Good_Day_To_Die
Sergey 1986
Safonovo, Smolensk, Russian Federation
Сертификат никнейма [mynickname.com]

3:carbon:12:carbon:17:carbon:2:carbon:2:carbon:10:carbon:2:carbon:7:carbon:7:carbon:11:carbon: Oh yeah!
:carbon::arrowright::A::arrowleft::A::arrowup::carbon::arrowright::A::arrowleft::A::arrowup: Outstanding!
Сертификат никнейма [mynickname.com]

3:carbon:12:carbon:17:carbon:2:carbon:2:carbon:10:carbon:2:carbon:7:carbon:7:carbon:11:carbon: Oh yeah!
:carbon::arrowright::A::arrowleft::A::arrowup::carbon::arrowright::A::arrowleft::A::arrowup: Outstanding!
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
I live... AGAIN!
28 2 1
Favorite Game
Review Showcase
203 Hours played
Disco Elysium - это...
...когда Куно по!@й на тебя, твоего напарника, твоё расследование, и вообще он живёт в Найт-сити.
...когда отжимаешь куртки у гопников.
...когда одетый галстук склоняет тебя к беспределу, пьянству, наркотикам и терроризму.
...когда можно накидаться борщём.
...когда сдаёшь бутылки, чтобы купить в ломбарде солдатиков.
...когда уговариваешь грузовой контейнер открыться.
...когда обсуждаешь со скинхедами вопросы полового воздержания и создания стратегических запасов семени.
...когда в приступе ярости лупишь почтовые ящики, а потом просишь и них же прощения.
...когда первую треть игры вспоминаешь "кто ты такой и что здесь делаешь?".
...когда поиск фуфайки для местного забулдыги важнее расследования.
...когда напарник мешает тебе кадрить симпотную вдову с прицепом.
...когда потереться щекой о плюшевого барашка также приятно, как закинуться спреем от насморка.
...когда вместо тысячи слов нужно просто подарить чучело рябчика.
...когда звонишь в полицейский участок, чтобы заявить об интимной близости с мамками своих "коллег по цеху".
...когда слизываешь со стойки засохшее винишко, чтобы похмелиться.
...когда никто не желает принимать тебя в гомосексуальное подполье.
...когда спеть в караоке сложнее, чем найти убийцу.
...когда мацаешь бодипозитивных баб, приговаривая, что ты обнимонстер и тебе можно.
...когда политическими диалогами с NPC можно пытать неверных.
...когда твоя геральдическая птица - попка-муд!к.
...когда всекаешь дерзкому подростку, а потом на весь район признаёшься ему в любви.
...когда лестницы были придуманы для неудачников, ведь существует телепортация!
...когда у твоего напарника полный автомобиль монтировок и сомнительного конфиската.
...когда глубине и проработанности расовой теории одного из встреченных персонажей позавидовали бы даже реальные исторические личности.
...когда никто не звонит Абигееееейл!!!!!! (Потому что нечего ей звонить!!!)
...когда такую развязку сюжета не сумеешь себе представить даже в опиумном бреду.
...это и многое другое ищите в Disco Elysium.
Completionist Showcase
Review Showcase
110 Hours played
Откуда я знал, что так накроет его,
Иначе б я ему ни капли не дал,
Одним вампиром меньше, выпил я за него,
Закопал его и спать побежал. ©Дед с яйцами

Это тот случай, когда хочется что-то написать хотя бы для того, чтобы одним положительным обзором на игру стало больше.


