Danichwolf
Danich
 
 
No information given.
Currently Offline
Favorite Game
14.8
Hours played
Review Showcase
Всвязи с выходом второй части игры и тем, что в текущих условиях купить её отечественному потребителю крайне затруднительно, хочу рассмотреть, чем она отличается от первой, и может быть старушка не так плоха?

Геймплей практически никак не отличается от сиквела. Мы всё так же собираем отряд, прокачиваем персонажа, общаемся с другими героями, управляем замками, и, возможно, даже строим своё королевство. Некоторых фишек, таких как крафт или отправка караванов в 1 части нет, но на удивление игра и без них смотрится органично. Если говорить о сражениях, то самая очевидная проблема это ограничения на количество юнитов. В Warband’е это 150, то есть по 75 с каждой стороны. В Bannerlord’е же это значение близко к 1000! Конечно, это всё можно пофиксить, но об этом поговорим, когда доберемся до модов. Плюс в Bannerlord реализована гораздо более справедливая система выхода подкреплений, нежели в первой части. Здесь этот самый пул юнитов распределяется равномерно, не смотря на размер воюющих сторон. То есть, если у вас отряд в 75 юнитов, а у врагов допустим 500, то вы стартуете со своими 75, а противнику выдаст тоже 75, и только когда они начнут умирать, придут подкрепления. Такая система позволяет даже очень маленьким, но прокаченным отрядом распиливать армии многократно превосходящие по численности. Во второй части же всё сделано пропорционально. То есть если ваш лимит будет такой же, как в первой части в такой же ситуации, вы окажетесь на карте с где то 20 юнитами, в то время как у врагов их будет больше 100. По поводу самой боёвки. Многие отмечают большой прорыв в сиквеле, однако, я большой разницы не увидел, кроме того, что махать дрынами поприятнее, сильнее ощущается импакт от оружия и его коллизия. Ну и не могу сказать про штурмы. Во второй части они сделаны на три головы лучше.

Графен конечно тут печальный. На глобальной карте, сделанной из мыла, прямиком с ПС1, бегают лошадки из десятка полигонов. Замки, города и деревни тоже выглядят так себе, иногда неорганично вписываясь в местность. На карте сражений всё немного лучше, конечно, хотя до уровня второй части Warband’у далеко. В принципе здешняя графика на локальной карте позволяет созерцать себя, относительно безболезненно. Хотя не кривя душой скажу, что в графике, пожалуй наиболее кардинальное различие между играми.

Интерфейс это просто ужас. Второе наиболее заметное различие в ужасном неинформативном интерфейсе Warband’а. Вкладки меню здесь расположены в неожиданных местах, до многих функций меню необходимо продираться через другие подменю. Интерфейс продажи и покупки плиточками кажется более прогрессивным, судя по современным трендам, но судя по его удобству, тренды эти так себе. Нет таких жизненно важных штук, как, например, полоска морали у захваченных юнитов. До игры в Bannerlord я вообще был не в курсе, как работает вербовка пленных. Строительство в захваченных поселениях так же ощущается урезанным. Никаких тебе картинок в интерфейсе, только православный текст. Плохо ли это? Раньше, я сказал бы, что нет, каждому своё или что-то в этом духе. Но сейчас утверждаю, что играть во вторую часть гораздо приятнее просто из за этих мелких, но необязательный деталей.

Атмосфера на месте. Кроме вещей создаваемых артстайлом, всё на том же уровне. Музыка крутая, саундэффекты очень похожи. Естественно, количество деталей на экране несколько портят атмосферность, но прогуливаясь по ночной Кальрадии сердечко немножечко щемит.

Сюжета тут нет. Единственное, что можно сказать, это то, что сюжетно (а скорее таймлайново) это сиквел Bannerlord’а. Могу предположить, что Империя там развалилась окончательно, и перекочевала в сторону Вегиров. Вландия развалилась на Свадию и Родоков, а Батанцев аннигилировали. В остальном фракции плюс минус похожи. Но я не о глобальном сюжете хотел поговорить, а скорее про микромоменты, из которых по сути и состоит игра в Mount and Blade. Здесь они обставлены, на мой вкус, не так атмосферно и интересно, как в сиквеле. Так же самих по себе квестов здесь просто меньше. Тут не найдёшь главаря городской бандой и других подобных персонажей. Квестгиверы тут либо дворянских кровей, либо староста деревни, либо глава торговой гильдии. Всё. И если вам не понравились однообразные квесты второй части, то тут этого пресловутого разнообразия ещё на порядок меньше.

Моды. Именно наличие бесчисленного количества модов способно сделать из Warband’а достойного конкурента Bannerlord’у. И доступны они просто из воркшопа. Правда с установкой, как правило все равно есть заморочки. Там есть бесчисленное количество пользовательских модификаций. От перерабатывающих карту и фракции под исторические реалии до модов на огнестрел и аниме девочек. Для второй части, разумеется, тоже есть хорошие моды, однако их число и близко не равно количеству для первой. Так же проблемой первой части является отсутствие русского языка, что исправляется модом.

Итог. Хорошая ли игра Mount and Blade Warband? Безусловно да. Более того, как по мне она вполне может заинтересовать тех, кто хочет поиграть во вторую, но по тем или иным причинам не может этого сделать.