6
已评测
产品
0
帐户内
产品

Omax 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 100 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 917.7 小时
Основные идеи игра унаследовала от Team Fortress Classic, разве что главным образом сменился тон. В ходе разработки было решено отказаться от концепции очередного скучного милитари-шутера в пользу харизматичных мультяшных героев. У каждого — своя история, которая подаётся через отлично срежиссированные ролики, а в сети полно фанатского творчества на соответствующую тему.

Проблемы же начались тогда, когда Valve решило из игры сделать платформу по тестированию новых чисто маркетинговых идей для своих будущих проектов. Внутриигровой магазин, кейсы, обмен, ключи, инвентарь - все это было впервые применено именно в Team Fortress 2. Балансу и исправлению багов же уделялось все меньше внимания.

Почему же так произошло? А потому, что Valve — больше не та игровая студия к которой все привыкли. Это самая настоящая компания по поиску источника дохода, у которой нет интересов в уникальном, творческом или сбалансированном игровом контенте.
发布于 2017 年 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.0 小时 (评测时 8.0 小时)
Game That Really Deserves a Sequel.
发布于 2016 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 165.7 小时 (评测时 161.9 小时)
Инди-игра про голого и испуганного маленького мальчика, обливающего врагов, а иногда и гигантские кaкaшки, фонтаном слез. Популярность оказалась настолько высока, что впоследствии вновь выходящие "roguelite" проекты стали называть "айзекоподобными". Особо верующие люди и эстетствующие личности скорей всего сочтут здешнюю стилистику отталкивающей. Также вполне возможны проблемы с производительностью из-за особенностей Flash-движка. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, The Binding of Isaac - это та игра, которую можно перепроходить почти бесконечно, благодаря процедурно-генерируемым уровням и массе предметов, которые игроку еще предстоит открыть.
发布于 2016 年 9 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 74.5 小时 (评测时 69.9 小时)
Будь так любезен, приобрети данную игру и составь о ней свое мнение. Однако будь осторожен при прохождении! Чрезмерное увлечение претенциозной псевдофилософией данного продукта может привести к неконтролируемому поиску глубинного смысла.

А если серьезно, то написать взвешенный обзор на Биошок спустя такое время, несомненно, очень сложно. Фанаты вылизали игру так, что ужас охватывает. Похвалили и сюжет, и графику, и музыку, и няшу главную героиню. Но ценность игры несколько в ином - она рассказывает историю. И история эта, несмотря на свою незатейливость, способна захватить игрока и его эмоции.
发布于 2016 年 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 33.6 小时 (评测时 10.4 小时)
抢先体验版本评测
Во время перестрелки случайно попал в рандомную бочку, которая взорвалась, запустив механизм уничтожения участка локации. В конечном итоге меня прибило долбанным камнем сверху. *The End*

Заключение: брутальность на олдскуле и ностальгией погоняет.
发布于 2015 年 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,445.9 小时 (评测时 1,316.4 小时)
Слушай, приятель. Я ведь опытный грабитель "XXV-100" закалки с дурной репутацией, и умею решать проблемы. Не проблемы типа "Как поставить дрель, чтобы она не ломалась каждые десять секунд", потому что такими вопросами должны заниматься долбанные разработчики. Я решаю практические проблемы. Например, как можно остановить пару скулдозеров, которая перебила всю твою команду как беспомощных котят? Ответ: используй загружаемое дополнение. А если и это не помогло? Используй больше загружаемых дополнений...

P.S. Guys, the DLC. Go get it.
发布于 2015 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目