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0.0 hrs last two weeks / 85.6 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Posted: 20 Jan, 2021 @ 2:39am
Updated: 1 Feb, 2024 @ 2:27am

Early Access Review
Als Neueinsteiger in die Serie und mit begrenzter Erfahrung im Spiel und seinem Vorgänger teile ich meine Eindrücke, insbesondere im Early Game. Ich genieße das Erkunden und folge eher zufällig den Story-Missionen, wodurch ich nach fast 11 Stunden immer noch im ersten Sonnensystem verweile. Dies könnte jedoch als indirektes Lob für die Entwickler betrachtet werden, da das Erkunden des Universums durch die Optik und Effekte eine faszinierende Atmosphäre schafft.

Das UI erinnert teilweise an No Man's Sky, fügt sich jedoch gut in den schönen Stil des Spiels ein und erzeugt eine ansprechende SciFi-Stimmung. Insgesamt ist es ein gelungenes Paket, aber die größten Probleme sehe ich im Kampf, was zu folgender Kritik führt:

1) Level-Ups wirken selten entscheidend, da die KI außerhalb der Storymissionen mit skaliert, was dazu führt, dass man sich im Startgebiet ständig unterlegen fühlt. Auch die Perks, die alle 5 Level freigeschaltet werden, erscheinen belanglos und machen sich im Spiel zu wenig bemerkbar.

2) Das Crafting- und Upgrade-System sowie die Menüführung sind irritierend und verwirrend. Es fehlt an Vorher/Nachher-Vergleichen für Verbesserungen von Gegenständen, und die Auswirkungen der Optionen im Enhancement sind unklar.

3) Der Mangel an Heilitems stört den Gameplay-Flow, da sie schwer zu finden und im Crafting-Menü nicht herstellbar sind. Die Verfügbarkeit sollte erhöht werden, um den Spieler nicht ständig den Workflow unterbrechen zu lassen.

Trotz dieser Kritikpunkte habe ich viel Spaß mit dem Spiel. Es fühlt sich trotz "Early Access" gut durchdacht und ausgereift an. Bisher gab es keine Abstürze, und die Bugs halten sich in Grenzen. Einige Verbesserungen und mehr Content vom Entwickler werden mit Freude erwartet.

NACHTRAG vom 21.01.2021:
Mit dem Erreichen des zweiten Sonnensystems wird der Kampf einfacher, und größere Skalen treten auf. Es gibt häufiger bessere Items und Waffen, und verschiedene kaufbare Schiffstypen bieten mehr Vielfalt. Der Mangel an Heilitems wird weniger relevant, und insgesamt erlebt man weniger Tode. Es könnte auch an der eigenen Verbesserung im Spiel liegen. Insgesamt hinterlässt das Spiel einen positiven Gesamteindruck mit der Aussicht auf weiteren Content und Verbesserungen seitens des Entwicklers.

NACHTRAG vom 01.02.2024:
Den ursprünglichen Artikel musste ich deutlich kürzen, um einen erneuten Nachtrag liefern zu können.

Ein Jahr nach dem finalen Release habe ich einen erneuten Durchlauf gestartet und freue mich, festzustellen, dass so gut wie alle zuvor genannten Kritikpunkte deutlich verbessert oder beseitigt wurden. Das Crafting ist nun stimmig und verständlich, die Menüführung nachvollziehbar, und Kampf sowie Perks wirken sich merkbar auf das Spielgeschehen aus. In höheren Schwierigkeitsgraden ist eine präzise Abstimmung von Perks und Items entscheidend, was dem Spiel eine angemessene Herausforderung verleiht, während in niedrigeren auch einfach stumpfes Geballer und Machtkomplexe ausgelebt werden können.

Besonders positiv hervorzuheben ist die Vielfalt an Optionen zur Anpassung des Schiffes, von Decals über Teile/Module bis zu verschiedenen Farben. Insgesamt präsentiert sich das Spiel als sehr gelungen, mit einem klaren Fokus auf Erkundung, Kampf und eine Diablo-ähnliche Lootspirale. Ein großes Lob an ROCKFISH für die erfolgreiche Bearbeitung aller Kritikpunkte und die Schaffung eines wirklich guten, unterhaltsamen und anspruchsvollen (wenn man denn möchte) Spielerlebnisses.
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5 Comments
LostCompany 30 Aug, 2021 @ 4:03am 
Das fertige Spiel wird Deutsch in Sprache und Text enthalten!
NoID² 23 Jan, 2021 @ 6:57pm 
@hotmauer auch, wenn es eine deutsche Produktion ist soll das Spiel international ankommen und dafür ist Englisch die bessere Form.
Dazu kommt, dass bis zum Full-Release noch einige Änderungen zu erwarten sind was die Vertonung angeht und auch kosten die verschiedenen Vertonungen Geld.
Deshalb hebt man sich das bis zum Full-Release auf. Bis dahin ist es eben auf Englisch.
Das sind halt wirtschaftliche Entscheidungen und auch absolut nachvollziehbar.
Also keep calm and relax. :Virucide:
Das kommt alles noch :manthumbsup:
Noobforever 20 Jan, 2021 @ 8:51am 
@hotmaurer kommt nach dem Earl acces komplett mit Ton,steht aber auch überall 😀


hotmaurer 20 Jan, 2021 @ 7:00am 
Was soll die Scheisse ? Wird Everspace nicht von Deutschen Entwickelt ? Warum unterstützt es denn dann kein Deutsch ?
artoon 20 Jan, 2021 @ 6:52am 
ist für mich sehr hilfreich das zu lesen; bin ein sehr vorsichtiger Spieler der eigentlich das Geballer nicht so mag. (spiele NMS und X4)
Macht mir aber Mut das mit dem Game auch mal zu probieren.