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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 破晓·流砂

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184.8 godz. łącznie (117.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
时间杀手,一局(AD1066开局爱尔兰玩到1453时成为全图最强势力)大约花了100小时,这只是浅浅的入了门
游戏规则很多,刚刚开始玩很有可能摸不着头脑,建议通一遍教学关并在不懂的地方及时上网查询(推荐parawiki的ck2板块),理清以后还是很好懂的。 不好好看教程会不经意间血压飙上去噢
游戏规则有一些逻辑上很离谱,但是某种程度上保护了游戏体验。
游戏玩到超后期(可不管威胁度全图宣)很无聊,基本处于“一年不开张,开张吃一年”的扩张状态。想当图长从欧洲打到印度还是有点困难的。
关于鲨妻风云/绿帽风云等等梗:游戏的自由度很高,玩成杀妻、绿帽,人均大奸大恶等等然后玩梗那是游戏圈子内自嘲。不至于让这个成为你缺点、你玩的顾虑。你也可以当一个英勇而正义的十字军骑士 虽然十字军和正义好像不怎么沾边
很好玩也很杀时间(也很上头),注意时间。
Opublikowana: 24 sierpnia 2021.
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20.8 godz. łącznie
-"Booker,are you afraid of god?"
-"No, But I'm afraid of you.“
Opublikowana: 21 lipca 2021.
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121.5 godz. łącznie (60.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
和ACU、ACS比起来,难以置信的好
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118h,没有100%,不过也差不多了把几乎所有内容体验了
我原先很认同这一作是注重潜行的,其实不是。潜行只有两个模式:进入营地,杀光首领和队长,和进入营地,杀了目标。套路一成不变,营地遍地都是。
而正面战斗呢,有竞技场,有剧情战斗,有战象,有试炼,有追猎你的托勒密雇佣兵……花样不断。
但是正面战斗浓墨重彩,却给我感觉并不好(当然有我菜和噩梦难度的关系hhh)。我不开动态等级机制不就是为了升上等级以后去虐菜吗?结果我20级打25级宛若婴儿,55级被25级打时他还能刀刀真实?那我不如去开动态等级。竞技场我理解boss要比巴耶克强力,但是巴耶克被挨打得莫名其妙,后期竞技场个个什么毒什么火都往刀上摸,就很让人气急。
至于血,穿盔甲血厚,可以理解,但是盔甲独立在等级外,和等级boss,还有前面敌人对巴耶克不会受等级压制等问题,带来的结果就是等级制本来的参考意义被消弭了。反正你穿成罐头我也是打不动,高3级我也是打不动,那你干嘛要降三级,就是为了骗我一个暗杀?
还有我永远搞不懂到底怎么选目标的狂暴突袭,我把敌人引到屏幕中间,正在担心八爷是会杀队长还是普通兵的时候,只看八爷一个箭步……杀了一条眼镜蛇。血压飙升,当场想砸手柄。
(某天打完全部竞技场boss后发的牢骚,萌新不必受此影响,毕竟我是通关了专门还留着这游戏打boss)
Opublikowana: 18 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 29 sierpnia 2021.
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81.6 godz. łącznie (75.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
攀爬系统不错
勾爪的玩法不错
主线毫无乐趣
主线完成后的几个支线质量倒还不错(不过感觉bug也比玩主线时多是怎么回事)
风景不错
主角塑造略显失败,尤其是弟弟
潜入关卡有用心
收集品很恶心
Opublikowana: 9 kwietnia 2021.
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16.6 godz. łącznie (12.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
虽然是以补票性质购买的,因为剪视频才下的。结果意外发现依然很好玩,音乐也很棒,尤其是剧情比ACS好太多!当然爬墙和后面的风格完全不一样,略微不适应。。
Opublikowana: 5 kwietnia 2021.
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9.1 godz. łącznie (6.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
真有你的啊,SE
Opublikowana: 21 marca 2021.
