80
製品を
レビュー
597
アカウント内に
製品

Chinaski の最近のレビュー

< 1  2  3 ... 8 >
80件中 1-10 を表示
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.9時間
Скучно. Если построить билд, дальше идет тупое закликивание. Интереса в этом нет
投稿日 2024年12月20日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:2.0時間
Понимаю, что игра считается мастерпис 10/10, но мне не зашло.
Люблю соулслайки, но тут ни сеттинг, ни странная механика с наказанием за смерти, ни противники, ничего из этого не произвело впечатление. Боёвка разве что красивая
Ставлю дизлайк чисто для себя, понимаю, опять же, что многим нравится
投稿日 2024年12月13日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:108.1時間 (レビュー投稿時点:84.6時間)
As someone who considers themselves a seasoned roguelike player — having beaten Dead Cells on all difficulty levels and explored numerous niche titles — Ravenswatch has thoroughly impressed me.

The game shines in its replayability. Each character drastically changes the gameplay experience, and no two feel remotely similar. Mastering every hero takes considerable time, offering a satisfying learning curve and plenty of variety.

That said, there’s room for improvement. While the game is great as it stands, I’d love to see more characters added in future updates. Some balancing tweaks are also necessary — for example, the Leprechaun Coin + Golden Egg combo feels way too overpowered right now.

Overall, Ravenswatch is a fantastic roguelike that I wholeheartedly recommend to anyone who enjoys the genre.
投稿日 2024年11月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:59.7時間 (レビュー投稿時点:8.4時間)
I've already clocked around eight hours into the game, and honestly, I still have no clue what I'm doing here. The plot’s as straightforward as a nickel, all I’m doing is running from point A to point B, button-mashing my way through mobs that have as much personality as a brick wall. Kinda gives me some serious Guardians of the Galaxy vibes, if you know what I mean. Story depth? Yeah, that's AWOL.

As for the companions, I've unlocked four so far, and let’s just say the charisma dial is set to “meh.” Conversations are copy-paste levels of basic. I mean, my favorite line so far has to be when I brought a gift for an elf companion, and the dialogue was literally: “Oh, wow! Thanks!” Peak interaction, right?

Look, I'm a massive Dragon Age fan. Dragon Age: Origins? That game’s a legend, and Dragon Age II was a cozy experience. Inquisition may have drifted a bit from the roots, but it still had something going for it. But this? This feels like a misstep so big it’s basically an abomination. I’m just grinding my way through the main story, though at this point, I’m not sure it's even worth the slog. I had some serious expectations, but... looks like it's time to close the book on this one.
投稿日 2024年11月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
23 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2
総プレイ時間:9.6時間
Я большой фанат рогаликов. И я люблю сложные рогалики, неважно, метроидвания или карточные: закрывал и Dead Cells на 5 клетках, и Slay the Spire проходил многократно, и куда более нишевые проекты играл (типа Beneath Oresa, Griftlands), то есть сложность меня не пугает
И не смотря на то, что мне очень хотелось бы полюбить эту игру за сюжетные зацепки, рисовку и в целом стиль, я получил за довольно продолжительное время (почти 10 часов) очень мало удовольствия
Играл я на тяжелом уровне и описываю ощущения именно от него
Как только механики становятся понятны, стандартные бои не вызывают абсолютно никаких проблем. В первой локации просто создаешь билд, а дальше исходя из этого билда максимально быстро уничтожаешь любого противника. Исключениями могут быть элитные враги или противники с необычными механиками, но такие встречаются не часто ("не разыгрывай две карты атаки подряд" за необычную механику я не считаю)
То есть, абсолютно весь забег (а на сложном он у меня длится обычно больше часа) - это подготовка к финальному боссу. А учитывая, что финальный босс несуразно тяжелый, этот час обычно ощущается просто слитым, даже не смотря на довольно оригинальную (хотя и спорную) механику с открытием событий, которые в новых забегах остаются так же открытыми. Спорной я ее назвал бы потому, что опять же, в сравнении с другими рогаликами, где события являются случайными и в среднем ты не можешь влиять на то, что произойдет, здесь ты строишь в голове конкретный маршрут, что сильно снижает оригинальность каждого захода и вносит репетативность. Немного рандома здесь могло бы быть полезным
Ну и главное
Финальный босс, для которого надо выфармить определенные вещи - это ок
Финальный босс, который имеет более одной фазы - это ок
Но финальный босс, которого, чтобы убить, надо сначала выфармить определенный предмет, потом убить другого босса, потом в битве с финальным отключить три механики, дающие ему неуязвимость, а потом СНЯТЬ ПОЧТИ ПЯТЬ ТЫСЯЧ ХП за 15 ХОДОВ, а иначе пермасмерть - это полный, на мой взгляд, бред. Смерть на этом этапе не ощущается как часть обучающего процесса, как это ощущается в других рогаликах, это просто фрустрирует. А вкупе с тем фактом, что в основной части игры ты не играешь, а готовишься к этой финальной битве, удовольствие от забегов минимальное