Впечатления
Сказать, что игра понравилась - это не сказать ничего. Зашёл в неё и просто провалился на 56 часов.Наконец выбил все достижения, выдохнул. И вот, что я имею Вам сказать:
Геймплей
Прямолинеен как черенок от лопаты. Ходишь рядом с мобами и торгуешь лицом. Всё.Серьёзно всё!
Выбиваем из мобов опыт, получаем левелы, выбираем себе на левелапах оружие и артефакты (по 6 того и того) и собственно полчаса гуляем по карте. А дальше Смерть отправляет нас на респаун.
И в чем же тут соль? - спросите Вы.
ХЗ. -отвечу я Вам. It just works.©
Механика
Можно заметить, что даже с полными карманами на 12 вещей, Ваш герой всё равно не тащит. И тут возникает ряд механик, позволяющих нам что-то с этим сделать.
  • Комбинации вещей. Позволяют преобразовать ваше оружие в вундервафлю, ставящую вампиров раком. Мутите себе определённую связку вещей, обычно это оружие + артефакт, реже оружие + оружие, качаете пушку до максимума, находите минибосса, убиваете его и из выпавшего сундука есть вероятность получить либо апгрейд оружия до убер версии, либо случайный апгрейд другой вещи.
  • Персонажи.Покупаются за внутриигровую валюту. Но самое интересное состоит в том, как персонажей для самой покупки предварительно разблокировать. А разблокируются персонажи за выполнение различных внутриигровых челенжей. Разблокируемых персонажей там вагон и маленькая тележка. Я закончил на 37 и это далеко не предел. У персонажей обычно есть одна уникальная особенность и свои отличия в статах. Также абсолютно каждый персонаж имеет своё дефолтное оружие. Дотовской вариативности Вы тут конечно не увидите, но в целом есть персонажи значительно меняющие впечатление от игры, а есть болванки отличающиеся скином и начальной пухой.
  • Магазин апгрейдов. Заработанное золото мы выносим с собой вне зависимости от того, прожили 30 минут на уровне или нет. В игровом меню есть магазин с апгрейдами, усиливающими всех ваших персонажей сразу. В основном что-то пассивное: уменьшить откат оружия, увеличить фарм золота, повысить реген персонажа (по дефолту его вообще нет) и так далее. В начале игры эти плюшки дают ощутимый прирост Вашей выживаемости и борются за внимание с возможностью покупки новых персонажей.
  • Достижения. Дело всё в том, что в этой игре ачивки, также как в Айзеке, напрямую привязаны к раблокируемому контенту. Так что тут не выйдет сказать "Я играю не из за ачивок, мне важна игра." Потому что игровой контент - это и есть ачивки (и наоборот). Есть система карт Таро, позволяющуая делать сборку своего персонажа ещё более узкоспециализированной. Сама эта система и карты разблокируются за достижения, причем каждая карта по отдельности. После полного их открытия геймплей расцветает новыми красками. Есть даже новые бонусы для покупки в магазине, которые добавляются путём выполнения некоторых челенжей. Так например при получении уровня Вам предлагают выбрать 1 из 3-4 вещей и Вы обязаны что-то взять. А если ни одна из этих вещей Вам не нужна и сломает всю сборку - то с этим поначалу ничего сделать нельзя. Но стоит выполнить ряд челенжей, и у Вас уже появляется возможность влиять на эту механику 3 разными способами: список вещей можно обновить, можно текущие вещи пропустить, а можно какую-то вещь исключить в текущей катке из предложки. Количество таких манипуляций ограничено, но уже даёт больше контроля в построении билда. Есть также различные разблокируемые мутаторы, позволяющие менять скорость игры и баловаться со сложностью и количеством монстров, получая за это более ощутимую денежную награду.
  • Экономика.На этапе покупки персонажей и апгрейдов я задавался резонным вопросом: А зачем мне будет нужно золото, когда я скуплю всё что доступно? Оно будет тупо копиться? Разработчик и здесь смог меня приятно удивить. На локациях появляется торговец, у которого можно покупать золотые яйца (10к золотых монет штука). Они навсегда дают случайный очень мальнький, но всё равно приятный бонус к статам текущего персонажа. Что мы получаем по факту? Возможность практически бесконечной утилизации денег и при этом усиление Вашего любимого персонажа. На мой взгляд очень элегантное решение.
  • Итог.Выбираем персонажа под свой стиль или конкретную ситуацию (а такие есть), собираем сборку вещей, позволяющую по сути иметь до 6 усиленных оружий и 6 артефактов, выбираем 3 подходящие карты Таро - и вот уже игра не кажется такой примитивной, как вначале. А потом приходит понимание того, что и со смертью, ваншотящей Вас сначала, можно потягаться (и даже пояснить ей, где именно она была не права).

И казалось бы замечательная во всех отношениях игра. Что могло пойти не так?


Есть у меня 1 гвоздь в гроб этой игры, который пусть не полностью испортил мои впечатления, но наглухо убил всё желание в неё возвращаться (а реиграбельность, как я сам заявлял выше, у игры должна присутствовать).
И это, что самое смешное, финальный босс. Во первых он совершенно не интересен с точки зрения геймплея. Но тут я сам встану на защиту разработчика и скажу, что геймплей в игре в целом крайне специфичный и поэтому не вышло ничего стоящего. Но сразу же себя и опровергну: "А если вы не можете сделать хорошо, зачем тогда делать вообще?". Игра бы и без босса была хороша, темболее сюжета в ней нет - это набор из 13 карт. Если просто хотелось сделать какую-то кульминацию то ок, я это принимаю. Моя претензия на самом деле не столько к самому боссу, сколько к награде за его убийство. Она составляет 200 000 золотых монет приблизительно за 8 минут боя, в котором ровно ноль челенжа и умереть по-моему в принципе невозможно. А теперь немножечко математики. Есть основной геймплей, который не сильно вариативный, но в целом годный и очень залипательный. Основная награда за геймплей, накручивание сложности в мутаторах и прочие штуки - это увеличенное количество золота. Больше золота - больше золотых яиц, больше золотых яиц - больше прокачки персонажей. Так вот, средняя катка на 15 минут может принести 30-40 тысяч монет. И там есть ещё нюансы: не повезло с вещами, умер в середине и так далее. Но это по крайней мере интересно. И есть максимально убогий 8 минутный бой с финальным боссом, который даёт на секундочку в 6 раз больше золота. То есть игра тебя как бы ставит перед фактом: "У нас тут есть интересный фарм и есть эффективный. Вам какой?". Это решение делает бессмысленной дальнейшую игру на картах. Если раньше прокачка воспринималась как элемент позволяющий сделать более сильного персонажа, чтобы фармить больше денег, то тут этот смысл пропадает, потому что хоть расшибитесь, качая своего персонажа этими золотыми яйцами - не будет он фармить даже близко такие суммы. Выходит, что игра после её завершения не то, что не мотивирует играть в неё дальше, а даже демотивирует. По сути всё можно решить правкой 1 числа - давайте за босса не 200к, а 15. И всё будет ок.
Моё финальное мнение состоит в том, что игра однозначно хороша. В неё можно и даже нужно играть, особенно учитывая соотношение цена\качество.
Высказанные же мной претензии касаются не столько прохождения, сколько эндгейма. Вероятно разработчик его и не задумывал, а я тут сам себе нафантазировал. Но имеем, что имеем.


