9
Products
reviewed
426
Products
in account

Recent reviews by Frostt_Trooper

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
40.6 hrs on record
Worst "PvP" experience. Cheaters or BOTS or even both in every ranked lobby.
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record
Чиловая ходилка-бродилка с кайфовым визуальным стилем и cаундтреком
Posted 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
132.7 hrs on record
Хорошая игра. Не сказать, что хорошая Dragon Age.

Сразу. Самый слабый аспект в игре - сценарий диалогов, повествования за пределами сюжетных заданий, а также слишком затянутые однообразные задания фракций и компаньонов. Присутствующие в игре “диалоги” сильно портят впечатление от игры жанра RPG и, в частности, игры серии DA. Особенно, когда выбранная тобой реплика, полностью не соответствует последующим словам протагониста. Данная часть геймплея в основном является беззубой и скучной, а иногда отвратительной и раздражающей, доходит до того, что варианты в диалогах тебе не хочется выбирать вовсе. Лицевая анимация и анимации моделей персонажей в кат сценах слишком мультяшные и карикатурные. То, как гг гладит грифона надо увидеть самому...

Основной сюжет не изменился: Мы тот самый единственный герой, который сможет собрать вокруг себя необходимые силы, чтобы помешать злому при-злому злу творить зло и спасти мир. Постановка в сюжетных заданиях очень эпичная. Игра даже умудряется раскрыться, как дарк фэнтэзи своей мрачной атмосферой и твистами, но это всё еще не вайбик той самой Dragon Age.

Очень красивый визуал мира, оружия и одежды, ну и конечно волос. Но стилистика большинства персонажей будто из мультиков Pixar, это нарушает привычное нахождение в мире игры. Также пропорции моделей тел персонажей мультяшные и неестественные. Локации большие и атмосферные, с проработанным окружением. Города масштабные и ощущаются достаточно оживленными, хотя и статичны. Неплохие по своим мрачным историям сайд квесты.

С музыкой вообще мимо. Половину игры ты слушаешь космические "пипиу пуп буб увуп" на синтезаторе в фэнтэзи игре, а моментами кажется, что ты находишься в главном меню Call of Duty.

Увлекательная боевая система. За счет разнообразных характеристик экипировки и огромного дерева навыков ты можешь подобрать для себя стиль игры и комбинировать различные типы атак со своими способностями и со способностями компаньонов под каждый тип врагов, но очень не хватало создания переключаемых пресетов. Мне показался сломанным хитбокс моего дварфа. Механика таргетлока - кривая, баланс на максимальной сложности отсутствует. Есть проблема с видимостью индикатора угрозы, особенно из-за перенасыщенности визуальных эффектов некоторых способностей.

Компаньоны плюс минус интересные. У каждого есть длинные личные квесты, с интересной завязкой, раскрытием лора и персонажей. Правда повествование слишком растянуто, а развязка каждого личного квеста — это концовка серии Scooby-Doo, где злодей кричит: "у меня бы всё получилось, если бы не эти детишки и Манфред". Их взаимодействие между собой всё еще полны гэгов, подколов и смешных диалогов (до уровня Inquisition, конечно, не дотягивает). А вот общение с ними, из-за общей проблемы диалогов, в большинстве случаев, превращается в клоунаду, а чтобы проникнуться напарниками и получить хорошую для них концовку, тебе нужно выполнить КАЖДЫЙ их квест, что в итоге становится пыткой.

За всем что происходит, безусловно, интересно понаблюдать, как за продолжением истории (хотя для этого достаточно увидеть начало и конец игры с определенной концовкой) и расширением вселенной игры, та и просто как за красивым и эпичным блокбастером, окунуться в исследование мира и боевую систему. Но не участвовать, как главный действующий герой.
Posted 21 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
120.8 hrs on record (119.5 hrs at review time)
Геймплейно это определенно тот самый сталкер, который ждали все эти годы.

Техническое состояние игры — это Cyberpunk 2077 на релизе, с его оптимизацией, софтлоками и багами, но в чуть меньших масштабах. Как и тогда хотелось скорее пройти игру и взяться за неё основательно, когда всё починят.

