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161.8 hrs on record (161.6 hrs at review time)
先上分吧。
7/10
+不错的优化。比魂1不知道高到哪里去的优化是最大的加分项
+明亮的氛围。相信大家从一线天森林走到如密的一瞬间就被治愈了(虽然这样的场景很少)
+丰富的武器系统。直剑,大剑,巨剑,骑枪,曲剑各有各得有点缺点。(说特大剑无敌的,其实特大剑的出手这么慢,打很大BOSS的时候很吃亏,一周目打BOSS,都是用的火长和海德剑,耗精少,出手快。进了DLC以后自然是冰刺搞起)
+数目众多的防具。得益于boss数量的大幅度增加,魂2的防具井喷式增加。
+精彩的DLC。不得不说,魂2原版的无论是地图设计还是BOSS设计都让人有点失望。龙骑,双龙骑,五石像鬼,贪婪恶魔,歌唱恶魔,老鼠窝,邪教聚会(这也能算是BOSS?),balabala,值得吐槽的BOSS战实在是太多,很多BOSS攻略下来没有一点成就感。莫名其妙的就过了。以及平铺一样的地图,下文再展开。DLC当中,DLC1圣壁的各种机关再次让这个地图立体起来,特别是在过了恐龙池子开了机关以后,一路就走回到最初的营火那一瞬间,鸡皮疙瘩起来了,还是熟悉的魂1的味道。BOSS战也比较亮眼,难度也不大,但是蛮震撼。如果罪龙像黑龙一样。(画面太美)DLC2白王城,同样有各种暗道,解决洛伊斯骑士的支线简直不能再赞。当然最赞的还是冰刺了。DLC2不得不提的就是比白王强得多的宠物,还有瞎子雪原还有上面的草泥马。DLC3黑雾之塔,收集王妃魂,以及三个非常强悍的BOSS,是这个DLC不得不称叹的地方。在这里重新找到了魂1跑酷的手感(笑)。
-薄弱的背景故事。如果说魂1的故事在支离破碎中拼凑出一个宏大,感人的故事的话,魂2 就是在把所有的线索汇总在一起后,发现故事也并没有那么打动人心。更何况剧情的提示也是那么少,一路上像是为了打BOSS而打BOSS。原罪学者新增的安迪尔剧情也只是四段对话加上一场不精彩的BOSS战,甚至不及最后的王妃战。
-没有诚意的地图设计。在如密的石地图我们可以看到多兰古雷德非常的大,非常非常的大,大到地图间的衔接非常乏味,像是一张巨大的地毯一样,没有了魂1罗德兰的各种捷径各种小路。印象中狩猎森林的推倒树木是一个捷径,可是有什么用呢,谁会在坐了营火以后再从第一个营火跑捷径过来呢?这个捷径的出现非常的莫名其妙。
-大量无意义堆怪增加难度。没有体验过魂2原版,直接上手玩的原罪学者。印象最深的是遗忘囚笼在往茫然三基佬的那个房间。一开门上来六个王国骑士,小白如果跑错路跑进屋子里,会发现里面还有两个王国骑士在等着你。这时候架盾翻滚都没有用了,妥妥的被连死。还有五石像鬼,保持三只和你玩起飞俯冲,多贪一刀的下场都是惨痛的。同时也不是很能理解这样堆怪的目的除了增加难度还有什么。
-不是那么魂的魂。魂2本篇通关下来,面对没节操的堆怪,我更愿意选择没节操的堆白灵。本篇通关没有什么成就感,和魂1通关之后的感觉完全不一样。但是DLC的好感满满,所有BOSS都是单挑过去,干掉烟老师,蓝高达,罪龙的时候的成就感爆炸了,哈哈。
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说了那么多,如果这部作品叫做,原罪学者,我会给8分。但是可惜他叫做黑暗之魂。
这是一部不那么魂的魂系列作品,但是是一部质量尚佳的ARPG。折扣时入手物有所值。
Posted 18 August, 2016.
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148.2 hrs on record (95.9 hrs at review time)
一周目通关之后才来这儿写的评测。
说真的,黑魂给我带来了很大的震撼。
记得初入黑魂时,打开游戏一个小时极度懵逼的在不死院和大屁股硬肛,一次又一次的 YOU DIED。
那时候,仅仅是把黑魂当作了一个抖M游戏(本来就是抖M游戏!),并没有认认真真的进入到罗德兰这片史诗大陆。
沉浸在一次次死亡而后复活,又一次死亡再而复活,被育碧,卡婊一众游戏公司惯坏的我,一怒之下删了游戏,心里暗骂又是喜+1(笑)。
那是我最开始的黑魂之旅。
不服输的精神,第二天再次又将黑魂下了下来:这次,战个痛快!
