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기록상 83.8시간 (평가 당시 7.6시간)
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J'aime bien jouer en y allant en détente, l'effet d'être en zéro G est agréable.
Edit : La 0.4 ajoute de l'histoire, retravail complet de l'interface en jeu, super agréable.
2020년 11월 27일에 게시되었습니다. 2021년 5월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 18.8시간 (평가 당시 3.5시간)
Quelque partie sympathique, mais se faire passer pour un cheater par un gars qui s'amuse a écrire a votre place et a pourrir votre partie. Et qui vous déplace. Les personnes qui quittent car elles ne sont pas un imposteur et qui font perdre la partie dés le débuts.
Les devs vont clairement devoir mettre en place un systeme d'anti-cheat. ou de report de personne suspecte concernant cela.

Edit : D'après le message des Devs ingame, un système anti cheat aurait été mis en place. J'attends de voir avant de modifier mon avis
2020년 10월 22일에 게시되었습니다. 2020년 11월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 45.1시간 (평가 당시 21.8시간)
Un digne cadeau, un manque peut être au niveau du retravaille du côté graphique de Halo CE. Mais Halo 2, est une claque, les cinématiques de toute beautées. J'ai pris plaisir a jouer au trois premier (Reach H1 et H2). Même si la campagne de reach est fade par rapport a H1 et H2. Hâte de voir la suite. J'espère qu'ils vont les sortir plus rapidement, car c'est dommage le temps entre les "sorties"
2020년 5월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 26.7시간
Deconnexion sans raison (je suis en fibre et connecter en direct ethernet sur ma box) impossible de faire une bonne partie.
2020년 3월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 115.5시간 (평가 당시 23.7시간)
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Un savant mélange, une dev team qui en veut (au vu des dernier patchnote). Vous cherchez une alternative a Diablo POE etc, prennez celui ci. Des graphismes superbes, une mécanique agréable. Une customisation sans fin, on peut facilement passé du guerrier qui écrase ses ennemis au corps a corps pour passé a l'assassin discret rapide et mortel. Sans oublié l'arché ou pistolerot. Et le magicien d'attaque ou de soutien.
2020년 2월 12일에 게시되었습니다.
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L'anti cheat est également peu fiable. En deathcam j'aperçois clairement un joueur, qui me focus (je peut comprendre j'arrive en courant) a travers les murs et avec une akm me tire une rafale full auto sans manqué sa cible?
2020년 1월 23일에 게시되었습니다. 2022년 1월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 175.5시간 (평가 당시 113.4시간)
Les dlc sont à avoir pour profiter un maximum du contenu disponible dans le jeu.

Juste un petit moins pour le système de season pass.
2020년 1월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 115.5시간 (평가 당시 81.6시간)
Jeu agréable a joué, les devs font un super travail.

Gros bémol cependant, les options qui ne restent pas enregistrer comme le changement de touche et la configuration du son. Tout se remet à zéro.
2019년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 14.6시간 (평가 당시 5.8시간)
Un bon jeu pour se détendre, mais attention au nombreux bug encore présent
2019년 6월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 56.0시간 (평가 당시 23.4시간)
Alors, cela pourrait être un bon jeu si c'était une dlc du premier Xenoverse.

La jouabilité que se soit manette ou clavier arrive très vite a une limite.
on "lock" l'ennemi, mais cela n'empeche pas notre personnage de tapper dans le vide malgré que l'ennemi ne se soit pas téléporter, et je ne parle même pas des techniques qui une fois sur deux partent dans le mauvais sens.

Les FPS ont tendance a chuté sans raison également.

Donc j'ai été agréablement surpris au début, mais plus on avance dans le jeu et l'histoire plus on se retrouver a jouer contre la jouabilité plutot que contre les ennemis.
2016년 11월 4일에 게시되었습니다.
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