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168.1 godz. łącznie
通关了,重新写一下评测。
优点:
+ 相当硬核、真实系的战斗。相比于骑砍的四向战斗和荣耀战魂的三向。天国一共有六向(含刺),而且据说很多动作直接源自HEMA。此外,剑斗存在惯性逻辑,也就是说如果是上一招是左上,那么下一击就会很自然地是右下,你强行改为上劈,就会多浪费时间,导致出招不连贯。
+ 严谨的背景和剧情:游戏中的历史事件和历史人物基本都有据可查。
+ 详细的资料库,游戏内置了一个资料库帮助你更好的了解中世纪的风土人情。如果你玩过刺客信条,你大概知道像什么样。
+ 独特的波西米亚风情:即使你对中世纪游戏有一定的偏好,相比于常见的西欧故事背景或架空魔法世界背景,你也肯定没那么熟悉中欧波西米亚的风光。
+ 丰富的游戏玩法,尽管很出人意料,但是天国是一款内容丰富的开放世界游戏,炼金(制药)、剑斗、弓箭、偷窃、打猎等不同流派玩法都一应俱全。
+ 真实鲜活的世界逻辑:一些在其他RPG或开放世界游戏里不太重视的生活细节在这个游戏都有体现。例如:会饿也会吃撑,人物晚上得睡觉(你和NPC都是)、喝酒多了就会头晕脑涨动作变慢、穿得邋里邋遢别人就不会给你好脸色、在贵族的林子里偷猎是犯法的! 虽然过一会就不是赃物可以随便买卖了
以上这些可以帮助天国拯救成为一个优秀的中世纪游戏了,但是也还存在一些问题,包括:
- 糟糕的故事结局,具体我就不说了,简而言之就是故事很明显没讲完,在给第二部蓄力(好消息是第二部已经在做了)
- 糟糕的任务设计,很多任务就是不断的跑腿。更别提发布者可能会给你列一长串清单,看着相当头大。此外,游戏中部分任务(不是全部)是限时的,而且这个限时是隐性的,你不能在任务列表里直接读出来还有几天。
- BUG:恶性bug已经几乎没有了,但是小bug还有很多,有时候很烦人。
- 本地化质量:首先要知道汉化是国人组主动联系的,制作组一开始没考虑中国市场。所以能无偿实现全文本汉化真的非常值得尊敬。但是同时,作为玩家,当遇到错别字(不止一次)以及一些存在偏差的词语还是会一定程度的影响游戏体验。
- 陌生的故事背景,当然这也是前面说的优点,但是如果你没有耐心去了解背后的故事,很有可能会被陌生的故事背景和里面人物行为逻辑劝退。
- 不大的故事世界,游戏自始至终都只讲了捷克境内一个很小的地区的故事。如果你期待看到很多高头大马的骑士、城墙高耸的城堡、庞大的军队,那你会很失望。(但是确实存在城堡,游戏中还安排了一场攻城战)但是还是前面说的,规模很小。更多的时候你看到的是没有城墙的村庄。
- 折磨的存档机制:存档有三种方式:退出游戏时可以保存一次、游戏关键节点自动保存和喝保存药剂保存。而保存药剂非常的贵,在前期玩家很难有保存机会,结合硬核格斗,导致“一朝被砍死,一个小时白玩”的坐牢体验时有发生。
一些不好不坏的特点:
· 游戏的口型是按英语配的,如果你希望调一个捷克更有可能人会说的语言(如德语),那口型会不一致。
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总的来说,非常推荐对中世纪/硬核模拟/波西米亚感兴趣的人尝试。尽管写了不少缺点,但我也玩完了不是(
Opublikowana: 18 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 31 lipca 2022.
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118.8 godz. łącznie (118.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
118的游戏时长,其中八小时送给 R 星启动器。
游戏很好玩,我想这个没啥好说的,”谁还没买 GTAV “能成梗就很能说明问题了。
也许占了点现代题材玩得少的原因,我没见过哪个城市像洛圣都一样让我恍忽间感觉自己好像是一个在美国生活的人在开车在生活一样。那种感觉,是刺客信条里的城市给不了的,是上古卷轴里的天际给不了的。
但是……我还以为开放世界的顶尖水平意味着除了主线还有非常非常丰富的内容等我探索。好吧,GTAV细节、小游戏确实有,还不少,还很优秀。但是很难想象我每天打开游戏就是为了从家出发,开几分钟车然后参加一个竞速小游戏或者给我下属快递员或者和 NPC 打网球!用这些调节主线内剧情气氛是很棒很有生活气息的,但是通关以后你别指望我还玩这些。
因为这个游戏各种细节相当真实,除了你不用上班,也不用费心应付家庭,也不用睡觉,而在游戏里你当然不能指望打GTAV杀时间,啊……那不就除了主线没事儿干了么?