Детализация оружия, снаряжения, интерьера зданий, точек интереса и анимации сделаны на высоком уровне. Локации красивые и атмосферные, но пропала уникальная атмосфера из прошлых игр серии в таких местах как лаборатории «X» и Рыжий лес (чуть не обкакался всего один раз, просто пробегая в другую локацию). Процесс исследование мира затягивает и в итоге вознаграждает, но уж слишком часто и щедро. У врагов-мутантов сломан баланс здоровья и ИИ, у врагов людей сломан баланс использования гранат и аим, у NPC-квестодателей сломан баланс вознаграждения за задания по отношению к балансу износа снаряжения и стоимости расходников. Кат-сцены в целом поставлены хорошо, местами прям эпик, но есть и кринжовенькие. Сюжетные задания иногда кажутся недоделанными, повествование обрывистое, возможно для целостности нужно делать определенные выборы. Не хватило второстепенных квестов, которые бы отправляли тебя походить по всем точкам интереса, возможно для этого нужно брать все задания вендеров на базах, но они затаймгейтчены, поэтому можно случайно забыть или пропустить.

Больше всего игрой мешает наслаждаться система “A-Life 2.0”, если таковая вообще присутствует в релизной версии игры. Она представляет собой заскриптованные спавны противников во время определенных энкаунтеров квеста и спавны рандомных групп NPC во время исследования мира. В некоторых точках интереса просто отсутствуют целые базы группировок, пока ты не продвинешься по заданиям и тебе не скажут зайти туда. Все старые группировки остались в роли декораций, хотя и есть намёки на развитие конфликтов некоторых из них, но кроме строчек в диалогах ничего не происходит. Наёмники снова эпизодические. Ещё вообще не понятно кто наш протагонист, единственное что мы можем о нём узнать — это вступительная кат-сцена и несколько строчек в заметке на кпк, остальное мы должны додумать сами и, возможно, запутаться еще больше. Разжеванную информацию c отсылками и пояснением возможной предысторией главного героя, объясняющей его мотивацию и поступки, пришлось искать на Reddit. Такое можно допускать в отношении любого другого персонажа, но не протагониста игры на десятки часов, предполагаемого иммерсивного геймплея.
Posted 20 November, 2024. Last edited 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.4 hrs on record
ЧЕРТОВСКИ красивая игра. Страшно представить, как бы хорошо она выглядела, если бы разработчики перешли с UE4 на 5. Постановка кадра в кат-сценах и режиссура в хорошем смысле удивила, что-то новое для меня в играх, как будто смотришь фильм. Много внимания уделено анимациям, деталям одежды, интерьерам.

Звук в игре это одновременно слабая и сильная сторона проекта: Голоса, шёпот и эффекты звучат отлично, но постоянно меняется громкость речи персонажей, то они громко ведут спокойную беседу, то тихо орут, а потом наоборот. Русская озвучка понравилась, практически все персонажи получилось колоритными и запоминающимися. А вот озвучка главного героя разочаровала, есть моменты, где кажется, что актриса просто читает текст с бумажки, часто в речи появляются слова по типу "чё, пнятно, т-не" и т.д.. Немного посмотрел на английскую локализацию, звук там не скачет, и актриса больше старается, по крайней мере в кат-сценах, в остальном озвучка показалась слабее.

Игру продала первая глава, которую увидел на стриме, она была похожа на стильный арт-хаус, но, к сожалению, по мере прохождения он достаточно быстро размазался в повествовании, и его заменило самокопание персонажа, споры с Шифриным и разговоры об жизни с Ильёй.

Геймплей. Ашовнём? Ты просто ходишь и любуешься антуражем, слушая диалоги. Игровые механики используешь по одному разу, в момент, когда их тебе демонстрируют. Напоминает Plague Tale без боёвки, но сжата в 2–3 раза. Концовка приходит слишком быстро и банально, тыкают лицом в жестокую реальность и показывают титры, что, конечно, в духе подобных сюжетов, но хотелось большего.
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
898.5 hrs on record (858.0 hrs at review time)
Спустя много часов игры очень хочется высрать много букв, невозможно держать в себе.

Первая моя CRPG. Лучшая сингл/кооп игра, в которую когда-либо играл, и потратил столько игрочасов без перерывов от усталости или еще чего-либо. В каждом прохождении, думал уже над следующими, с новым подбором компаньонов, классом главного героя, романсом и выборами в сюжете.

