gepaoDIAO
Guangzhou, Guangdong, China
 
 
送好友游戏什么的不存在的
有时候看到留言处总有人不忘在节日的时候发个快乐什么的
很感谢你们还记得有我这个好友
Currently Online
有点毛病的介绍(以前写的。部分内容已因为个人感官改变而变化,仅供参考)
看不惯被人冷漠(包括自己)的情况,因此我都会尽量去回应别人的话,如果我太久没回应,大概是我没看到。

如果我对某个也没报酬也没啥好处的事情很热衷,那这是很正常的,我就是兴致来了而已。

我不怎么喜欢那种自来熟的人,但是意识到了之后行为稍有收敛倒没什么问题。

如果你不算和我很熟又在疯狂地、带侮辱性地开我的玩笑,那我估计真的会生气

不要因为我在某个领域看上去好像弄了点什么厉害的东西就加我好友,我觉得没必要

玩起了VR,现在暂时来说比较想玩合作类,gal偶尔推推,求生偶尔打打啥的。

自己大概算是一个隐宅?

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垃圾5有啥好玩的?

玩游戏大部分时候都不跟风,我想玩+有基本熟知的好友一起玩,我才可能考虑会去玩

(怪猎起过兴趣,但emmm大概会被其他游戏吸引走了)

我不怎么改名字,你要打备注就打葛炮,gepao什么的就行了(别叫后面的别叫后面的别叫后面的)。

不喜欢安利别人合作游戏,不喜欢别人安利我不了解的领域的合作游戏

很多很多时候,都是如此(切勿对号入座)

一款合作游戏,一开始说好带你玩啊,一起玩啊,然后你就买了游戏一起玩。结果后来,玩着玩着说带你玩的人不玩了,换游戏了,你叫他玩也不玩了

有匹配机制的竞技游戏另说,性质不一样。合作游戏很多时候都是这种情况。

到最后,到底是谁快乐了呢?

把一开始你安利游戏的人丢在一边,然后没空啊,忙啊(不管是真是假)什么原因都有的。

之后继续在自己早已经活跃一段时间的另一个游戏小圈子里happy,就算有空了也不会考虑那个人,而是在小圈子里继续玩耍。


脾气方面我个人认为自己是比较好的...
但如果有时候触及到我一点心理上的东西我可能会突然就生气起来

不过,如果我意识到了错误,道歉是必须的。

资料已经写着是哪里人了,不用专门问的。

有时候我主动找你打声招呼,不要在意,我无聊的时候经常这么做233.

游玩时间最长的那几个是我已经不怎么玩但是我电脑还存着的游戏,因此偶尔会玩玩

并不是啥dalao,时长不代表一切,只代表游戏开得久。

偶尔,我就会做一些求生的MOD。

但是我到现在都没去学习模型方面的知识,所以现在没有模型mod

这些MOD往往以前没想到,然后突然就想做出来试试。

我不太喜欢很有违和感的音效mod。我自认为自己主动想做的音效mod属于是你用了很久也不会想着换掉的(大概是觉得很契合吧)

做一个MOD都会至少花费我一个小时+的时间(也挺正常的不是吗),然后在游戏中测试。不行就检查错误改正。

不过现在,做的MOD貌似都没去更新了,一是时间不允许,二是懒得去改了23333


我拥有的游戏不一定玩,有玩的游戏也不一定经常玩,我也只是沙雕网友之一罢了。

对求生的参数有一点点研究(真的就一点点),你问我,我知道,我很乐意告诉你。

如果我说话有什么让你生气的地方,请直接说,别藏着掖着,我不会去和你摆什么。

偶尔会对某些话认真,还请多多见谅。

我偶像 他总不生气。我要有他的脾气该多好。(曾经的事了)

很多现在还在活跃的好友,基本上都有自己的圈子,很正常。不过如果突然和你搭话问点事情,我相信一般来说没有什么不好回答的

以前加的好友,还留在我好友列表里的人,不是不记得,只不过是没有了共同话题罢了。

修改于2021年12月25日,物是人非啊
Screenshot Showcase
Devil May Cry 5
2
Favorite Game
744
Hours played
55
Achievements
Workshop Showcase
Update:2016.1.20:Delete some sound Changed the sound of the Frying Pan. The voice is Jackie Chan Duang~~~~~~~~~~~~~~~~ The sound of a wave is less than a hit. ============================================================= 2016.1.20更新:去除了空挥的声音 更改了平底锅的击打声 改成什
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Created by - gepaoDIAO
Review Showcase
我不是在7月16号获得的免费版本,我是在之前玩了1代原版就入的SHMCD
我感觉这游戏,是越来越好(虽然打多了容易无聊)
在2019.12.11号的大更新之前,这个游戏有很多问题,技能加点设置也不合理等。
例如近战反弹子弹,之前是技能,现在是常驻被动。
11号的大更新之后,基本上是现在2020.7.16正式版本的雏形了,但当时没有官中(也无关紧要)

在游戏时,原地不动会出现自己的相关HUD,例如关卡数量,血量,hack等

注:黑色隐藏文本为中后期才有的内容或者,算是剧透内容

当击打敌人时,伤害判定为硬直中:就是说,你要连续击打或者子弹等才可以杀死敌人,而不是打一下,等敌人恢复机动性,再打。这样的话是杀不死敌人的。
正常来说可以算敌人有2次击打抗性。

很多时候你会被系统提示有人在后面,也很多次出现过自己有被打的反应但是没有受伤,可以想成自己有一次可阻挡近战武器的常驻能力(当然,时刻注意一下背后才是真的,而且偶尔也会受伤)

要好好利用AI特性:如果自己没有武器,近距离有多个敌人,远距离有敌人,可以打击近距离敌人,将他当作盾牌遮挡视线,远距离敌人就会边靠近边收枪。你没被挡住才会准备射击。这在任何场景以及核心下都适用。并且你可以推着敌人走,主动拉近距离



和1代差别:
武器:增加了射钉枪(可穿透敌人,可杀死不是全身都是红色的敌人,3发子弹,最快射速的枪,也是装填最慢的枪),一些可投掷飞行道具(例如飞镖啥的可重复使用的),还有部分没武士刀好用的近战(除了武士刀都是3次耐久),霰弹在3发子弹用完之后可当近战使用,3次耐久。近战变为可反弹子弹而不是切割子弹。每次近战耐久用完之后都可以丢出去。

场景:现在共有32个场景,比12月更新多了一些。

近战敌人:会使用近战砍掉或者弹开你的子弹或者投掷物,可以选择打下半身(腿,脚等),他就砍不掉了

非全红敌人:指的是那些不是全身都有伤害判定的敌人,特征很明显:不是全身红色。只有攻击红色区域才能杀死敌人(除非有技能加成)

尖刺敌人:特点就是“碎裂”之后会自爆一些子弹,因此,拳击打死或者投掷物杀死之类的可以在让他倒地的时候再自爆(说白了只要保证不要在距离很近的时候将敌人打碎就行了)

BOSS:或者是精英怪,指的是也有主角一样的主动技能核心的敌人。

陷阱:在部分关卡地图上出现,红色的一块东西,可在地上,天花板上,墙壁上出现。自己逐渐靠近后会听到提示音越来月急促,过近会自动触发,会发射很多子弹。可以自己用投掷物,子弹等主动触发。

核心
效果
更多
默认核心,3滴血(其余核心都是2滴血)
冲撞
在空手或者拿着近战的情况下,对着一定距离内一名敌人瞬移过去打一拳(过程不能有太大的遮挡物)。并且默认近战拳击只需要2下就可干掉一个敌人,近战动作会有变化(其他都是3下),可对非全身红色的敌人近战以打出硬直。
召回
开局默认有一把武士刀,可以召回远处的武士刀并且斩杀沿路的普通敌人(包括非全红敌人),如果有多把武士刀在地图内,(貌似)E键召回会将最近的武士刀召回。近战动作,武士刀挥砍动作会有变化。拿武士刀的敌人出现的数量会增加。
热切换
玩过的都知道这是1代唯一一个主动技能。可将自己切换到视野内一名敌人上(需要对准敌人红区域),原来的身体则会死掉。如果切换到死亡后自爆的敌人,会在切换后立即发动自爆效果(可看到子弹从身体里飞出,但对自身没有伤害)。默认在切换后会将(切换后的敌人)手中的武器丢弃,但有技能可以避免。
纯净
这是针对觉得游戏过于简单,以及所在经历了中后期删除核心之后恢复数据所获得的核心。特征很明显:1滴血,无hack,无主动技能

技能hack:
在游玩关卡过程中你可以获得.hack技能增强可玩性,每一节点都有几次机会可2选1个hack(最多可有6个hack),并且后续关卡可解锁其他新的hack可使用。

核心专属hack:(一般后者技能需要前者才能遇到,可视为技能升级)

核心
hack名称
效果
更多
4HP、5HP
顾名思义,增加血上限以及血量。
冲撞
二度冲刺
连续冲刺
前者:在冲撞CD时,杀死敌人可以加快技能冷却。
后者:可以在冲撞一名敌人后再次冲撞,一般可以做到冲撞3次(并且冲撞变为一次秒杀,非全红敌人也一样)。
召回
武士刀穿刺
流程召回
前者:武士刀投掷可以穿透敌人,并且可以杀死非全红敌人。
后者:在召回时会沿路,曲线按照敌人路径召回而不是直线飞回(并不会绕一圈,但一般会绕半圆)。
热切换
完美热切换
终极热切换
前者:热切换后武器不会丢出去,会留在手上。
后者:可以连续热切换,并且只要热切换后不大幅移动,就可以多次热切换(超过3次),之前切换的敌人都会被杀死。但是冷却时间会增加。

通用hack:(包含之后才会遇到的hack,标记为#。遇到不想要的hack可以按ESC不选,最多获得6个常驻hack)
  • #击杀填装:枪杀死一名敌人后可马上再开一枪
  • #超级投掷:*普通投掷物只需2次即可杀死敌人,尖锐可穿透敌人,锋利在击杀敌人后会飞回来。都可杀死非全红敌人。
  • #超级拳击:空手可以直接攻击非全红敌人的非红区域杀死他,冲撞核心变成一拳超人,其他核心为2拳。并且可以用拳击反弹子弹。
  • #子弹潮:子弹击中敌人头部杀死后会自动飞出一发子弹射向其他敌人(但一般都被墙壁挡住了)
  • #暴怒:近战攻击后会有短暂无敌时间(有效果提示)
  • 武士刀开局、随机枪支:开局时给予武士刀或者随机一把枪械
  • #全弹格挡:反弹一发子弹等于反弹地图上所有正在飞行的所有子弹
  • 快速射击:减少枪械开枪间隔时间
  • 弹药+:**增加所有枪械的子弹
  • 治愈:(在之前的关卡受伤后)回满血量,不会出现hack提示
  • 快速移动:顾名思义,加快移动速度
  • #闪电反应:在子弹(钉枪钉子)靠近自己的时候再次减慢速度
  • #弹射:射向墙壁的子弹会反弹至敌人方向
  • #爆炸:当受伤之时,自己会发出很多飞镖
  • #子弹穿透:顾名思义,子弹可以穿透敌人
  • #手榴弹:普通投掷物(除枪械)碎裂后会射出很多子弹,普通投掷物变为1次击杀
  • #死亡践踏:像马里奥一样,踩到敌人身上会杀死敌人(包括非全红敌人)
  • #击杀治疗:杀够一定数量的敌人可补充临时生命值(不能靠治愈hack补充),击杀数量不定,但第一滴血都比较容易获得。
  • #武器大师:增加近战距离,且加快近战攻速,无后摇(默认时,反弹子弹无后摇,击杀敌人有后摇,大概就是用拳头打的速度)

个人建议:有些之后才会遇到的hack可以考虑不收集,以在游玩过程获取技能的时候获取更好的有用技能。
点名批评手榴弹和爆炸,懂得自然懂(老懂哥了)。

*说明:分为3种投掷物,普通、尖锐、锋利、特殊
例如托盘,花瓶等,这种为普通投掷物,无特点。所有核心都是3次普通投掷可杀死一名敌人。
例如铅笔、钉枪的钉子、注射器等,这种为尖锐投掷物,投中头部以外的位置会造成硬直,投中头部则会杀死敌人。(有例外,例如赌场里的卡片为尖锐而不是锋利)
例如飞镖,铁扇,调色板等,这种为锋利投掷物,击中任何部位都会杀死敌人。
热武器,普通近战投掷为普通,武士刀为特殊
PS:冲撞核心只需要1次普通+1下拳击就可杀死一个敌人

**说明:游戏中有4种枪械,玩家拿到手后有:
手枪:5发 步枪:4*3=12发 霰弹:3发+3次近战打击 射钉枪:3发
PS:敌人霰弹打一枪弹片为6发,步枪大概连发7~9枪

BOSS(或者,精英怪?):
BOSS其实都是你可以用的核心所变种的,所以就那3种。

以前的冲撞BOSS在预备动作的时候会转向,基本躲不掉,但会撞墙。现在的冲撞BOSS在预备动作的时候好像不会大幅度转向,但是会穿墙。可以在要冲过来的时候连续侧跳躲开,现在尝试过侧移也可以躲避攻击,并且更加放心,不用跳(也要注意其他敌人)。

以前的召回BOSS丢武士刀就和玩家一样,是笔直丢过来的,而且可以捡走。你甚至可以一直近战锤他,锤得动不了(虽然锤不死)。现在的召回BOSS就是旋转丢出去,而且武士刀会穿墙,不存在BOSS拿不回来的情况(甚至会把你刚刚丢出去的武士刀拿走),也可以侧跳、侧移躲开(也要注意其他敌人)。

前2个BOSS在近战动作的前摇你可以推着他走,然后再后跳躲开攻击范围

以前的热切换BOSS没有特效表现,你突然就被切换过去了。现在这个BOSS用枪打你的时候,子弹会反弹墙壁,并且会有特效表现。但相比于上面2个BOSS是最良心的了。建议在要被热切换的时候将手中武器丢掉,热切换BOSS在没武器的情况下不会攻击你,只会去找武器再攻击。

以上3个BOSS都不能被打死,近战没有可攻击判定,枪械打到身体会反弹子弹,投掷物品也会被打碎。


游戏进入到中后期,会出现让你放弃能力的关卡,再后来可以按E直接放弃以应对无法行动的情况。再往后,建议不要无脑按E喊SUPERHOT,可以试着动一动,然后跟着线指引走。直到游戏出现恢复数据(我用了3小时,对,游戏挂机3小时),恢复后就变回了之前放弃能力的样子,并且每层都加了一个未知关卡,以及纯净核心。
纯净核心游玩关卡是一个很难的挑战,先不说敌人不掉落武器的关卡,在这种核心状态下你还得面对BOSS,以及每一层未知关卡都难了不少,我第一层用纯净核心就打到了7关就打不下去了
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阿瓦兰彻 31 Dec, 2023 @ 8:29pm 
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⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠃
31 Oct, 2023 @ 3:22am 
:burozombie:Happy Halloween:cinnamon:
清冬·云烟(YunYan) 13 Feb, 2023 @ 11:41am 
总有人跨越万水千山来到你面前,与你白头到老不分离。ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
最爱小狐狸 21 Jan, 2023 @ 9:01am 
新年快乐
最爱小狐狸 21 Jan, 2023 @ 9:01am 
新年快乐
Kira 4 Jul, 2022 @ 3:54am 
葛炮葛炮!!!