6
Prodotti
recensiti
0
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Omax

Visualizzazione di 1-6 elementi su 6
100 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
917.7 ore in totale
Основные идеи игра унаследовала от Team Fortress Classic, разве что главным образом сменился тон. В ходе разработки было решено отказаться от концепции очередного скучного милитари-шутера в пользу харизматичных мультяшных героев. У каждого — своя история, которая подаётся через отлично срежиссированные ролики, а в сети полно фанатского творчества на соответствующую тему.

Проблемы же начались тогда, когда Valve решило из игры сделать платформу по тестированию новых чисто маркетинговых идей для своих будущих проектов. Внутриигровой магазин, кейсы, обмен, ключи, инвентарь - все это было впервые применено именно в Team Fortress 2. Балансу и исправлению багов же уделялось все меньше внимания.

Почему же так произошло? А потому, что Valve — больше не та игровая студия к которой все привыкли. Это самая настоящая компания по поиску источника дохода, у которой нет интересов в уникальном, творческом или сбалансированном игровом контенте.
Pubblicata in data 21 febbraio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
20.0 ore in totale (8.0 ore al momento della recensione)
Game That Really Deserves a Sequel.
Pubblicata in data 25 novembre 2016. Ultima modifica in data 23 novembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
165.7 ore in totale (161.9 ore al momento della recensione)
Инди-игра про голого и испуганного маленького мальчика, обливающего врагов, а иногда и гигантские кaкaшки, фонтаном слез. Популярность оказалась настолько высока, что впоследствии вновь выходящие "roguelite" проекты стали называть "айзекоподобными". Особо верующие люди и эстетствующие личности скорей всего сочтут здешнюю стилистику отталкивающей. Также вполне возможны проблемы с производительностью из-за особенностей Flash-движка. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, The Binding of Isaac - это та игра, которую можно перепроходить почти бесконечно, благодаря процедурно-генерируемым уровням и массе предметов, которые игроку еще предстоит открыть.
Pubblicata in data 21 settembre 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
74.5 ore in totale (69.9 ore al momento della recensione)
Будь так любезен, приобрети данную игру и составь о ней свое мнение. Однако будь осторожен при прохождении! Чрезмерное увлечение претенциозной псевдофилософией данного продукта может привести к неконтролируемому поиску глубинного смысла.

А если серьезно, то написать взвешенный обзор на Биошок спустя такое время, несомненно, очень сложно. Фанаты вылизали игру так, что ужас охватывает. Похвалили и сюжет, и графику, и музыку, и няшу главную героиню. Но ценность игры несколько в ином - она рассказывает историю. И история эта, несмотря на свою незатейливость, способна захватить игрока и его эмоции.
Pubblicata in data 21 febbraio 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
24 persone hanno trovato utile questa recensione
14 persone hanno trovato questa recensione divertente
33.6 ore in totale (10.4 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Во время перестрелки случайно попал в рандомную бочку, которая взорвалась, запустив механизм уничтожения участка локации. В конечном итоге меня прибило долбанным камнем сверху. *The End*

Заключение: брутальность на олдскуле и ностальгией погоняет.
Pubblicata in data 21 marzo 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
9 persone hanno trovato utile questa recensione
7 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,445.9 ore in totale (1,316.4 ore al momento della recensione)
Слушай, приятель. Я ведь опытный грабитель "XXV-100" закалки с дурной репутацией, и умею решать проблемы. Не проблемы типа "Как поставить дрель, чтобы она не ломалась каждые десять секунд", потому что такими вопросами должны заниматься долбанные разработчики. Я решаю практические проблемы. Например, как можно остановить пару скулдозеров, которая перебила всю твою команду как беспомощных котят? Ответ: используй загружаемое дополнение. А если и это не помогло? Используй больше загружаемых дополнений...

P.S. Guys, the DLC. Go get it.
Pubblicata in data 21 gennaio 2015. Ultima modifica in data 21 giugno 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-6 elementi su 6