Yuz
Yuriy   Argentina
 
 
:weed: Trade (UTC +03:00) Mob. Auth. is On

:weed: QuickMatch URL [www.steamtradematcher.com]

:weed: Public ASF STM listing [asf.justarchi.net]
Currently Offline
Favorite Game
224
Hours played
30
Achievements
Items Up For Trade
2,817
Items Owned
1,043
Trades Made
6,601
Market Transactions
QuickMatch [www.steamtradematcher.com]
Salien Stats
Level Reached
3
Bosses Fought
0

Experience Earned
4,520
Review Showcase
28 Hours played
Прекрасная игра для расслабленного времяпрепровождения в комфортных и знакомых условиях. Пальцы помнят раскладку геймпада после ДС, отличная графика радует глаз, подсознание не напряжено страхом перед "вторжением красных духов", мышцы спины расслаблены и можно развалиться в кресле, вытянув ноги на стул.

Игра для тех, кто не осилил Dark Souls

Грубовато, но верно. Всё, теперь вас точно предупредили.

Механика управления персонажем и процесс боя - один в один из Дарк Соулс. Вплоть до наличия таких, бывших "эсклюзивных" Дарк Соуловских вещей как "рипост", бэкстебы, снятие щитового блока ударом ноги, уклонение от урона перекатами, характерные удары "с разбега в прыжке" и тычок оружием после переката.

Одноручное и двуручное оружие, оба видов которых можно использовать или обеими руками или во вторую взять щит. Арбалетов, луков нет, но есть "перчатка", стреляющая магией. Наличествуют в игре и комбо-удары, наносящие повышенный урон. Помимо той перчатки есть ещё и отдельная ветка магии, но она какая-то нелепая. Любители магии будут разочарованы. В большинстве случаев упор сделан на бой холодным оружием. Упрощённая прокачка скиллов, влияющих на урон/защиту и здоровье/выносливость/магию в стиле того же ДС.

Присутствует скейлинг урона оружия в зависимости от параметров веры, силы. Нагрузка персонажа влияет на скорость передвижения и скорость/дальность перекатов. Оружию можно придавать дополнительные свойства вставляя в него руны.

Как видите очень знакомая механика. Не стал перечислять остальные детали.

Боёвка
сильно упрощена, как с простыми мобами, так и с боссами. Сложности могут возникнуть, если "свернёшь не туда", но непреодолимыми я их не назвал бы. При повторном прохождении, эти места "пролетишь птицей". От этого игра протекает немного быстрее, но не превращается в Hack and slash.
Мувсэты, в большинстве своём, выглядят побогаче, чем в ДС.

Боссы
сильно предсказуемы, но логика их атак иногда удивляет. Например, могут провести комбо атаку просто потому что "давно её не проводили", а не исходя из текущей боевой обстановки, когда была бы полезней имеющаяся в наличии у него атака другого типа. В итоге такие атаки уходят в никуда. Это может разочаровать. Всё-таки мы расчитывали играть в простую игру, а не в "тупую". Но да ладно, можно и не заметить такой момент, а босс может и не повести себя так в вашей игре. Количество видов атак у них так-же сильно ограничено. Прощают ошибки, но станину всё же надо беречь.
Так или иначе, в ДС я такого не встречал. АИ у тамошних боссов всё-таки посерьёзней выглядят.

Многие столкнулись с багами, есть такие, кто не смог запустить игру. У меня вылетало в характерных ситуациях, которые можно было предугадать и эти конкретные случаи были озвучены на форумах в стиме. Т.е. наличествовал повторяемый баг у нескольких людей. Надеюсь поправят. Но в целом игра у меня прошлась ровно.

Я не много прохожу игр до конца, не говоря уже о повторном прохождении, но эта одна из тех, которую прошёл и начал НГ+(правда забросил, однако и того достаточно).

Разрабы обещали ДЛК. Обязательно куплю. Рекомендую.
Artwork Showcase
Mega Man X(iOS port)
Screenshot Showcase
Fishing Planet
1
Recent Activity
1,238 hrs on record
last played on 13 Dec, 2024
2.5 hrs on record
last played on 13 Oct, 2024
9.6 hrs on record
last played on 12 Sep, 2024
Comments
1 31 Oct, 2019 @ 2:15am 
Тупо олд