P.S. Хочу выразить особую благодарность Юрию Клинских за эпиграф, Деду за яйца, а разработчику за крутую игру.
Всем чеснока за мой счёт! И пусть вампиры Вас не кусают...
Featured Artwork Showcase
Metal: Hellsinger Skull
15
Список пройденных на этом аккаунте игр

1. Baldur's Gate 3 (normal difficulty)
2. Borderlands GOTY (playthrough 1 by Brick)
3. Brigandine The Legend of Runersia (got 2 ending on normal difficulty)
4. Buckshot Roulette
5. DARK SOULS™: REMASTERED + Artorias of the Abyss DLC (without shields, magic, coop.).:necroheart:
6. DARK SOULS™ III (without dlc).:necroheart:
7. Disco Elysium (normal & hardcore difficulty).:necroheart:
8. Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons (got 2 ending on default difficulty).
9. FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
10. Half-Life (hard difficulty)
11. Homicipher
12. Gothic 1 Classic
13. Grim Dawn (softcore normal difficulty + 2 dlc).
14. Mark of the Ninja: Remastered (normal difficulty, ng+).
15. METAL GEAR SOLID (Otacon ending on normal difficulty).:necroheart:
16. Metal: Hellsinger (all levels except last on Goat difficulty).
17. Mortal Shell (without dlc).
18. Pillars of eternity (+ 2 dlc on Path of the Damned (MAX) difficulty with expert option).
19. Sekiro™: Shadows Die Twice (got 4 ending).:necroheart:
20. Sifu (got 2 ending on adept difficulty).:necroheart:
21. SKALD: Against the Black Priory (normal difficulty).
22. Streets of Rage 4 (all characters on normal difficulty).
23. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (okay difficulty in story & arcade modes).
24. Tetris® Effect: Connected (journey mode on beginner, normal & expert difficulty).
25. Them and Us (neutral, good & bad ending on normal difficulty).
26. Tower of Kalemonvo (normal difficulty, archer build).
27. Ultimate ADOM - Caverns of Chaos
28. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Artwork Showcase
Welcome to the Revachol!
20
Artwork Showcase
Mortal Shell Hunt
13
Screenshot Showcase
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
1
Screenshot Showcase
Killing Floor 2
1
Tetris "All clear"
:CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::cure::cure::cure::cure::cure::cure::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::cure::cure::cure::cure::cure::cure::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::cure::cure::cure::cure::cure::cure::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::bonehead::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::funnycube::funnycube::funnycube::necroheart::necroheart::necroheart::cure::cure::cure::cure::cure::cure::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::funnycube::funnycube::funnycube::necroheart::necroheart::necroheart::cure::cure::cure::cure::cure::cure::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::funnycube::funnycube::funnycube::necroheart::necroheart::necroheart::cure::cure::cure::cure::cure::cure::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::happymeat::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::funnycube::funnycube::funnycube::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::CyberVision:
:CyberVision::bonehead::bonehead::bonehead::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::orb::necroheart::necroheart::necroheart::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::thesurgepower::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::necroheart::CyberVision:
:CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision::CyberVision:
Recent Activity
6.4 hrs on record
last played on 6 May
11 hrs on record
last played on 5 May
122 hrs on record
last played on 4 May
Comments
Good_Day_To_Die 7 Jan, 2024 @ 3:52am 
Tarantino, не знал. Неплохой трек, хотя не лучший.
Tarantino 6 Jan, 2024 @ 11:47pm 
Good_Day_To_Die:2018bestaward: (Хороший день,для Смерти) Трек группы Godsmack:2018bestaward:
BNJMN 27 Jun, 2022 @ 7:48pm 
+rep awesome person verry kind