятно, поиграть в игру, которая трогает душу и чувства игрока, а не только его карман с кошельком.

Очень рекомендую любителям экшенов, слешеров и RPG. Не пожалел ни времени, ни денег. Таких игр очень мало. Берите, играйте и проходите!
Recent Activity
218 hrs on record
last played on 12 Mar
112 hrs on record
last played on 10 Mar
0 hrs on record
last played on 2 Mar
UNDERWATER 16 Feb, 2022 @ 12:25pm 
А я еще школьником начинал, сейчас сижу в дискорде с человеком который меня в Аллоды привел, и каждый раз ему говорю что о нём думаю...=)))
Holair 16 Feb, 2022 @ 3:50am 
UNDERWATER, Аллодам уже 12 лет) столько не живут. За эти годы мир сильно поменялся в сторону сессионок. Уже мало кто захочет тратить тонну времени на ММО. Вовка аналогично доживает. Классические ММО изжили себя как жанр, увы, они не предлагают чего-то нового. Финалка держится разве что, но про неё я ничего не знаю и можно ли вообще называть её классической. Уверен, что у неё тоже есть свои проблемы. Грустно, конечно, но мы, будучи студентами, могли тратить тонну времени, проводя за ммошками. Сейчас мы выросли) А нынешние студенты играют в сессионки.
UNDERWATER 15 Feb, 2022 @ 4:19am 
Как же я был наивен...
Не хватит сил и эмоций( которые больше не откуда взять) описать всё то чем были Аллоды Онлайн для меня.
Хочется просто сказать спасибо Astrum Nival, спасибо команде за музыку в каждой локации и атмосферу, а так же за всё то за что все мы полюбили эту игру.
Хоть сейчас игра доживает свое скудное существование, я всегда буду помнить с чего всё начиналось.
UNDERWATER 15 Feb, 2022 @ 4:19am 
Приветствую тебя сталкер!
Я и сам свой путь начал с ОБТ в Аллодиках...Играл с перерывами, но исправно донатил как истинный задрот! Поддерживал разработчика, проводил сотни часов за ПК и верил в то, что Аллоды Онлайн будут сиять на вершине игрового Олимпа.
たそる 29 Dec, 2021 @ 2:40pm 
<3
ReneRochette 1 Nov, 2021 @ 8:06am