RAGE!
 
 
“God grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can, and the wisdom to know the difference.”
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之前我对克苏鲁的印象就是触手,不可名状,掉san。克苏鲁的呼唤和疯狂之月更是强化了这种印象(我很庆幸我云通关的这两个游戏),我曾经尝试过去读死灵之书然而完全读不下去(题外话:好多很久以前的国外的科幻小说的中译本翻译质量都惨不忍睹,各种不通顺)。玩到这个游戏才对洛夫克拉夫特式的世界观有了进一步的理解(终于不再是触手了),150万的文本量啊,克苏鲁世界观从文字中来,最终还是要回到文字中去吗,人的想象力才是基石?

虽然制作者是想要玩家体验那种在一个疯狂的世界中如履薄冰,任何举动都可能使你丧命的感觉才默认的一命通关模式,但是。。。我真的很想一次性看到尽可能多和完美的剧情。。。这游戏基本被我玩成了S/L之海- -

进游戏后第二次出港逛到了frostfound,初始给的船员是sly navigator,很兴奋的和我说要进去,准许后就不见踪影了——此时,按照正常的RPG游戏流程,接下来你就要做队友任务了对吧,然而,当我去wiki上查找攻略时,我发现这货的故事线居然就真的就此结束了,直接一个活不见人死不见尸鬼知道发生了什么的结局。那一瞬间我突然就get到了洛夫克拉夫特世界观的设定——未知,人类是渺小的,知道的越多反而越危险。怎么说呢,真的是完美奠定了全篇的基调啊,呵呵呵。

之后的Hunter's Keep的故事线也一样,我以为后面会有任务去探究当时究竟发生了什么,HAHAHA,还是太天真了啊。再后面的snow child故事线,各种结束游戏留下遗产的选择,地图之外的世界——究竟发生了什么?究竟有什么?反正是超出了我的想象能力了。。。

不过用文字描述还是没有用画面表达更能调动情绪啊。。。我第一次出海就落到了不得不同类相残的境地(一群刁民),然而我没有丝毫的心理压力——点个鼠标而已;绑架船员我也没有丝毫犹豫;但是到Rosegate里提取flavour时因为旁边配图了我反而就心软了。。。文字明明在描述一件很恐怖的事情,为什么我不在乎呢?自欺欺人?肤浅?细想一下,在脑海里想象一下画面,想象自己真的处在那种境地,突然就恐怖和真实了起来。可是又有多少人有这么强的共情能力呢?又有多少人愿意去想象一下画面呢?最近发生了一些事。。。人与人之间是无法相互理解的,没经历过的就是很难共情,看到新闻就不假思索的发泄情绪化的观点,和稀泥。。。

如果是一个有比较正常的世界观的游戏允许玩家干涉政治。。。我是坚定的站在有政府→社会主义这一立场的,但是在克苏鲁这种世界观里。。。要个屁的政府,像什么种族歧视阶级矛盾在这个世界里根本不存在好吗,管你是男是女是章鱼是水晶人是雪人是死人,nobody gives a damn.你压迫船员船员也会起义干翻你,大不了抛下一切去anthe彻底变成水晶人(我一定会这么选择的,只要我变成石头就没人可以利用的了我?),或者像紫衣女士一样独来独往探寻秘密也挺有意思的不是吗?(不过去Nook里裸体飘荡还是算了)

这个世界构造的真的挺有意思的,星光、山脉带来秩序和法则,dawn machine,elder continent;生与死的界限模糊,tomb-colonist,drownie;在巨大野兽的壳上建立水下城市,然后壳下面是乌青的、流血的肉,人在其中被夹碎;能活但只能活1000年的人;The Pirate-Poet;紫衣女士;Blemmigan;模仿孩子的外表作为双胞胎一起长大;模仿人类的猴子,疯狂渴求人类灵魂然而拒绝Wholesale的(批发的?);引擎里面的sage;Bazzar。。。cladery heart。。。(我始终没搞明白这究竟是什么);秘密、故事、情绪、梦境都是有力量的;奇奇怪怪的手术。。。不得不佩服编剧的脑洞和笔力。

游戏前期刮刮乐时非常有意思,在好奇心的作用下探索着未知。但是后期大部分故事都已完结时,刷属性,刷钱,刷材料,尤其是刷something awaits you和dread surmise实在是太痛苦了,要么杀age of trees获得searing enigma,要么刷钱去irem买,攒够了还要去iron republic刷Another Day: Iron Republic Days来开启House of Pleasures。。。太痛苦了。。。

最后我弃游的点是什么?费尽心思终于获得salt's song后,向东行驶结果直接结束游戏。。。

到最后为止,wrack和saviours' rock的故事没有开始。pigmote isle的故事有遗憾(独立失败)。
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