Может быть я, конечно, что-то не понял или не прочувствовал. Но если я со своим опытом в рогаликах не прочувствовал что-то за десять часов - наверное, это спрятано где-то очень глубоко
投稿日 2024年8月21日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:17.7時間
I'm sorry to give a thumbs down, but the game just leaves me no choice. The first three episodes are wonderful—very atmospheric, challenging, interesting moral dilemmas, and overall, it's enjoyable to play, but...

SPOILERS AHEAD

The 4th episode, the 5th episode, and especially the ending, ruined the game for me. I understand that our brother is a child, that he perceives many things through a child's lens. But the fact that the ending is influenced by our brother's "morality," and that this morality depends on whether you stole a sweater for your brother from a man who literally took you hostage, yet it doesn't take into account the fact that your brother literally left you to DIE IN THE WOODS, caused you to LOSE AN EYE, and when you ESCAPED FROM THE POLICE for his sake, he just said, "sorry, I'm staying with the church," allowed you to get BEATEN UP, and only at the very end decided, "okay, I'll help," and I'm supposed to just swallow all of this...

Our brother is a terribly unpleasant character. In the first three episodes, he's just a kid, but by the end of the third, throughout the fourth, and in the finale of the fifth, he only evoked negative emotions.

Anyway, the first three episodes—fantastic; the last two—a thumbs down.
投稿日 2024年8月20日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:44.8時間 (レビュー投稿時点:31.6時間)
Отличный соулслайк с иногда очень непростыми боссами. На финального ушло несколько часов, пока не заучил движения и не научился ставить блок в нужные моменты (тут, в отличии от дарк соулсов, перекат не всегда помогает), что немного напрягло, но эмоции в результате победы все отбили
В целом, очень достойная игра, приятная стимпанковская атмосфера, интересные механики, неплохой сюжет, персонажи несколько посредственные
Любителям соулслайков однозначно рекомендую
投稿日 2024年7月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.8時間 (レビュー投稿時点:8.6時間)
早期アクセスレビュー
Ultrakill > Doom
投稿日 2024年3月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.0時間
Не смотря, что это отличное DLC на ~4 часа игры (проходил на хардкоре) с дополнением сюжета, приятным возвращением в знакомые локации, хотелось бы отметить два минуса:
1) довольно ленивый подход к катсценам. Хотелось бы, чтобы те моменты, где Ада пересекалась с Леоном, были каким-то образом обыграны с ее перспективы, что присутствует, но в минимальных аспектах. Смотреть те же самые катсцены было откровенное скучно
2) боссы. Хотелось бы чего-то свежего, но из свежего в принципе только здоровячок под конец игры, с которым не очень много геймплея, все остальные знакомы из оригинала. А жаль
投稿日 2023年12月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.9時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
Загадки достаточно сложные, чтобы чувствовать себя умным, решая их
Но недостаточно сложные, чтобы бросить игру
投稿日 2023年11月21日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 ... 8 >
80件中 1-10 を表示