43
Produkty
zrecenzowane
167
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 破晓·流砂

< 1  2  3  4  5 >
Wyświetlanie 1-10 z 43 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
1. 地图设计很一般
2. 不收集碎片的话怪物数值很逆天
3. 不够谜语人
4. 但它不应该只有36%的中文好评率和69%的总体好评率
Opublikowana: 27 czerwca 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
66.0 godz. łącznie (26.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
有史以来最无聊的刺客信条
Opublikowana: 25 lipca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
192.0 godz. łącznie (2.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
回到这个小村庄就跟回到家了一样 脱了夹克的里昂hso,趁着人少prprpr
Opublikowana: 23 marca 2023. Ostatnio edytowane: 23 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
68.8 godz. łącznie (7.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
备战RE4
Opublikowana: 27 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
2.1 godz. łącznie
1.游戏取材于双向情感障碍,是平台跳跃解谜游戏,玩法核心就是每一次你的条约都会导致平台的黑红两面交织显示。 光敏警告
1.5.因为这个游戏机制的原因,手贱一下很有可能就死了,所以缺乏耐心的时候最好别玩。不然玩“倡导大众关注心理健康的游戏”把自己心理搞得不健康就抽象了()
2.游戏是西山居发行的,但是团队是独立大学生团队。是在西山居的Seed实验室培训中的优胜作品优化而来。
3.表现很美也很抽象,其实中间有一瞬间让我想到了纪念碑谷()。此外,最后一章诠释了前面的各种设计的原因,应该能让你豁然开朗。
4.适配还是有点烂,手柄玩得很费劲。因为制作组逆天地同时赋予了左摇杆和A键上推起跳的动作,结果就是我左手向上一滑就会跳两次然后就寄。此外也没有手柄按键教程。 所以说为什么要用手柄玩呢
5.时间不长,一个多小时可以通关。
Opublikowana: 25 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
38.3 godz. łącznie (36.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏是好游戏
但是育碧是真恶心
但是育碧你能不能自己看一下自己在干什么
启动器做得跟狗屎一样我都没说什么
现在倒好,老游戏放着不动都能坏是吧,你闪退你妈呢
Opublikowana: 25 grudnia 2022. Ostatnio edytowane: 27 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
19.4 godz. łącznie
非常好自由比赛,爱来自中国
Opublikowana: 22 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
30.3 godz. łącznie (8.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
就冲这个美术就没办法不买了😭
原来《那些花儿》是上个世纪的歌!
Opublikowana: 28 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
194.1 godz. łącznie (11.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏是好游戏,但是默认难度太难了。基本上就是被人手不够、资源不足、难以应对降温,幸福度太低、疯狂生病这个恶性+恶心循环反复折磨,而且是恶性循环。一不小心就得寄。
---
通关三个剧本以后我感觉我悟了(11/23/2022)
这个游戏的其他方面真的没得挑,从末世背景营造到对权力的思考以及美术、音乐……
但是!
这个游戏基于末世的背景导致了一个问题就是这游戏没有良性循环,只有恶性循环和暂时没有恶性循环两种情况。游戏的具体过程就是一个猜资源数量区间。如果猜错了了,就会导致生病、不满、绝望、死亡等事情的发生……总之,就是减少玩家的可操作性。使得玩家踏错一步,则万劫不复。
如果说P社游戏的快乐源泉来自于水多加面,面多加水,面团越揉越大。冰汽时代的体验就是水多加面——哦豁,倒多了,全是面粉揉不起来了;面多加水,哦豁,倒多了,只有一锅面汤了。
这种做法很真实而合理,但是也真的很难受。因为刚刚上手几乎不太可能对上作者的电波,很难找出正确解法,而二周目或者SL反悔固然可以得出结论,却反复的SL却很难让人感觉这是“我带领同胞努力闯出一条路“,而只会让感觉”我找到了游戏攻略,终于知道冥冥意志(游戏团队)希望我咋做了“。而且反复的SL浪费的时间也不免让产生挫败,疑惑”我究竟一下午在干些什么“。
现在再去反思为什么有人反对”这一切值得吗“就明白为什么了。玩家玩游戏仿佛走在冰上,不知道哪一步冰就会裂开一道大缝,步履维艰,小心翼翼……终于通过了游戏,长舒了口气,结果游戏告诉你,技能树有些技能是陷阱不能点,”你觉得自己靠一些低劣的手段才能通关,做得很好吗?“就不免让人火大了。
这一点事实上在新家表现得还不明显,更明显的是难民篇。如果没有救下所有人,就反语讥讽说’我们救下了自己,难道还不够吗’,如果死于阶级斗争则显然又是失败……假设我就是菜,只有救下平民的能力,这样的结局显然是让人老大不舒服的。
另外一个非游戏机制的问题是,玩家能看到很多人病倒死亡,但是却看不到他们是因何而病而死,就只听得到钟铛铛铛想,是令人很不爽的,因为游戏在告诉玩家做错了,但是没告诉玩家你哪儿错了。不知道从何开始改进。如果能列出来就好多了,这也并不违反现实性。
----
最后还是要说明,尽管我打了不推荐且说了许多不好,这依然是一个好游戏,但是买它玩它之前,你最好做好心理准备。
Opublikowana: 3 listopada 2022. Ostatnio edytowane: 23 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
92.3 godz. łącznie (59.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
很有P社特点的游戏,现在看到视频、图片中的各种桥各种路都会激灵一下,谢谢你CO
Opublikowana: 29 października 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5 >
Wyświetlanie 1-10 z 43 pozycji