Прохождения в коопе веселые, особенно первое прохождения, когда все предлагают свои решения задач. Но большую часть это разобщение в геймплее, слишком много интерактива на квадратный метр для 3–4 человек, если не играть по принципу 2–3 игрока просто ходят, а один центровой, говорящая голова, которая ведет пачку, обговаривая все действия, но к этому нужно еще прийти. Очень не хватает механики вклинивания в диалоги сопартийцами, из-за которой 70 процентов диалогов заканчиваются фразой в дискорде или в голове "блин, а вот было бы прикольно, если бы в диалоге был(а) я, были бы другие варианты диалога от класса/расы, были бы выиграны чек броски и тд", игра бы сразу чувствовалась намного живее для всех игроков. Ну и базовая проблема: игра думает, что в игру играет один человек, практически все действия и решения не привязаны к конкретному игроку. Самое раздражающее это невозможность переподключения в определенных моментах сюжета, особенно в геймплейном эпилоге, приходится фиксить костылём. (имхо по этим причинам награда Multiplayer Game была получена незаслуженно).

В сингл прохождении претензия только к финалу, где тебе не дают пообщаться со всеми компаньонами, которых ты собирал всю игру, носился с ними по их квестам, чтобы принять финальное решение, ведь в решающий момент их рядом нет, так как лимит пачки - 4 персонажа. Пришлось качать мод на снятие этого лимита, чтобы пройти так, как хотел я.

В целом и общем, в игре слишком высокий контраст между актами по насыщенности, целостности и порядку повествования. В первом акте очень много локаций, они большие, в них много заданий и в принципе случайного интерактива, но ты не уйдешь дальше, чем позволяет твой уровень, и в этом же акте, при выполнении всех квестов ты получаешь перекач, так что дальше этого ограничения не будет. Во втором акте локация очень компактная и тебе просто некуда и незачем идти в сторону от повествования из-за его линейности. Но в третьем акте, тебе на голову сбрасывают все накопленные из предыдущих актов и только что полученные задания, и вся карта становится засрана желтыми ромбиками, и ты просто не знаешь с чего начать, чтобы не терялась привычная последовательность повествования, и не бояться что-нибудь заруинить. И в итоге всё прохождение третьего акта становится очень душным, устаешь буквально спустя минут 30 и тебе хочется поскорее пройти и забыть, вообще не взаимодействуя с NPC, хотя эти взаимодействия могут быть очень полезны для повествования и восприятия. Ты решаешь идти по одному квесту и по пути тебе накидывают всё новые или дополняют уже имеющиеся, и в голове, как и в журнале квестов просто каша, которую не хочется разгребать. Сюжетные линии NPC начинаются интересно, но по мере продвижения, становятся слабее и просто забываются, когда доходишь до их развязки.

Доёб только для перепрохождения: после первого прохождения и понимания базовых вещей, игра становится очень легкой, даже в хонор моде. Даже не собирая какой-либо гигабилд из шортсов на ютубе, за два три раунда можно убить босса, не увидев их легендарные действия.

Визуал - отвал жепы, не считая повторяющихся шмоток и частичных несоответствий иконки предмета и его отображения в игре. Музыкальное сопровождение - отвал всего, не считая часто повторяющихся треков в файтах. Претензии к геймплею появились на моменте прохождения на метательном билде: много невидимых стен и задержка возврата "возвращающегося" оружия. С каждым патчем в игру всё сложнее и сложнее играть, мелких и крупных багов становится только больше, в первые месяцы игры технических проблем практически не было.
Posted 18 April, 2024. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
269.2 hrs on record (185.2 hrs at review time)
Надо ждать GOTY издание, чтобы поиграть в хорошую игру. А так, если не обращать внимание на баги, в игре хороший саундрек, неплохие сайд квесты, основной сюжет и визуал. Можно со скрежетом пройти один раз
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.4 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
10 испуганных Санчо из 10
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4,315.4 hrs on record (428.5 hrs at review time)
"В дустани играет два типа людей: это либо бустеры либо долбоёбы.
Что-то я заказов у тебя сегодня больше не видел. Мм?" © NikkiBayda, 2019
Posted 26 November, 2019. Last edited 19 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries