1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Posted: 6 Nov, 2015 @ 1:23pm

Transistor -игра, созданная компанией Superginant Games, из под чьего крыла также вышла широко известная в узких кругах игра Bastion. Стиль и неповторимость отличают игры данной компании, и вот чем запомнилась мне эта.
Графика. Посмотрите скриншоты. В общем мрачновато, но краски насыщенные, для инди проекта большего ждать просто неприлично.

Атмосфера. Шикарна. Одна из самых атмосферных игр последнего времени. Музыка просто шедевральна, божествена и неповторима!!! Звуки отличны, и самое главное- это диалоги (вернее монологи), которые озвучены просто шикарно. Это пример для атмосферного подражания. Если впадаться в конкретику, то и в бастионе всего один актёр и это ,как в транзисторе, не главный герой. Фича такая.

Сюжет. Вы играете за певицу Рэд, в неком киберпанковском мире,и в один момент у героини пропадает голос и она находит меч ,в который запечатан дух человека, который её спас и(и меч тот ,кстати, внутри этого человека, но как собственно злостным убийцам удалось проткнуть паренька тупым квадратным мечом ,остаётся загадкой). Ей предстоит найти тех, кто украл её голос , и спасти город от этих ребят. Дальше рассказывать не буду. Во-первых ,не хочу спойлерить.Во-вторых ,сюжет описать очень сложно, подаётся он через короткие сообщения в терминалах, или репликами транзистора. Веселитесь.

Механика. У вас есть 4 слота под различные атаки, которые получаются либо нахождением на уровнях, либо с левел апом. У каждого слота атаки есть 2 модернизации и ещё отдельно 2 пассивных слота. Если непонятно: в каждую атаку можно воткнуть по 2 улучшения из других атак. А теперь ещё понятнее: если у вас есть быстрая, но слабая атака, и медленный проджектайл со сплеш уроном, то воткнув второе в первое, мы получим быструю атаку со сплешем. И таких комбинаций просто невероятное множество. Также существует режим паузы. Рассматривается либо как вариант выбить дурь из врагов, либо свалить от них. Во время паузы вы бегаете под спидами ,а враги стоят и терпят. Но пауза имеет откат и во время отката вы не можете юзать атаки, за парой исключений. Также есть куча мелких нюансов, будь то например ограничители (как и в бастионе), усиливающие врагов, но дающие больше экспы. Но этот абзац и так слишком длинный.

Враги. Их не много. Может 10 видов ,но этого вполне достаточно. Каждый из них оригинален и действует по собственной стратегии, и пусть она довольно тупая, но всё равно даёт неплохой челендж.

Минусы игры. Ну разве что продолжительность в 5-7 часов. Багов не обнаружено.
Реиграбельность. На уровне перепрохождения, через полгода. Ачивки. Больше половины из них можно выполнить лишь проходя игру повторно (она из них даже даётся за повторное прохождение).

Итог. Игра, шедевр с отличным сюжетом и атмосферой, неплохой механикой, затягивающим геймплеем и ,к тому же, с неплохой реиграбельностью (действительно, к моменту выкладывания обзора решил перепройти, а писал я это месяца за 2 до выкладывания). 9,5 процессов из 10. Спасибо. Занавес.
Was this review helpful? Yes No Funny Award