Middlefinger
Willbur Willburson Willburovski   Baden-Wurttemberg, Germany
 
 
:AOESheep:
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Review Showcase
86 Hours played
Als Neueinsteiger in die Serie und mit begrenzter Erfahrung im Spiel und seinem Vorgänger teile ich meine Eindrücke, insbesondere im Early Game. Ich genieße das Erkunden und folge eher zufällig den Story-Missionen, wodurch ich nach fast 11 Stunden immer noch im ersten Sonnensystem verweile. Dies könnte jedoch als indirektes Lob für die Entwickler betrachtet werden, da das Erkunden des Universums durch die Optik und Effekte eine faszinierende Atmosphäre schafft.

Das UI erinnert teilweise an No Man's Sky, fügt sich jedoch gut in den schönen Stil des Spiels ein und erzeugt eine ansprechende SciFi-Stimmung. Insgesamt ist es ein gelungenes Paket, aber die größten Probleme sehe ich im Kampf, was zu folgender Kritik führt:

1) Level-Ups wirken selten entscheidend, da die KI außerhalb der Storymissionen mit skaliert, was dazu führt, dass man sich im Startgebiet ständig unterlegen fühlt. Auch die Perks, die alle 5 Level freigeschaltet werden, erscheinen belanglos und machen sich im Spiel zu wenig bemerkbar.

2) Das Crafting- und Upgrade-System sowie die Menüführung sind irritierend und verwirrend. Es fehlt an Vorher/Nachher-Vergleichen für Verbesserungen von Gegenständen, und die Auswirkungen der Optionen im Enhancement sind unklar.

3) Der Mangel an Heilitems stört den Gameplay-Flow, da sie schwer zu finden und im Crafting-Menü nicht herstellbar sind. Die Verfügbarkeit sollte erhöht werden, um den Spieler nicht ständig den Workflow unterbrechen zu lassen.

Trotz dieser Kritikpunkte habe ich viel Spaß mit dem Spiel. Es fühlt sich trotz "Early Access" gut durchdacht und ausgereift an. Bisher gab es keine Abstürze, und die Bugs halten sich in Grenzen. Einige Verbesserungen und mehr Content vom Entwickler werden mit Freude erwartet.

NACHTRAG vom 21.01.2021:
Mit dem Erreichen des zweiten Sonnensystems wird der Kampf einfacher, und größere Skalen treten auf. Es gibt häufiger bessere Items und Waffen, und verschiedene kaufbare Schiffstypen bieten mehr Vielfalt. Der Mangel an Heilitems wird weniger relevant, und insgesamt erlebt man weniger Tode. Es könnte auch an der eigenen Verbesserung im Spiel liegen. Insgesamt hinterlässt das Spiel einen positiven Gesamteindruck mit der Aussicht auf weiteren Content und Verbesserungen seitens des Entwicklers.

NACHTRAG vom 01.02.2024:
Den ursprünglichen Artikel musste ich deutlich kürzen, um einen erneuten Nachtrag liefern zu können.

Ein Jahr nach dem finalen Release habe ich einen erneuten Durchlauf gestartet und freue mich, festzustellen, dass so gut wie alle zuvor genannten Kritikpunkte deutlich verbessert oder beseitigt wurden. Das Crafting ist nun stimmig und verständlich, die Menüführung nachvollziehbar, und Kampf sowie Perks wirken sich merkbar auf das Spielgeschehen aus. In höheren Schwierigkeitsgraden ist eine präzise Abstimmung von Perks und Items entscheidend, was dem Spiel eine angemessene Herausforderung verleiht, während in niedrigeren auch einfach stumpfes Geballer und Machtkomplexe ausgelebt werden können.

Besonders positiv hervorzuheben ist die Vielfalt an Optionen zur Anpassung des Schiffes, von Decals über Teile/Module bis zu verschiedenen Farben. Insgesamt präsentiert sich das Spiel als sehr gelungen, mit einem klaren Fokus auf Erkundung, Kampf und eine Diablo-ähnliche Lootspirale. Ein großes Lob an ROCKFISH für die erfolgreiche Bearbeitung aller Kritikpunkte und die Schaffung eines wirklich guten, unterhaltsamen und anspruchsvollen (wenn man denn möchte) Spielerlebnisses.
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† TUGABOSS_TV † 1 Sep, 2024 @ 4:27pm 
nice team go suport ezz
Frogofrandogel 8 Apr, 2016 @ 11:33am 
+rep gewinnt obwohl er nichts tut :3
Sneker 27 Mar, 2016 @ 4:44pm 
+rep nice clutch
cσктy ☯ .29 26 Mar, 2016 @ 8:34am 
-rep cheater or smurf .-.
Kadel 9 Oct, 2015 @ 3:59pm 
-rep #sotrue #nasenmaier #weitwinkelharry
NineFour 2 Jul, 2011 @ 11:24am 
Jo, was läuft?