43
Прорецензовані
товари
167
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача 破晓·流砂

< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 43
1 людина вважає цю рецензію корисною
0.0 год. загалом
1. 地图设计很一般
2. 不收集碎片的话怪物数值很逆天
3. 不够谜语人
4. 但它不应该只有36%的中文好评率和69%的总体好评率
Додано 27 червня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
66.0 год. загалом (26.6 год на момент рецензування)
有史以来最无聊的刺客信条
Додано 25 липня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
192.0 год. загалом (2.7 год на момент рецензування)
回到这个小村庄就跟回到家了一样 脱了夹克的里昂hso,趁着人少prprpr
Додано 23 березня 2023 р.. Востаннє відредаговано 23 березня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
68.8 год. загалом (7.5 год на момент рецензування)
备战RE4
Додано 27 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
2.1 год. загалом
1.游戏取材于双向情感障碍,是平台跳跃解谜游戏,玩法核心就是每一次你的条约都会导致平台的黑红两面交织显示。 光敏警告
1.5.因为这个游戏机制的原因,手贱一下很有可能就死了,所以缺乏耐心的时候最好别玩。不然玩“倡导大众关注心理健康的游戏”把自己心理搞得不健康就抽象了()
2.游戏是西山居发行的,但是团队是独立大学生团队。是在西山居的Seed实验室培训中的优胜作品优化而来。
3.表现很美也很抽象,其实中间有一瞬间让我想到了纪念碑谷()。此外,最后一章诠释了前面的各种设计的原因,应该能让你豁然开朗。
4.适配还是有点烂,手柄玩得很费劲。因为制作组逆天地同时赋予了左摇杆和A键上推起跳的动作,结果就是我左手向上一滑就会跳两次然后就寄。此外也没有手柄按键教程。 所以说为什么要用手柄玩呢
5.时间不长,一个多小时可以通关。
Додано 25 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
38.3 год. загалом (36.6 год на момент рецензування)
游戏是好游戏
但是育碧是真恶心
但是育碧你能不能自己看一下自己在干什么
启动器做得跟狗屎一样我都没说什么
现在倒好,老游戏放着不动都能坏是吧,你闪退你妈呢
Додано 25 грудня 2022 р.. Востаннє відредаговано 27 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
19.4 год. загалом
非常好自由比赛,爱来自中国
Додано 22 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
30.3 год. загалом (8.0 год на момент рецензування)
就冲这个美术就没办法不买了😭
原来《那些花儿》是上个世纪的歌!
Додано 28 листопада 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
194.1 год. загалом (11.1 год на момент рецензування)
游戏是好游戏,但是默认难度太难了。基本上就是被人手不够、资源不足、难以应对降温,幸福度太低、疯狂生病这个恶性+恶心循环反复折磨,而且是恶性循环。一不小心就得寄。
---
通关三个剧本以后我感觉我悟了(11/23/2022)
这个游戏的其他方面真的没得挑,从末世背景营造到对权力的思考以及美术、音乐……
但是!
这个游戏基于末世的背景导致了一个问题就是这游戏没有良性循环,只有恶性循环和暂时没有恶性循环两种情况。游戏的具体过程就是一个猜资源数量区间。如果猜错了了,就会导致生病、不满、绝望、死亡等事情的发生……总之,就是减少玩家的可操作性。使得玩家踏错一步,则万劫不复。
如果说P社游戏的快乐源泉来自于水多加面,面多加水,面团越揉越大。冰汽时代的体验就是水多加面——哦豁,倒多了,全是面粉揉不起来了;面多加水,哦豁,倒多了,只有一锅面汤了。
这种做法很真实而合理,但是也真的很难受。因为刚刚上手几乎不太可能对上作者的电波,很难找出正确解法,而二周目或者SL反悔固然可以得出结论,却反复的SL却很难让人感觉这是“我带领同胞努力闯出一条路“,而只会让感觉”我找到了游戏攻略,终于知道冥冥意志(游戏团队)希望我咋做了“。而且反复的SL浪费的时间也不免让产生挫败,疑惑”我究竟一下午在干些什么“。
现在再去反思为什么有人反对”这一切值得吗“就明白为什么了。玩家玩游戏仿佛走在冰上,不知道哪一步冰就会裂开一道大缝,步履维艰,小心翼翼……终于通过了游戏,长舒了口气,结果游戏告诉你,技能树有些技能是陷阱不能点,”你觉得自己靠一些低劣的手段才能通关,做得很好吗?“就不免让人火大了。
这一点事实上在新家表现得还不明显,更明显的是难民篇。如果没有救下所有人,就反语讥讽说’我们救下了自己,难道还不够吗’,如果死于阶级斗争则显然又是失败……假设我就是菜,只有救下平民的能力,这样的结局显然是让人老大不舒服的。
另外一个非游戏机制的问题是,玩家能看到很多人病倒死亡,但是却看不到他们是因何而病而死,就只听得到钟铛铛铛想,是令人很不爽的,因为游戏在告诉玩家做错了,但是没告诉玩家你哪儿错了。不知道从何开始改进。如果能列出来就好多了,这也并不违反现实性。
----
最后还是要说明,尽管我打了不推荐且说了许多不好,这依然是一个好游戏,但是买它玩它之前,你最好做好心理准备。
Додано 3 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 23 листопада 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
92.3 год. загалом (59.7 год на момент рецензування)
很有P社特点的游戏,现在看到视频、图片中的各种桥各种路都会激灵一下,谢谢你CO
Додано 29 жовтня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 43