所以,作为一个哪怕上加速器也没办法好好玩线上的玩家,我觉得,这游戏通关剧情以后真是太无聊了。甚至比我通关刺客信条以后的感觉还无聊(当然,刺客信条的主线精彩程度和GTA比就…………),就这一个缺点
Opublikowana: 1 lutego 2021.
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264.0 godz. łącznie (1.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
2021年11月27日:
明显的进化……好玩,期待正式版
2021年6月7日:
我现在是想明白了。骑砍二好玩的就是它的玩法:策略+RPG要素。所以,哪怕游戏还在EA,哪怕仍然有一些未实装的东西。但是许多老汽油(也包括我233)毫不犹豫的在其实仅仅是刚刚启动游戏就给了好评。因为核心没变,而更大更精致的画面,更多不需要mod就能尝到的新功能、新玩法。就已经够让人欣喜了。这种感觉,仿佛年轻时念念不忘的那个女孩数年后又出现在你面前,而你发现她不仅更美了,而且她所有曾经吸引的性格特点都不曾因时光有丝毫改变。

对于因为骑砍 因为老是不出而有 的名声而慕名而来的新玩家:
首先,这游戏一开始就并不那么大众,所以慕名而来然后发现它作为一个rpg游戏不合格,作为策略游戏让你大失所望等等都大可不必,毕竟不是每一个大家都知道的游戏是真的大家都喜欢的。其次,TW毕竟是小厂、目前也还是EA阶段,所以bug多、教程烂某种程度上不可避免, 而且我觉得bug已经不多了 。最后,希望你能玩得开心❤

2020年12月18日:
能说啥?冲就完事了! F1 ! F3 !
吐槽一些东西吧。
开局训练场都有人的,干嘛不弄成谈话式呢?现在一动不动的,看着不知道设计他们有什么用。
主角他哥本来就不好看,还老是做露出大门牙的微笑,我甚至感觉他在嘲笑我。
百科全书如果能用键盘互动就好了,喜欢读设定的人表示不停移动鼠标很难受(而且手柄更难受)
我也觉得全语音化可能不太现实,但是至少希望教程关卡能有语音。
键盘上各个快捷键还是没有太讲明白,我都是一个一个试的。
只针对中国玩家而言的缺点:汉化不是很全。而且头人……确实翻译成村长长老之类的就挺好,头人确实都知道是什么意思,但是我认为不符合国人习惯。
剩下的,以后再写。
为什么都是缺点?看到特别好评,我觉得这个游戏已经不需要我来吹优点了。(而且我没玩多久)更详细的设定,更现代的交互,很好看的加载图 ……当然,还有骑砍的独特玩法。总之,挑小毛病是因为大的反向没有错。

2021年1月28日:
最近又开始上手了orz,别看现在几个小时,主要是游戏更新的时候导致的,刚刚打完新手教程。
城镇很明显更大了,有孩子,有工作的人,背着背筐的夫人和孩子在街上 无声地交流。在更高的画质下显得更有生活气息,代入感。
至于缺点
目前为止还是,汉化还不是很好
战斗的手感很怪,可能是我很久没玩骑砍的原因,不太适应
教程介绍了很多东西,但也有很多没介绍到。例如加点界面到现在我还半懂不懂。而地点后面可以点上的圆框也不知道有什么用
明明放大以后出现的是地名,但我不能点地名抵达那里,这个我觉得不太好
百科全书里不能通过领主跳转到国王,通过要塞跳转到国家,这个不很理解
会意外崩溃
市民们和我说话前会以和别人说话的口吻提及当地新闻的思路很棒,但有时候他周围没有别人,口吻上也有些像是对主角说话,有点怪。
上楼梯抖动非常厉害。此外,也许是我画质设定的原因(但是我没动过画质设定啊?),帧数不太稳定,让我有点眼睛疼
总得来说,很棒,希望TW能让他更棒吧
Opublikowana: 18 grudnia 2020. Ostatnio edytowane: 27 listopada 2021.
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332.2 godz. łącznie (47.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏还行,就是第二个boos舞娘一直没打过(狗头)
Opublikowana: 5 grudnia 2020.
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