这一次开始动了脑子,也顺利击杀了大屁股,来到了火鸡场。
仅有的与NPC的互动,让我觉得索然无味,但是还是踏上了我的黑魂之旅。
接下来的剧情就是,花式活尸杀,花式地形杀,跌跌撞撞来到了牛头守的大桥。
牛头一出场就震撼到了我(想到牛头只是恶魔遗迹里的一个精英怪,就觉得还是蛮幼稚的)
然后就是被牛头虐的死去活来。就像不死人的设定一样,在一次次死亡中,渐渐失去了对继续活下去的信念,慢慢向着活尸变化着。
在我身上的变化就是,再一次删除了游戏,暗暗在心中骂了宫崎英高不知几遍。
辣鸡游戏,耗我金钱,费我时间。
这一别,整一年,一年没有再次进入罗德兰。在我心里,也默认,这个游戏,只是各种制作人的恶意罢了,没什么了不起的。
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接下来的故事是,在2K16游戏厌烦度到了一个临界点的时候,我不愿意再去打开这个年货篮球游戏。
在游戏库中寻找,发现还有这么一个没有攻克的难关。
一咬牙重新进入了罗德兰大陆。
之后就是和大家一样,杀牛头,过龙桥,斩食尸鬼,敲响教会的钟。
一路向下,下层,底层,羊头贪食龙,病村,克拉格,敲响病村的钟。
古城,王城,恶魔遗迹,废都,公爵图书馆,结晶洞穴,黑森林,DLC三场景,墓地。
到了最初火炉,接过葛温的薪火,成为新王,以身燃火,照耀世界。剧中。
留下了对这个世界的憧憬。
一路走过来,错过了NPC的很多剧情,没有体验到这片土地上人们是怎么在挣扎着,只记下了崇尚太阳的索拉尔,阴险的金闪闪,可爱的洋葱骑士,还有桥下卖BOSS装备的商人。失去了太多太多的东西。
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二周目重新启程
为的是错过的那些人
错过的那些故事
罗德兰
我回来了!
Posted 24 May, 2016.
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746.8 hrs on record (130.8 hrs at review time)
8/10
+无关游戏本身素质的一点:第一次买年货2K, MT MP模式确实很用心,第一次玩好感满满。
+MC模式的改动,加入休息日模式,不得不说很真实,你不得不选择是去约会,做代言,还是训练,较以往有很大的提升。
-优化确实捉急,画面较15变化不大,但是却不能开与15同等特效,这点减分太多。
-MC模式的剧情其实真的可有可无,更感觉像是为了剧情而剧情,缺少选择的乐趣,毕竟不是RPG。
-最大的减分项,2K不敢恭维的服务器,相信大家都遇到过比赛结束,结果要仲裁,需要要等待很长时间这个BUG,说到底就是服务器的锅。
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没有达到IGN所评9分神作的水准,如果可以,我可能更愿意尝试2K15,但是鬼服这个问题不可避免。
游戏是一个好游戏,但是问题也十分明显,并不是所有玩家都可以完美体验(服务器,优化)到游戏。
Posted 22 October, 2015.
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63.6 hrs on record (16.9 hrs at review time)
11/10
+开放世界
+丰富的探索元素
+天马行空的车辆自定系统
+转角就能遇到惊喜
+出色的优化
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不能错过的MADMAX
Posted 3 September, 2015. Last edited 3 September, 2015.
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96.9 hrs on record (50.3 hrs at review time)
对于老爷的爱不用多说 但是优化真的不行 掉帧太严重了 游戏性还是很强 可是跑不起然并卵
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说好的八月发布的补丁,变成八月测试的补丁,推送也要等到9月了,华纳这次看你怎么收场。
伤透了对你们信任的玩家。madmax我是没有勇气预购了。真的是第一次给差评。
Posted 14 July, 2015. Last edited 20 August, 2015.
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211.9 hrs on record (17.4 hrs at review time)
中文名bug克服之后 一切都很顺利 一口气11小时了!对得起跳票!和基友一起玩的很开心!这就足够了!750m在768p下都可以正常30-40帧游玩,知足了!
Posted 15 April, 2015.
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4.4 hrs on record (3.8 hrs at review time)
还没通关 但是已经阻挡不了我写评测的心 赞赞赞!根本停不下!对于这款游戏的评价就三个字!买买买!
Posted 5 February, 2015.
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23.6 hrs on record (21.1 hrs at review time)
第一部接触的古墓,剧情很紧凑,其实也可以说是流程短。节奏很快,速通的一款游戏,通关时候的满足感还是满满的,追求快感的可以入。没玩过之前的古墓作品,不好作评价和比较。单从本作来讲,画面剧情人设都属于上程。老古墓不要丢肥皂TAT不收快递啊TAT还是很喜欢这部作品,但是也是属于通关之后就没有兴趣再次打开系列。
Posted 4 February, 2015.
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23.5 hrs on record (22.2 hrs at review time)
启示录,一直没有通关的一部刺客,起初觉得画面阴郁玩不下去,静下心来,还是那个ezio。刺客系列必入。古墓探索蛮简单,第一遍走一般就能满足100%同步要求。玩的很舒心,可能是这么多代的古墓玩下来的套路哈哈。真爱刺客!
Posted 4 February, 2015.
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39.6 hrs on record (37.4 hrs at review time)
有那么一种情怀叫信仰,以前3DM正版第一部通关的单机就是兄贵会,对于刺客的爱一发不可收拾。兄贵会流程偏短,毕竟大型DLC。可是故事还是很振奋人心,古墓部分很棒,主线通关前就迫不及待先通古墓。小弟系统很出色。(p.s.姐妹会233)。很爱这部作品。育碧 良心作。推荐。
Posted 4 February, 2015.
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